近期收到一些微博网友的留言私信,说买了阿珂、兰陵王等刺客不太会用。本期胜课堂就给大家专门讲讲如何正确理解这个角色,如何才能用的好,比赛中有哪些要点。本文更多的是战术理论,并非操作教学,欢迎老铁们留言补充!
角色体系
首先简单说说农药里的角色分类和体系,方便大家理解他们的定位和任务。
平时我们在游戏客户端里看到的六个英雄分类:坦克、刺客、战士、法师、射手、辅助,主要是按照英雄技能特点和属性来划分的。其中坦克强调防御和扛伤害、战士强调对抗、法师和射手分别强调法术和物理属性的远程伤害、辅助强调控制保护和增减益,而刺客强调的是爆发和收割。
但上述官方体系从属性上划分没毛病,但从赛场功能上来划分是不够严谨的。因此为了强调角色责任,在职业比赛中,角色一般分为边路(上下两路)、中单、打野和游走。其中边路一般是战士和射手,中单一般是法师,游走通常是法术或坦克辅助,而打野则一般是刺客。
(PS.这里顺带纠正一下大家常犯的误区——以为辅助就是要跟着射手,辅助射手的,大错特错!辅助是游走,游走就是到处支援,辅助站死下路的打法在高端局里基本是死路一条)
刺客的任务
为什么打野一般是刺客?因为打野的任务是线上抓人,打破对线平衡,为团队建立优势。一方面,前期打野位通常升级和赚钱是最快的,俗称“富二代”,刺客快速到4级后往往在杀人能力方面比其他角色提升得更快;另一方面,通常刺客拥有爆发高、机动灵活、隐秘性高等线上抓人的优势,显然打野比对线效率高。
每个刺客应该对自己的责任重大有所领悟,你是建立优势的发动机,同时也是带领团队节奏的关键,用LOL的老话来说——刺客是导演:
1、线上抓人,帮助团队建立对线优势
2、抓落单,发挥爆发和单挑的优势
3、团战中秒杀敌方的输出位,或者收割人头
前期英雄
刺客大多是前期英雄,即能力提升很快,基本4级就有明显的杀人优势,也因为这样才能承担抓人建立优势的任务。所以阿珂、兰陵王等英雄能成为大热打野,他们四级以后隐秘性和爆发明显比别的英雄强,在中低端局中更是如此。也是因为这个原因,杨戬、赵云、露娜这类战士型英雄,打野上场率下降了不少。
这里想强调的是,如果你选择了前期刺客,抓人效率一定要高,否则就浪费了你的优势,前期无法建立优势,中后期更难。
保持等级和经济优势
看懂了上面的朋友会知道,在中高端局中,是不建议射手拿一红的,尤其当打野位是一个前期刺客的时候,那种一级不仅拿一红,连小怪也要清的射手,理应受到谴责。
原因很简单,刺客本来就是要追求打野效率,利用经验优势迅速到4级抓人的,如果有一两个野怪被抢了就会出现线上无野可清,又无法到4级的尴尬局面。不要小瞧那一点点的经验,在4级前后的局部战中,只要你比对方稍微早一点到四,就是巨大的优势!一血可是一笔可观收入哦。
没有装备和等级优势,凭啥杀人?因此,一味打架不刷野是刺客常犯错误。一方面,刷野可以保持经济和等级领先,比到处乱窜、冒险入侵要稳妥得多;另一方面打野刀的被动需要刷野来堆叠。反过来也从另一个角度提醒线上英雄:打架前请注意打野的位置,刷野是刺客发育的需要,他又没法控制野怪的位置,不可能每时每刻都在你身边。
谨慎入侵和单抓
不是让刺客不要入侵或单抓,事实上很多高端刺客正是通过这种方式来建立优势的。这里要强调的是“谨慎”二字,尤其是在别人家野区。
不知道大家有没有这种经历:我方打野前期抓人,打爆对面,并且拿下多个人头;中后期开始在别人家野区浪,顺便带个团灭节奏。这种就是典型的过分自信的刺客,拿几个人头就不顾队友位置,疯狂在别人家野区入侵或抓人,最后队友匆匆赶来时刚好死掉,被对面逆风杀个团灭。
殊不知刺客有个重要的信条:谨慎入侵,不能秒,必须撤!尤其在别人家野区附近,一旦抓人失败,很可能会招致对方多人围攻,最后自己死掉还是最好的结果,还很可能带了一波极差的节奏,顺风被对面翻盘。所以说刺客在中后期要注意跟队友配合,不能凭着一点经济优势就无限落单,虽知道你身上人头最多经济最好,一旦没有价值地被群殴致死,很可能会被对面团灭。
先手必亡
这里讨论的是后期团战阶段,刺客由于身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敌人很注重对后排的保护,如果贸然先手进攻不但不能秒杀对面脆皮,还会瞬间被控制集火,造成我方少打多的局面,团战后果可想而知。
因此大多数情况下,团战中刺客太浪玩先手,结果都是悲剧的,除非对面的站位很松散,脆皮和队友之间有明显的距离,足够你单抓秒杀,否则千万要控制情绪,谨慎入场。
最理想的选择是:等团战打响,敌人的阵型有明显松动的时候,通过侧方或侧后方潜入接近敌方后排发起攻击;其中对方在追杀我方队友的时候,最容易麻痹大意,此时利用对方前排对后排保护意识的松动,进场秒杀成功率最高。再者,不要忘了刺客还有一个重要任务——收割,敌人不残血你如何收割?这一点反证了:团战先手入场对刺客是极为不利的,违反了刺客的“信条”!
刺客的奥义
什么是刺客?秘密潜入,在守卫森严的皇宫中不知不觉地杀掉皇帝,来无影去无踪,这才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是战士;横冲直撞,冲杀后排也不叫刺客,那是坦克;边缘游走,消耗对手更不是刺客,那是法师或射手。
真正的刺客必须是神秘的化身,来去无踪,一剑封喉 。刺客 = 潜伏+偷袭+秒杀。
奥义一:选择对象
尽量不要对坦克出手,浪费了技能,暴露了行踪,那一刻起你不再是刺客,只是个战士
奥义二:潜伏
开打前,必须找好潜伏位置,尽量在敌人意想不到的位置出现,并且越接近敌方后排越好
奥义三:突袭
尽量隐藏行踪,选择落单脆皮出手,突然袭击,一剑封喉!
奥义四:隐忍
没有合适的时机和位置,宁愿不出手,尤其是队友胡乱开团,铁定无法赢得团战的时候,选择暂时撤退是最佳选择。
关于微操
事实上,刺客对意识和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和连招套路,这些都需要一定的微操水平。拿兰陵王来做例子:他是个典型一套连招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出晕眩,然后通过普攻和其他技能秒杀脆皮,如果无法打出最重要的控制,基本兰陵王就是个废物。
再比如说,刺客经常要深入敌后进行突袭,要懂得随机应变,能杀则杀,不能杀就要马上撤退,犹豫不决或者见面就是干的心态都要不得。这也是很考验微操作的一个方面:如何操作技能才能全部命中?万一失手了应该怎么办?会不会利用草丛卡视野?会不会蛇形走位避开敌人的控制?这些都是刺客必须具备的基本功。
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