Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51579913
原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=323 之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出...
2016-05-27 09:44
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Unity插件 - MeshEditor(二) 模型网格编辑器(高级)
原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=327 继先前的一篇MeshEditor博客之后,MeshEditor第二版发布,这次在先前的基础上加入了为模型新增顶点以及删除...
2016-06-03 16:45
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Unity插件 - MeshEditor(三) 面片破碎&网格破碎
继第一篇,第二篇之后,MeshEditor2.0实现了网格破碎的功能,网上的unity破碎插件很多,不过想着可以以自己的方式实现也不失为一种乐趣,接下来我大致讲解一下破碎一个物体的流程,详细的注释全写...
2016-06-30 13:51
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Unity插件 - MeshEditor(四) 模型融化特效
MeshEditor2.0在这里(模型编辑器 + 破碎特效) 现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致实现了这个流程,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌...
2016-07-05 17:43
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Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不...
2016-08-06 21:35
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Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机
变形动画状态机——MeshAnimator,是针对MeshAnimation的状态管理器,有大量类似Unity animator的功能,但MeshAnimator操作会更加简便,更加直观,居家旅(zh...
2016-08-22 00:38
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Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及蒙皮
MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂...
2016-09-22 16:09
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Unity插件 - MeshEditor(八)模型镜像特效