1. 利用@synchronized创建单例
@implementation Singleton
+ (instancetype)shareInstance
{
static Singleton* single;
@synchronized(self){
if (!single) {
single = [[Singleton alloc] init];
}
}
return single;
}
@end
ps:严格意义上来说,我们还需要将alloc方法封住,因为严格的单例是不允许再创建其他实例的,而alloc方法可以在外部任意生成实例。但是考虑到alloc属于NSObject,iOS中无法将alloc变成私有方法,最多只能覆盖alloc让其返回空,不过这样做也可能会让使用接口的人误解,造成其他问题。所以我们一般情况下对alloc不做特殊处理。系统的单例也未对alloc做任何处理
2. 利用dispatch_once创建单例
使用@synchronized虽然解决了多线程的问题,但是并不完美。因为只有在single未创建时,我们加锁才是有必要的。如果single已经创建.这时候锁不仅没有好处,而且还会影响到程序执行的性能(多个线程执行@synchronized中的代码时,只有一个线程执行,其他线程需要等待)。那么有没有方法既可以解决问题,又不影响性能呢?
这个方法就是GCD中的dispatch_once
+ (instancetype)sharedInstance {
static dispatch_once_t once;
static id sharedInstance;
dispatch_once(&once, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
2.1 dispatch_once原理
dispatch_once为什么能做到既解决同步多线程问题又不影响性能呢?
下面我们来看看dispatch_once的原理:
dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
- 当onceToken = 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
- 当onceToken = -1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行
- 当onceToken为其他值时,线程被线程被阻塞,等待onceToken值改变
当线程首先调用shareInstance,某一线程要执行block中的代码时,首先需要改变onceToken的值,再去执行block中的代码。这里onceToken的值变为了140734731430192。
这样当其他线程再获取onceToken的值时,值已经变为140734731430192。其他线程被阻塞。
当block线程执行完block之后。onceToken变为-1。其他线程不再阻塞,跳过block。
下次再调用shareInstance时,block已经为-1。直接跳过block。
这样dispatch_once在首次调用时同步阻塞线程,生成单例之后,不再阻塞线程。dispatch_once是创建单例的最优方案
参考
iOS 单例模式: https://www.jianshu.com/p/a92c0283f243