Unity版本: 5.3
使用语言: C#
写在前面
版本的更新和迭代经常遇见,Unity中我们可以使用AssetBundle进行资源更新,这个非常方便,客户端方面下载资源到本地,肯定是要使用断点续传的。
实现功能:
1.使用AssetBunlde压缩场景上传到服务器
2.使用C# Net库实现下载方法(断点续传)
3.使用Unity的WWW加载使用资源
1.使用AssetBunlde压缩场景上传到服务器
Unity5.X使用AssetBundle打包场景,可以在可视化视图将要压缩的资源添加AssetBundle标签,执行Build。
为了方便测试,我将打包好的资源上次到云盘,然后共享了下载链接,供我测试,注意百度云人家也不是傻子,下载链接隔天会失效。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class AssetBundleCreate : MonoBehaviour {
[MenuItem("MS/AssetBundleCreate")]
public static void Build()
{
//将资源打包到StreamingAssets文件夹下
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath);
}
}
2.使用C#Net库实现下载方法(断点续传)
大家记住,计算机追求的是效率,关于费时的操作我们一定要用异步方法或者子线程去处理。
下载资源,肯定是用子线程去处理的,System.Net库里面有HttpWebRequset类,提供了访问网址的工具类,我们可以用它下载资源,下载过程中涉及文件处理的操作,这里用到了流的概念,不懂的先去学习流。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;
using System.IO;
using System.Net;
using System;
/// <summary>
/// 通过http下载资源
/// </summary>
public class HttpDownLoad {
//下载进度
public float progress{get; private set;}
//涉及子线程要注意,Unity关闭的时候子线程不会关闭,所以要有一个标识
private bool isStop;
//子线程负责下载,否则会阻塞主线程,Unity界面会卡主
private Thread thread;
//表示下载是否完成
public bool isDone{get; private set;}
/// <summary>
/// 下载方法(断点续传)
/// </summary>
/// <param name="url">URL下载地址</param>
/// <param name="savePath">Save path保存路径</param>
/// <param name="callBack">Call back回调函数</param>
public void DownLoad(string url, string savePath, Action callBack)
{
isStop = false;
//开启子线程下载,使用匿名方法
thread = new Thread(delegate() {
//判断保存路径是否存在
if(!Directory.Exists(savePath))
{
Directory.CreateDirectory(savePath);
}
//这是要下载的文件名,比如从服务器下载a.zip到D盘,保存的文件名是test
string filePath = savePath + "/test";
//使用流操作文件
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
//获取文件现在的长度
long fileLength = fs.Length;
//获取下载文件的总长度
long totalLength = GetLength(url);
//如果没下载完
if(fileLength < totalLength)
{
//断点续传核心,设置本地文件流的起始位置
fs.Seek(fileLength, SeekOrigin.Begin);
HttpWebRequest request = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
//断点续传核心,设置远程访问文件流的起始位置
request.AddRange((int)fileLength);
Stream stream = request.GetResponse().GetResponseStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
//使用流读取内容到buffer中
//注意方法返回值代表读取的实际长度,并不是buffer有多大,stream就会读进去多少
int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
while(length > 0)
{
//如果Unity客户端关闭,停止下载
if(isStop) break;
//将内容再写入本地文件中
fs.Write(buffer, 0, length);
//计算进度
fileLength += length;
progress = (float)fileLength / (float)totalLength;
UnityEngine.Debug.Log(progress);
//类似尾递归
length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
stream.Close();
stream.Dispose();
}
else
{
progress = 1;
}
fs.Close();
fs.Dispose();
//如果下载完毕,执行回调
if(progress == 1)
{
isDone = true;
if(callBack != null) callBack();
}
});
//开启子线程
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
/// <summary>
/// 获取下载文件的大小
/// </summary>
/// <returns>The length.</returns>
/// <param name="url">URL.</param>
long GetLength(string url)
{
HttpWebRequest requet = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
requet.Method = "HEAD";
HttpWebResponse response = requet.GetResponse() as HttpWebResponse;
return response.ContentLength;
}
public void Close()
{
isStop = true;
}
}
3.使用Unity的WWW加载使用资源
注意,测试的时候下载地址URL,你需要时时更新。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Net;
using System.IO;
public class Test : MonoBehaviour {
bool isDone;
Slider slider;
Text text;
float progress = 0f;
void Awake()
{
slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
}
HttpDownLoad http;
//隔天之后你需要更新
string url = @"http://nj02all01.baidupcs.com/file/430d880872a1df2c585fdc5d2e1792f7?bkt=p3-00002196e1874bd1f274c739d3812e1223d6&fid=790124421-250528-1052161399548620&time=1453345864&sign=FDTAXGERLBH-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-EfEvaTITEN88hc7NwREKd3I5MXs%3D&to=nj2hb&fm=Nan,B,G,ny&sta_dx=14&sta_cs=0&sta_ft=test&sta_ct=0&fm2=Nanjing02,B,G,ny&newver=1&newfm=1&secfm=1&flow_ver=3&pkey=00002196e1874bd1f274c739d3812e1223d6&sl=76480590&expires=8h&rt=sh&r=476311478&mlogid=474664903050570371&vuk=790124421&vbdid=3229687100&fin=test&slt=pm&uta=0&rtype=1&iv=0&isw=0&dp-logid=474664903050570371&dp-callid=0.1.1";
string savePath;
void Start () {
savePath = Application.streamingAssetsPath;
http = new HttpDownLoad();
http.DownLoad(url, savePath, LoadLevel);
}
void OnDisable()
{
print ("OnDisable");
http.Close();
}
void LoadLevel()
{
isDone = true;
}
void Update()
{
slider.value = http.progress;
text.text = "资源加载中" + (slider.value * 100).ToString("0.00") + "%";
if(isDone)
{
isDone = false;
string url = @"file://" + Application.streamingAssetsPath + "/test";
StartCoroutine(LoadScene(url));
}
}
IEnumerator LoadScene(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
AssetBundle ab = www.assetBundle;
SceneManager.LoadScene("Demo2_towers");
}
}
工程下载地址
密码:8c36
写在最后
我们一般会采用多线程下载,这样速度更快,但是基础还是要学的。
#成功的道路没有捷径,代码这条路更是如此,唯有敲才是王道。