如何突破密室行业天花板,一直是密室从业者思考的问题,不妨让我们一起研究下行业内的头部企业都有什么样的看法,就好比每家券商都会研究巴菲特的讲话一样,下面是从各个网站收集的行业大佬的见解,以供参考:
1、作为从上海起家的头部密室“X先生”,在2018年的营业收入就已经突破一亿元,现已获得外部融资数千万元,准备一年内在全国新开 25 家店,是行业内有望首家上市的密室品牌。面对行业痛点,负责人邱香表示,X先生的方法论就是从强化IP打造开始。我们的一个主题从开始到面世,可能要经历10到18个月的时间。”邱香说。从剧本写作,机关的设计,到音效、编曲、配音等,X先生的原创环节非常多,也提高了被抄袭的门槛。邱香表示,目前行业内提高主题复购率的现有办法,会从剧本入手,例如用不同角色、不同选择去导致不同的结局,但其实收效甚微。“我们现在能做到的,是玩过我们一个主题的玩家,都愿意再来玩我们其他的主题,算是一种复购;另一方面强化主题IP,比如我们的主题‘弥生’,我们想做到以后玩家就是要去玩弥生,而不是说要去玩密室逃脱。”此外,邱香也坦言,在门店投入中,装修成本确实非常高,X先生后期会通过开小而精、单店成本低的单主题门店,以及开三到五个主题的综合性门店,并不断提高总体门店数量的方式,去寻求更好的盈利。
2、而另一个头部商家“游娱联盟”,同样重视IP打造和业务线的拓展。在密室内容同文旅项目的结合中,游娱联盟把握到了更多的商机。区总面积16亩,目前营收达到 1.5 亿左右,其中门票业务和内容输出大约各占50%。负责人郑楠介绍道:“在IP的打造中,我们由市场前端提供市场数据分析,由创意中心进行选材并策划主题,然后通过设计中心根据主题内容进行效果设计,最后由建设中心负责建设。”由于前期投入较重,游娱联盟的主题更新频次目前预计是5到8年之间,“制作优良的主题,生命力或可到10年。”游娱联盟作为内容输出平台,曾和多个文旅目的地合作,打造出了沈阳玖伍文化城《魔影传奇》、长沙洋沙湖《梦回渔窑》、怀化山下花海景区《疯狂的麦咭》体验馆、广州《聚游联盟》等项目。通过文旅项目的发展,游娱联盟有效扩展了密室用户群,同时也扩大了营收规模。因为密室的主题性较强,文旅目前缺少内容,所以密室的表现手法可以填充内容空白。”郑楠说。“之前我们只做了尝试,明年会加大文旅产品开发,在输出中比重会占到50%左右。”
目前游娱联盟的业务品牌聚焦于C端用户,产品打磨集中在主题密室逃脱和文旅实景娱乐两类。主题密室产品作为主营业务之一,游娱联盟将其定位于基础产品,并不是创新产品。三年来,游娱联盟仅专心做一件事,就是研发故事框架,将人物模块拆到最小、实现解耦并根据不同场景重新拼配,形成一套足以工业化生产的方法论,这不仅保证了主题密室产品的稳定性,同时也预留出游娱联盟可复制的商业潜力。
3、传统密室的两个局限,首先是单店可以接纳的客流量有着明确的天花板。单个实景密室的店面大小和能够承担的主题都十分有限,如果按照每个主题每场容纳8个玩家、每天5场计算,即使不考虑满客率的问题,这依然是一个非常明确而有限的数字。为了解决单体店容纳玩家有限的问题,最直接的方法是对店面数量进行增加,但是,这却要面临传统密室的另一个困境——复制难度高。不同于KTV、桌游吧这样的线下娱乐场所,密室由于它的解谜性质有着更为复杂的装修。这种特质需要在建设时付出更多沟通成本,而由于施工方、材料方等多方面的因素,即使是完全复制的新店也很难保证达到和原有主题同样的效果。
同时,为了保证每个店面的独特性,密室主题也并非简单的复制,而是要进行新的设计。在徐奥林眼中,这些将会是约束密室行业发展的最大因素。奥秘之家的愿景是打造下一代全沉浸式娱乐体验,徐奥林认为沉浸式娱乐游戏市场在未来将会是融合了AR、VR体验,IP体验,实景游戏和线上线下社交的综合式一体化体验。
4、另外,密室逃脱也逐渐和商业地产、文旅地产合作,通过沉浸式演绎改造更多场景,开发不同商业模式。融合电影场景、戏剧表演、游戏互动、IP衍生品消费和社交等五种玩法,万娱引力开发的触电系列是最早把沉浸式体验带入商场的公司。2016年初推出的《触电·鬼吹灯》已经在全国20几个城市巡演,与大悦城、万象城等多个购物中心进行合作。“和商场的漫展和传统IP展相比,我们因为有真人演员互动和完整故事线,所以体验更好、客单价更高,同样是一天数百人甚至上千人光顾,全天流水会是静态展的好几倍。和固定地点的密室逃脱相比,商场快闪没有地租成本,所有装修材料和设备都可以模块化组装运输到下一个城市。”万娱引力CEO周箫说,触电系列沉浸式体验与商业地产的合作主要是版权金+推广费+分成,商场给触电一部分版权金和推广费,触电给商场一些门票分成。
【总结下行业内大佬们的讲话】主要有以下心得:
单纯依靠多结局,互动式的方式还是很难突破密室行业复购低,成本高的天花板,单纯的开零售门店,将通过开更多小而精、单店成本低的单主题门店来扩大规模,实现增长。同时,各密室也在不断向产业链上游的IP内容打造方向延伸,不同密室也在向不同方向探索,如与商场合作打造流动密室展会、与政府共建文旅地产、游戏线上化突破空间限制等。最关键的是头部密室建立了规模化复制的产品生产流程,提高了主题,设计,内容等周转的效率。
参考链接:
1.游娱联盟带动的实景娱乐正在抢占规模化红利;
2.像火锅一样让人上瘾的密室,如今正成为城市娱乐新势力;
3.突破传统密室的天花板和规模化难题,奥秘之家的答案是全沉浸式娱乐;
4.周冬雨、王思聪都来打卡的密室逃脱,除了越来越贵,还有哪些变化?