ECMAScript6简介

一. ECMAScript6简介

  1. ECMAScript和JavaScript的关系

    1. 1996年,JavaScript的创造者NetScape公司,将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望成为国际标准,次年ECMA组织发布了ECAMScript标准,也就是ECMAScript 1.0版本

    2. 为什么不使用原来的名字呢

    a. java是sun公司的商标,

    b. 想体现这门语言的制定者是ECMA,不是NetScape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性

  2. ES6与ECMAScript2015的关系

    1. 2011年,ECMAScript 5.1版发布后,此标准成为ISO国际标准,

    2. 2015年6月,ECMA 6发布正式版本

    3. 标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本,这样,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了,所以ECMA 6的正式名字是ECMAScript 2015

二. let和const命令

  1. let命令

    1. a用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

    2. for循环的计数器,就很合适使用let命令

    3. 思考下面两句代码的输出

      var a = [];
              for (var i = 0; i < 10; i++) {
      
                 a[i] = function () {
                    console.log(i);
                 };
              }
      
              a[6](); 
      
              var a = [];
              for (let i = 0; i < 10; i++) {
      
                 a[i] = function () {
                    console.log(i);
                 };
              }
      
              a[6](); 
      
    4. var命令会发生”声明提前“现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

    5. 暂时性死区

      a. 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,形成了封闭作用域,不再受外部的影响。

      b. 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”

    6. let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

  2. 块级作用域

    1. ES6的块级作用域

      任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。

    2. ES5只有全局作用域和函数作用域(属于块级作用域),没有块级作用域,这带来很多不合理的场景

     a) 用来计数的循环变量泄漏为全局变量
    
          var s = 'hello';
    
                  for (var i = 0; i < s.length; i++) {
                    console.log(s[i]);
                  }
    
                  console.log(i); // 5
    
     b) 内层变量可能会覆盖外层变量
    
          var tmp = new Date();
    
                  function f() {
                    console.log(tmp);
                    if (false) {
                      var tmp = "hello world";
                    }
                  }
    
                  f(); // undefined
    
  3. const命令

    1. 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变,所以const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

    2. const的作用域与let命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效

    3. const命令声明的变量也是不提升,同样存暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

    4. 不可重复声明

    5. 本质
      const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了

     部分修改常量是不允许的,全部修改常量是允许的
    
      const foo = {};
    
          // 为 foo 添加一个属性,可以成功
          foo.prop = 123;
          foo.prop // 123
    
          // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
          foo = {}; 
    
  4. 顶层对象的属性

    1. 顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一,

    a. 特别容易创建全局变量,
    b. 对象的属性是到处可以读写的,另外window指的是浏览器的窗口对象,这非常不利于模块化编程

    1. ES6为了保持兼容性,规定var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;同时规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩

三. 数组的解构赋值

  1. ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring),比如

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
  2. 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子,如果结构不成,变量的值就为undefined。

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    

    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3

    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"

    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3

    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]

    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

  3. 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2
    
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4
    
  4. 结构赋值允许指定默认值
    let [foo = true] = [];
    foo // true

    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    
  5. 默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有值为undefind时才会执行表达式

    function f() {
      console.log('aaa');
    }
    
    let [x = f()] = [1];
    

四. 对象的解构赋值

  1. 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

     let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    
     foo // "aaa"
     bar // "bbb"
    
  2. 对象的解构其实是下面形式的简写

     let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    

    ,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错

    let foo;
    let {foo} = {foo: 1};

  3. 对象的解构也可以指定默认值,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

     var {x = 3} = {};
    
     var {x, y = 5} = {x: 1};
    

五. 字符串的解构赋值

  1. 本质是字符串被转换成了一个类似数组的对象

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
     a // "h"
     b // "e"
     c // "l"
     d // "l"
     e // "o"
    
  2. 似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

     let {length : len} = 'hello';
     len // 5
    

六. 数值和布尔值的解构赋值

  1. 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    
  2. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError
    

七. 函数参数的解构赋值

  1. 函数的参数也可以使用解构赋值

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); 
    

    函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y

  2. 函数参数的解构也可以使用默认值

     function move({x = 0, y = 0} = {}) {
       return [x, y];
     }
    
     move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
     move({x: 3}); // [3, 0]
     move({}); // [0, 0]
     move(); // [0, 0]
    

    函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

八. 解构赋值-用途

  1. 交换变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];
    
 面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰
  1. 从函数返回多个值

    function example() {
     return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    

    // 返回一个对象

    function example() {
         return {
           foo: 1,
           bar: 2
         };
       }
       let { foo, bar } = example();
    
 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
  1. 提取JSON数据

    解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

          let jsonData = {
            id: 42,
            status: "OK",
            data: [867, 5309]
          };
    
          let { id, status, data: number } = jsonData;
    
          console.log(id, status, number);
    
  2. 函数参数的默认值

        jQuery.ajax = function (url, {
            async = true,
            beforeSend = function () {},
            cache = true,
           complete = function () {},
            crossDomain = false,
            global = true,
            // ... more config
       }) {
            // ... do stuff
       };
    
 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
  1. 遍历Map结构

          var map = new Map();
          map.set('first', 'hello');
          map.set('second', 'world');
    
          for (let [key, value] of map) {
            console.log(key + " is " + value);
          }
          // first is hello
          // second is world
    

    如果只想获取键名,或者只想获取键值

          // 获取键名
          for (let [key] of map) {
            // ...
          }
    
          // 获取键值
          for (let [,value] of map) {
            // ...
          }
    
  2. 输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰

        const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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