B树和红黑树

B树

B树是一种平衡的多路搜索树, 多用于文件系统, 数据库的实现

特点

  1. 一个节点可以存储超过2 个元素, 可以拥有超过2 个子节点
  2. 拥有二叉搜索树的一些性质
  3. 平衡, 每个节点的所有子树高度一致
  4. 比较矮
三阶四阶b树

m阶B树的性质(m>2)

假设一个节点存储的元素个数为x

  • 根节点1 <= x <= m-1
  • 非根节点 ceiling(m/2)-1 <= x <= m-1
  • 如果哟子节点, 子节点个数 y = x + 1
    • 根节点: 2 <= y <= m
    • 非根节点: ceiling(m/2) <= x <= m
      • 比如m = 3, 2 <= y <= 3, 因此可以称为(2, 3)树, 2-3树
      • 比如m = 4, 2 <= y <= 4, 因此可以称为(2, 4)树, 2-3-4树
      • ......

B 树和二叉搜索树

B树和二叉搜索树在逻辑上是等价的

多代合并, 获得一个超级节点

2代合并, 最多4个子节点, 至少是4阶B树

3代合并, 最多8个子节点, 至少是8阶B树

m代合并, 最多2^n个子节点, 至少是2^n阶B树

m 阶B 树, 最多需要log2(m) 代合并

搜索

跟二叉搜索树类似

  1. 先从节点内部从小到大开始搜索
  2. 命中, 即结束
  3. 否则, 再去对应子节点中搜索元素, 重复1 步骤

添加

新添加元素必定添加到子节点, 如果超过元素限制数量, 则需要上溢(overflow)

上溢

上溢节点元素个数为m

假定, 上溢节点最中间元素位置为k

将k 位置元素向上与父节点合并

将[0, k-1] 和[k+1, m-1] 位置的元素分裂成2 个子节点

这2 个子节点元素个数, 必然都不会低于最低限制m/2 - 1

第一次分裂完后, 可能造成父节点上溢, 重复步骤, 直到不上溢位置, 最极端情况一直分裂到根节点

删除

叶子节点, 直接删除即可

非叶子节点, 先找到前驱或者后继, 覆盖所需删除元素值, 再把前驱或后继删除

非叶子节点前驱或后继必定在叶子节点中, 所以最终删除掉的也是叶子节点

下溢
下溢旋转

叶子节点删除掉一个元素后, 个数可能低于最低限制m/2 - 1, 这需要下溢操作

下溢节点元素数量必然等于m/2 - 2

如果下溢节点临近的兄弟节点, 有至少m/2 个元素, 可以向其借一个

将父节点元素b, 插入到下溢节点0 位置

兄弟节点元素a, 代替父节点元素b

这样的操作称为旋转

兄弟节点不够

如果下溢节点临近兄弟节点, 只有m/2-1 个元素

将父节点元素b 挪下来跟左右子节点合并

合并后节点元素个数不超过m-1

这样的操作可能导致父节点下溢, 直到根节点

红黑树

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树

满足以下5 个性质

  1. 节点是RED 或者BLACK
  2. 跟节点为BLACK
  3. 叶子节点, 外部节点, 空节点, 都是BLACK
  4. RED 节点子节点都是BLACK
    1. RED 的parent 都是BLACK
    2. 从根节点到叶子结点所有路径上不能有2 个连续的RED 节点
  5. 从任一节点到叶子节点所有路径都包含相同数量的BLACK 节点
红黑树

红黑树等价变换

红黑树等价变化
  1. 红黑树和4 阶B 树具有等价性
  2. BLACK 节点与他的RED 节点融合在一起, 形成一个B 树节点
  3. 红黑树的BLACK 节点个数与4 阶B 树节点总个数相等
等价变换

添加

B 树中, 新元素必定添加到叶子结点中

4 阶B 树所有节点元素个数x 都符合1 <= x <= 3

添加节点时默认为红色节点, 红黑树的性质尽快满足, 1, 2, 3, 5, 只需要调整, 满足性质4 即可

如果添加的是根节点, 直接染成BLACK

添加-1

parent为BLACK

有4 中情况满足性质4, parent 为BLACK

也满足所有性质, 不用做额外处理

添加-2

有8 中情况不满足红黑树性质4, parent 为RED

前4 种属于B 树上溢情况

parent为RED

添加 - 修复 - LL\RR

uncle 不是RED

  1. parent 染成BLACK, grand 染成RED
  2. grand 单旋
uncle不是RED

添加 - 修复 - LR\RL

uncle 不是RED

  1. 自己染成BLACK, grand 为RED
  2. 双旋操作
LR\RL

添加 - 修复 - 上溢LL

uncle 为RED

  1. parent uncle 染成BLACK
  2. grand 向上合并
  3. 上溢节点染成RED, 当做新节点进行处理
上溢LL

添加 - 修复 - 上溢RR

uncle 为RED

  1. parent uncle 染成BLACK
  2. grand 向上合并
  3. 该节点染红, 当做新添加节点处理
上溢RR

添加 - 修复 - 上溢LR

uncle 为RED

  1. parent uncle 染成BLACK
  2. grand 向上合并
  3. 该节点染红, 当做新节点处理
上溢LR

添加 - 修复 - 上溢RL

上溢RL

删除

最后真正被删除的元素都在叶子节点中

删除 RED节点

直接删除, 也满足红黑树性质

删除红色节点

删除 - BLACK节点

三种情况

  1. 拥有2 个RED 子节点的BLACK 节点
    1. 会找到替代子节点删除
  2. 拥有1 个RED 子节点的BLACK 节点
  3. BLACK 叶子节点
删除分析

删除 - 拥有1个RED 子节点的BLACK节点

用以替代的子节点是RED

将替代子节点染成BLACK 可以保持红黑树性质

删除46,76
染色恢复

删除 - BLACK叶子节点 - sibling为BLACK

  1. BLACK 叶子节点被删除后, 会导致B 树节点下溢, 比如删除88
  2. 如果sibling 至少有一个RED 子节点
    1. 进行旋转操作
    2. 旋转后, 中心节点继承parent 颜色
    3. 左右节点染成BLACK
sibling为BLACK

删除 - BLACK叶子节点 - sibling为BLACK

sibling 没有1 个RED 子节点

将sibling 染成RED, parent 染成BLACK, 满足红黑树性质

sibling没有RED

删除 - BLACK叶子节点 - sibling为RED

sibling 为RED

  1. sibling 染成BLACK, parent 染成RED, 进行旋转
  2. 变成sibling 为BLACK 情况
sibling为RED

红黑树的平衡

满足5 条性质, 保证可以红黑树等价于4 阶B 树

相比AVL 树, 红黑树的平衡标准比较宽松, 没有一条路径会大于其他路径的2 倍

是一种弱平衡, 黑高度平衡

最大高度为2*log2(n+1), 依然是O(logn)

搜索, O(logn)

添加, O(logn), O(1) 次旋转操作

删除, O(logn), O(1) 次旋转操作

红黑树和AVL 树对比

AVL

  • 平衡标准严格, 每个左右子树高度差不超过1
  • 最大高度, 1.44 * log2(n+2) -1.328, 100w 节点, AVL 树最高为28
  • 搜索, 添加, 删除都是O(logn), 添加O(1)旋转调整, 删除最多O(logn) 旋转调整

红黑树

  • 平衡标准宽松, 没有一条路径大于其他两倍
  • 最大高度2 * log2(n+1), 100w 节点, 红黑树最高40
  • 搜索, 添加, 删除都是O(logn), 添加和删除仅需O(1) 旋转

搜索次数远远大于插入和删除, 选择AVL, 次数差不多选择红黑树

相对于AVL, 红黑树牺牲部分平衡性换取插入和删除操作时的少量选择操作, 整体上优于AVL

红黑树平均统计性能优于AVL, 实际应用中更多选择红黑树

    public class RBTree<E> extends BBST<E> {
    private static final boolean RED = false;
    private static final boolean BLACK = true;
    
    public RBTree() {
        this(null);
    }
    
    public RBTree(Comparator<E> comparator) {
        super(comparator);
    }
    
    @Override
    protected void afterAdd(Node<E> node) {
        Node<E> parent = node.parent;
        // 如果是根节点
        if (parent == null) {
            black(node);
            return;
        }
        
        // 如果父节点是黑色, 直接返回
        if (isBlack(parent)) return;
        
        // 叔父节点
        Node<E> uncle = parent.sibling();
        // 祖父节点
        Node<E> grand = red(parent.parent);
        if (isRed(uncle)) { // 叔父节点是红色
            black(parent);
            black(uncle);
            // 把祖父节点当做是新添加的节点
            afterAdd(red(grand));
            return;
        }
        
        // 叔父节点不是红色
        if (parent.isLeftChild()) {// L
            if (node.isLeftChild()) { // LL
                black(parent);
            } else { // LR
                black(node);
                rotateLeft(parent);
            }
            rotateRight(grand);
        } else { // R
            if (node.isLeftChild()) {// RL
                black(node);
                rotateRight(parent);
            } else { // RR
                black(parent);
            }
            rotateLeft(grand);
        }
        
    }
    
    @Override
    protected void afterRomove(Node<E> node) {
        // 如果删除的节点是红色
//      if (isRed(node)) return;
        
        // 用以取代node 的子节点是红色
        if (isRed(node)) {
            black(node);
            return;
        }
        
        Node<E> parent = node.parent;
        // 删除的是根节点
        if (parent == null) return;
        
        // 删除的时黑色叶子节点
        // 判断被删除的node 是左还是右边
        boolean left = parent.left == null || node.isLeftChild();
        Node<E> sibling = left ? parent.right : parent.left;
        if (left) {// 被删除的节点在左边, 兄弟节点在右边
            if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
                black(sibling);
                red(parent);
                rotateLeft(parent);
                sibling = parent.right;
            }
            
            // 兄弟节点必然是黑色
            if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
                // 兄弟节点没有一个是红色子节点, 父节点要向下合并
                boolean parentBlack = isBlack(parent);
                black(parent);
                red(sibling);
                if (parentBlack) {
                    afterRomove(parent);
                }
            } else {// 兄弟节点至少有一个是红色子节点
                // 兄弟节点的左边是黑色, 兄弟要旋转
                if (isBlack(sibling.right)) {
                    rotateRight(sibling);
                    sibling = parent.right;
                }
                
                color(sibling, colorOf(parent));
                black(sibling.right);
                black(parent);
                rotateLeft(parent);
            }
        } else {// 被删除的节点在右边, 兄弟节点在左边
            if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
                black(sibling);
                red(parent);
                rotateRight(parent);
                sibling = parent.left;
            }
            
            // 兄弟节点必然是黑色
            if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
                // 兄弟节点没有一个是红色子节点, 父节点要向下合并
                boolean parentBlack = isBlack(parent);
                black(parent);
                red(sibling);
                if (parentBlack) {
                    afterRomove(parent);
                }
            } else {// 兄弟节点至少有一个是红色子节点
                // 兄弟节点的左边是黑色, 兄弟要旋转
                if (isBlack(sibling.left)) {
                    rotateLeft(sibling);
                    sibling = parent.left;
                }
                
                color(sibling, colorOf(parent));
                black(sibling.left);
                black(parent);
                rotateRight(parent);
            }
        }
        
    }
    
    private Node<E> color(Node<E> node, boolean color) {
        if (node == null) return node;
        ((RBNode<E>)node).color = color;
        return node;
    }
    
    private Node<E> red(Node<E> node) {
        return color(node, RED);
    }
    
    private Node<E> black(Node<E> node) {
        return color(node, BLACK);
    }
    
    private boolean colorOf(Node<E> node) {
        return node == null ? BLACK : ((RBNode<E>)node).color;
    }
    
    private boolean isRed(Node<E> node) {
        return colorOf(node) == RED;
    }
    
    private boolean isBlack(Node<E> node) {
        return colorOf(node) == BLACK;
    }
    
    @Override
    protected Node<E> createNode(E element, Node<E> parent) {
        return new RBNode<>(element, parent);
    }
    
    private static class RBNode<E> extends Node<E> {
        boolean color = RED;
        public RBNode(E element, Node<E> parent) {
            super(element, parent);
        }
        
        @Override
        public String toString() {
            String str = "";
            if (color == RED) {
                str = "R_";
            }
            return str + element.toString();
        }
    }
}
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