1. Android的软件体系结构
1.2 Task
Activity代码属于Application,但是Task属于Android操作系统
Task是可以跨应用的
手机查看Task:(用户角度)
手机中按home键旁边那个方形键(recent-apps)时,屏幕上展示的就是一个个task。
代码中查看Task:(程序角度)
adb shell dumpsys activity activities | sed -En -e '/Stack #/p' -e '/Running activities/,/Run #0/p'
sed工具不用单独下载,D:\soft\Git\usr\bin\sed.exe
Git安装目录下包含,配置下环境变量就可以。
2.1 Task启动方式(launcher启动)
Launcher启动
1、Task不存在
2、Task存在
2.2 Task启动方式(新建)
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("message", "message");
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
startActivity(intent);
通知:
1.系统通知
2.自己
其他第三方应用:
1、Scheme协议
2、第三方应用start
launcher,新建 都是通过startActivity来创建的。
2.3 Task启动方式(恢复)
恢复 这属于Activity生命周期由不可见到获得焦点的范畴
3.1 Activity和Fragment
Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑, 当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment, 我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!
3.2 Activity的生命周期
Activity是否可见:
PS:Fragment生命周期
Activity与Fragment生命周期
3.3 相邻状态之间的区别
A启动B 和 B返回A
1.onCreate和onStart之间有什么区别?
(1)可见与不可见的区别。前者不可见,后者可见。
(2)执行次数的区别。onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。
(3)onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。如前文所说的,setContentView和资源初始化在两者都能做,然而想动画的初始化在onStart中做比较好。
2.onStart方法和onResume方法有什么区别?
(1)是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。
(2)职责不同,onStart方法中主要还是进行初始化工作,而onResume方法,根据官方的建议,可以做开启动画和独占设备的操作。
3.onPause方法和onStop方法有什么区别?
(1)是否可见。onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见,但Activity对象还在内存中。
(2)在系统内存不足的时候可能不会执行onStop方法,因此程序状态的保存、独占设备和动画的关闭、以及一些数据的保存最好在onPause中进行,但要注意不能太耗时。
4.onStop方法和onDestroy方法有什么区别?
onStop阶段Activity还没有被销毁,对象还在内存中,此时可以通过切换Activity再次回到该Activity,而onDestroy阶段Acivity被销毁
PS:闪屏页:在onStop()方法中进行finish();
3.4 onNewIntent的生命周期
1、只对singleTop,singleTask,singleInstance有效,因为standard每次都是新建(不是绝对,使用了Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,要启动的Activity已经有Task在运行了,新的activity不会再创建,而是把当前堆栈的activity带到前台),所以不存在onNewIntent;
2、只对startActivity有效,对于从Navigation切换回来的恢复无效;
4.1 Activity启动模式
4.2 standard启动模式
1、standard 默认模式
系统在启动 Activity 的任务中创建 Activity 的新实例并向其传送 Intent。Activity 可以多次实例化,不管这个实例是否已经存在,而每个实例均可属于不同的任务,并且一个任务可以拥有多个实例。这种模式的 Activity 被创建时它的 onCreate、onStart 都会被调用。这是一种典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity 所在的栈中。
a、当从非Activity的context启动activity时,需要带new_task的flag;
b、当启动一个带有affinity的activity,如果这个activity已经有实例存在该task,则不会重新创建;
c、如果从应用内启动的standard activity的Affinity就是App默认的Affinity,则会每次新建一个实例;
4.3 singleTop启动模式
一个singleTop Activity 的实例可以无限多,唯一的区别是如果在栈顶已经有一个相同类型的Activity实例,Intent不会再创建一个Activity,而是通过onNewIntent()被发送到现有的Activity。
4.4 singleTask模式
这是一种单实例模式,在这种模式下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,和 singleTop一样,系统也会回调其 onNewIntent。当一个具有 singleTask 模式的Activity请求启动后,比如 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建 A 的实例后把 A 放到栈中。如果存在 A 所需的任务栈,这时要看 A 是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的 onNewIntent 方法,如果实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中 。
不需要关注NEW_TASK
4.5 singleInstance模式
与 singleTask 相同,只是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一仅有的成员;由此 Activity 启动的任何 Activity 均在单独的任务中打开。也就是有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中
PS:4种模式只能在AndroidManifest.xml中定义(定义层定义的)
4.6 Intent Activity Flag
启动层定义
5.1 启动模式的应用场景
launchMode | 使用场景 |
---|---|
singleTop | 适合启动同类型的 Activity,例如: •接收通知启动的内容显示页面 •耗时操作返回页面 •登录页面 |
singleTask | 适合作为程序入口,例如: •WebView页面 •扫一扫页面 •确认订单界面 •付款界面 |
singleInstance | 适合需要与程序分离开的页面,例如: •闹铃的响铃界面 •来电页面 •锁屏页 |