受众接触活动有三个阶段:第一阶段认知,第二阶段参与,第三阶段分享
为什么能让活动能够疯狂的被转发到心理因素 ?
第一点,有趣,娱乐八卦内容是新闻当中最受大家关注的娱乐头条,热门明星事件都是网友热门的话题点
第二点,连接,同时内容非常逼真,把受众和自己的产品紧紧的连接在了一起
懒低门槛,仅需要一个男选择,男女填写一个名字,即可生成属于自己的新闻,让自己上头条,门槛低,在朋友关系紧密的朋友圈,引爆,参与度非常强.
虚荣心,炫耀能上娱乐头条,还能与明星传闻传绯闻,抓住了用户心理,尽管是假的,但生成了真正的网页,发发到朋友圈还可以显摆一番
炫耀通过内容的安排,便于用户参与的用户,通过这种海报可以彰显自己的能力,同时自己制作出来的关于自己的高逼格海报,也是炫耀的资本
认同感,固定的文案模板,帮助用户展现某种正面积极的形象,让用户主动通过活动产生对产品的认同感
第三点,贪心,无论如何,在任何的环境情况下,有免费的,大家总要先去尝试下,然后消费不消费无所谓,不用花钱,又不麻烦。
第四点,助人为乐,觉得对朋友有用,能够帮助身边的朋友就去分享
认同感是替你说出了一些你一直以来想说却没敢或没机会说出来的话,同时还有的情况是老板喜欢转发员工加班相关的员工喜欢转发,研究表明加班的人容易猝死的,加班多的公司都倒闭了,工资高的公司更利于公司长期发展。
满足用户社交性的一切需求
第一是制造焦点性话题
第二是懂我的欢喜
第三怒刷存在感,助人为乐
第四塑造形象
第五攀比心理
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