一个类的友元函数可以访问该类的私有成员
class CCar; //提前声明 CCar类, 以便后面CDriver类使用
class CDriver {
public:
void ModifyCar( CCar * pCar) ; //改装汽车
};
class CCar {
private:
int price;
friend int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total); //声明友元
friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar); //声明友元
};
void CDriver::ModifyCar( CCar * pCar)
{
pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar( CCar cars[], int total) //求最贵汽车的价格
{
int tmpMax = -1;
for( int i = 0; i < total; ++i )
if( cars[i].price > tmpMax)
tmpMax = cars[i].price;
return tmpMax;
}
int main()
{
return 0;
}
将一个类的成员函数(包括构造, 析构函数)
->另一个类的友元
class B {
public:
void function();
};
class A {
friend void B::function();
};
A是B的友元类 ->A的成员函数可以访问B的私有成员
class CCar {
private:
int price;
friend class CDriver; //声明CDriver为友元类
};
class CDriver {
public:
CCar myCar;
void ModifyCar() { //改装汽车
myCar.price += 1000; // CDriver是CCar的友元类可以访问其私有成员
}
};
int main() { return 0; }