Java-Review-Note——2.面向对象

Java-Review-Note——2.面向对象

标签: JavaStudy


面向对象理解

对象引入
所有事物都具有两个方面,有什么能做什么,可以理解为这两点:
属性(描述对象) 和 方法(对象功能)

对象设计的要求:高内聚,低耦合,从而提高对象的可复用性

对象设计的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,再通过对象间的相互通信实现功能

面向对象的几个基本概念

  • 对象:人们要进行研究的任何事物
  • :具有相同或相似性质的对象的抽象
  • 对象的状态与行为:数据与相应的操作
  • 类的结构:类间的结构关系,"一般---具体 is a"继承关系,和"整体---部分" has a"聚集关系

面对对象的方式ADP

OOA(分析):产生系统的类和对象,描述软件要做什么
OOD(设计):OOA的细化,强调复杂系统的正确和有效构建,即确定类间的关系,
对象间的关系,类的状态转换,模块间的依赖等,软件怎么做
OOP(编码):三个标准条件:
1.使用对象而非算法作为基本逻辑组件;
2.任意对象都需为某个类的实例
3.类通过继承关系与其他类相关

面向对象的四大特征

  • 封装(Encapsulation):隐藏对象的实现细节,通过公有方法暴露对象功能
  • 多态(Polymorphism):子类对象可以直接赋值给父类,但运行时表现出子类的行为特征
  • 继承(Inheritance):一个类共享一个或多个类定义的结构与行为,
    表示一种泛化/特化的层次关系
  • 抽象(Abstraction):忽略主题中与当前目标无关的方面,以便更充分地注意与
    当前目标有关的方面,包含过程抽象与数据抽象。

对象


如何创建对象:new关键字 + 指定类名创建

对象的产生:堆中建立对象 -> 栈中创建一个变量引用对象地址

对象与对象的引用
对象名作为操作的标识符,仅仅只是对象的一个引用而已,而并非对象本身;
有引用,但不表示一定要有一个对象与引用项链,所以在创建一个引用时,
都需要进行初始化,不初始化直接调用的话是会NullPointerException的。

对象的使用:通过点语法访问.eg:p.age = 18;

对象的生命周期:从new创建开始,到没有任何引用到达对象时结束(成为垃圾)

匿名对象的使用
不定义变量引用对象,用new创建后直接调用,没名字,所以叫做匿名对象
通常我们需要使用一对象,且只用一次的话,就用匿名对象(没有引用,
使用一次后就变成垃圾了)可以作为实参进行传递



类与对象的建模过程:

类的定义

修饰符 class 类名
{
    成员变量
    构造方法
    成员方法
}

成员变量,局部变量与类变量区别

成员变量:定义在类中,在整个类中都可以访问,存在于栈内存的对象中,
随着对象的消失而消失,有默认初始值。
局部变量:定义在方法,语句,局部代码块中,只在所属区域有效;
存在栈内存的方法中,随所属区域的执行而执行;结束而释放,没有默认初始值。
类变量:static修饰,随者类加载而加载,类消失而消失,类变量是所有
对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果

成员变量的初始化

当对象创建时,会对成员变量自动赋初值,基本数据位0,引用型为null;
注:char为"\u0000"表空 boolean:false

构造方法(Constructor):

为对象进行初始化的一个特殊方法,在生成对象时会被调用来初始化对象
构造方法名与类名相同,new对象时隐式地进行调用,用户无法显式调用;
无返回值,不能加void返回值类型,总会有的,就算你不写构造方法;
也会自动生成默认缺省的构造方法;当然如果写了,就不会再生成了默认的。

构造代码块

直接在类中定义切没有加static关键字的代码块,在创建对象时会被调用,
每次创建对象都会被调用,并且先于构造方法执行.

普通代码块

在方法或者语句中出现的代码块,先出现先执行

静态代码块

添加了static声明的代码块,一般用于初始化类,为类属性初始化;
会随着JVM加载类的时加载而执行,所以只执行一次;
不能存在于任何方法体中,不能直接访问静态实例变量和方法,
需要通过类的示实例对象来访问

this关键字

作用:1.区分局部变量和实例变量;2.代表本类对象
3.显式调用重载的构造方法,调用语句需写在第一行
比如:

public class Test {  
    int a;
    public Test(){this(1);}
    public Test(int i){this.a = i;}
}

成员方法

一个好的方法应该有好的移植性和可重用性
两种传参方式:
按值传递:内存的空间变量 eg:int i
按引用传递(传对象引用):Integer类的一个对象引用: Integer i = new Integer(10);

public修饰类的规则:

一个Java文件,只允许有一个修饰为public的类,接口,枚举(enum),
且名字要与文件名相同,不然编译器会报错!

包的概念:

打包:package eg: package com.jay.example;
导包:import eg:inport java.io.;
注意:
导包时用星号只表示该层次的所有类,但是不包含子层次下的类*!


继承

继承的理解

比如:学生,公务员,城管,警察,他们的共性都是人类,我们把人类作为父类
而把他们作为人类的子类,拥有人类的所有属性,同时也衍生了一些自己的特性,
比如,城管具有暴力执法的特性。

继承的方式子类 extends 父类: eg:class Student extends Person{}

继承的注意事项

  • 1.Java的数据结构是树形的,所以不像C++可以继承多个父类,只能单继承
    Java通过接口和内部类实现多继承
  • 2.父类的私有属性也继承,但是不可以直接访问,只能通过父类方法进行访问;
  • 3.子类如果想调用父类的构造方法要使用super(参数),不然会提示找不到!
    其他成员方法super.xxx访问。
  • 4.Object类是所有类的父类
  • 5."先有父亲,后有儿子"创建子类对象后,不用我们自己实例化父类对象,系统
    会自动创建一个父类对象

子类构造对象的顺序

  • 从父类到子类,对static成员进行初始化;
  • 父类成员变量按顺序初始化,递归调用父类的构造方法
  • 子类成员变量按顺序初始化,子类构造方法调用

super关键字

需注意:子类中访问父类的同名成员,用super语句向父类构造方法传,
那么super(参数)方法要放在第一句,不然会报错。


多态

OverLoading:编译时多态(方法重载)

同一个类可定义多个同名方法,各个方法的参数表一定不同(参数个数或类型不同),
返回值也可以不同,比如:构造方法的重载就是编译时的多态。

OverRidding:运行时多态(方法重定义/覆盖)

运行时多态 = 继承 + 重定义 + 动态绑定

方法覆盖

子类方法与父类方法名,参数表,返回值类型相同
规律:不能回避比父类方法更多的异常,子类访问控制需比父类更公开

向上转型规则(UpCasting)

Animal a = new dog();  Dog  d = (Dog)a;

:如果调用a的叫方法,那么调用的是Animal的叫还是Dog的叫?
:Dog的,new后面是什么类型,动态类型就是什么类型。


内部类

内部类:在一个类中又定义了一个类,外面的叫外部类,里面的就叫内部类,分以下四种:
成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类
使用内部类的目的:内部类可以直接访问外部类的成员和方法
注意事项:访问内部类的话需要先创建外部类对象,接着才可以用它来创建内部类对象。

成员内部类

class Outer {
    void showInner(){Inner in = new Inner(); in.show();}
    class InnerP{
        void show(){...}
        void test(){...}
    }
}
//测试类:
public class InnerTest {
    public static void main(String[] args){
        Outer out = new Outer();
        Outer.Inner in = out.new Inner();   //注意这里的写法
        in.test();
    }
}

静态内部类

静态内部类只能访问外部类的静态成员;
创建内部类对象不需要外部对象直接:new 外部类名.内部类的构造方法

class Outer{
    public static int NUM = 250;
    public void outerShow();
    static class Inner(){
        void innerShow(){  System.out.println("NUM:" + NUM); }
    }
}
//测试类:
public class StaticTest{
    public static void main(String[] args){
        Outer out = new Outer();
        out.outerShow();
        Outer.Inner in = new Outer.Inner();
        in.innerShow();
    }
}

局部内部类

局部内部类是存在于类中的某个局部,可能是在某个方法或者某个块语句中
是用的最少的一种内部类,和局部变量一样,不能够被public,protected,private
和static修饰只能够访问方法中定义的final类型的局部变量
只能够在方法中生成局部内部类的对象并且调用它的方法

class Outer{
    int a = 1;
    public void show(){
        int b = 2;
        final c = 3;
        class Inner{
            public void show(){
                System.out.println(a);  //可以访问外部类中的变量
                System.out.printf(b);   //会报错
                System.out.println(a);  //可以访问方法中的final变量
            }
        }
        new Inner().show(); //需在方法中实例化内部类对象
    }
}
//测试类
public class LoaclTest{
        Outer out = new Outer();  
        out.show();  
}

匿名内部类

没有名称的内部类,必须是非静态的类,只能用一次;
通常是隐式地继承一个父类或者实现一个接口
一般用来简化代码编写

//实现抽象方法可以省略一个子类编写(接口亦是如此)
abstract class A{ public abstract void show(); }

//调用出直接:
A a = new A(){
    public void show(){...}
}
a.show();

比如我们,Android点击事件的时候我们也常这样写:
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
    @Override
    public void onClick(View v) { ... }});
})
    



抽象类

什么是抽象类

将具有共同特点的类进行抽象后得到的一个类,这个类本身的方法没有任何具体实现;
比如:定义一个抽象的动物类,然后定义几个抽象方法(动物共有的方法),比如有设置
多少只脚的方法:public abstract void setFoots();

抽象类的定义

使用abstract关键字修饰
抽象类: 修饰符 abstract 类名{//类的内容}
抽象方法: 修饰符 abstract 返回值类型 方法名();

抽象类的注意事项

  • 1.如果一个类有一个抽象方法,那个这个类一定是抽象类。
  • 2.虽然一个类是抽象类,但可能含非抽象的方法。
  • 3.如果类继承了抽象类,必须重写抽象类中所有的抽象方法,是所有!如果
    没有全部实现的话,子类也需要定义为抽象类。
  • 4.abstract不能和static一起使用,会出现错误(因为static不能被覆盖,而
    abstract必须被覆盖)。
  • 5.抽象类不能定义为final,abstract不能喝final共存。
  • 6.注意区分方法的空实现方法的抽象(无实现)!例子如下:
    前者:private void show(){} 后者:private void show();
  • 7.抽象类不能够实例化,但是可以new的时候重写里面的抽象方法(匿名内部类),
    或者通过向上转型规则:Car c = new Track(); 这样。

接口

什么是接口

因为Java的数据结构是树型的,所以不像C++那样可以同时继承多个父类;
但是Java通过接口和内部类实现了多继承;接口是一种特殊的抽象类,
一个类实现一个接口,相当于他继承了一个抽象类。

接口的定义修饰符 interface 接口名{"内容"}

接口的实现

一个类可以在继承一个父类的同时实现多个接口,用","分隔:
class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2 { ... }

接口的注意事项

  • 1.一个Java文件中只允许有一个public修饰的类,接口,枚举,且需与文件名同名。
  • 2.在一个接口中,所有方法都是公开的,抽象的!所有属性都是公开静态常量
  • 3.如果一个类生命实现一个接口,但是没有实现接口中的所有方法,那么这个类必须是抽象类!
  • 4.接口只关心功能,并不关心功能的具体实现。
  • 5.接口也可以通过extends继承,但是实现接口时父类子类中所有的抽象方法都需要实现。
  • 6.接口中的方法可以不写public,但是实现接口中的抽象方法时需要写上public,不然会报错!

修饰符详解

访问控制修饰符

  • public:公有的,被public修饰的部分可以被任何程序访问。
  • protected:受保护的,被它修饰的成员只能由同包中的类或者其子类访问。
  • default(默认):不写修饰符就是默认的,别写上defalut啊!同包与同类可见。
  • private:私有的,是Java实现封装的关键,被修饰的成员变量与方法只能被类本身访问,同包也不行!

注意事项:不能使用protected和private来修饰类,要么用public,要么不加修饰符!

static修饰符

  • 1.随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有的对象所共享,直接被类名所调用
  • 2.静态变量:static修饰的变量在所有对象中是共享的,指向内存中同一地址,即任何
    对象对变量值的修改都会是存储空间的值发生改变。
  • 3.静态方法:只能够访问静态数据或者直接调用静态方法,可以直接通过类名进行调用
  • 4.静态代码块:放在类声明的内部,成员方法与构造方法的外部,该代码块会在该类第
    一次使用时执行一次,就不会再执行了,通常是在这里写一些初始化的代码。
  • 5.成员初始化的顺序:(静态变量静态初始化块)->(变量变量初始化块)->(构造器)

final修饰符

  • 1.修饰常量:public static final int AGE = 10;
  • 2.空白final变量:空白的final数据成员须在构造方法中进行初始化,否则会报错。
  • 3.final常量作为方法的参数,只能够对final进行简单的引用,不能改变常量的值。
  • 4.用final来修饰方法:那么该方法为一个不可覆盖的方法,如果父类有final修饰的方法,
    那么子类继承同一个方法
  • 5.用final来修饰类:那么该类不可以被继承,final类没有子类;同时该类中所有的
    方法都默认为final!
  • 6.final并不涉及继承,继承取决于类的修饰符是public还是其他,是否可以继承取决于
    该类是否对其子类可见,如果一个方法前有private或static的修饰符,那么系统会在前面自动地
    加上final修饰。

abstract抽象修饰符:被abstract修饰的类为抽象类,修饰的方法为抽象方法。

transient:用于修饰不想序列化,持久化的成员

volatile:保证可见性和防止重排序,用的比较少,线程并发用到。


枚举类型

可以把枚举enum看成一个普通的类,只是编辑器帮我们做了语法的解析
与编译而已,你也可以定义一些属性和方法,但是不能继承其他类,因为
已经继承了java.lang.Enum;

简单用法:(做标记,switch的时候用到)

public enum Color {  BLUE,RED,YELLOW;  }  
//测试类
public EnumTest{
    public static void printColor(Color color) {
        switch(color) {
            case BLUE:  System.out.println("蓝色");  break;  
            case RED:  System.out.println("红色");  break;  
            case YELLOW:  System.out.println("黄色");  break;  
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        printColor(Color.BLUE);
        printColor(Color.RED);
        printColor(Color.YELLOW);
        //也可以用增强for循环遍历所有值,调values()可以获得枚举数组
        for(Color c : Color.values()){ System.out.println(c); }
    }
}

自定义属性方法

public enum Color {

    Red("红色"),BLUE("蓝色"),YELLOW("黄色");  
    
    private final String value; //私有定义一个成员变量
    
    Color(String value){ this.value = value; }  //构造方法
    
    public String getValue() { return value; }  //定义一个获取后面值的方法
    
}
//测试类
public class EnumTest{
    public static void main(String[] args) {
        //可以通过for循环调用获得枚举中所有的值  
        for(Color color : Color.values()) {
            System.out.println(color);
            System.out.println(color.getValue());
        }
        //可以调用ordinal()获得枚举值在枚举中的索引位置,从0开始的
        System.out.println(Color.BLUE.ordinal());  
        //枚举默认实现了java.lang.Comparable接口,可以直接调用compareTo对枚举值进行比较 
        System.out.println(Color.Red.compareTo(Color.BLUE));  
    }
}


结果:RED 红色 BLUE 蓝色 YELLOW 黄色 1 -1


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