unity 全平台全自动打包

目的及意义

1 :打包自动化介绍
意义:快速便捷交付产品给测试,运营,发布商.
输出的产品类型为: iOS .ipa;Android .apk;Window .exe;Mac .dmg
打包自动化:程序作为维护人员,而不作为手动出包人员,节省人力,交互以及时间成本.
2 :自动化
程序通过 Jenkins布置打包自动化流程,维护打包机,web 服务器等,只需要在 Jenkins 上面选择参数,点击构建,等待 10 分钟,即可得出最后结果.
3 :构建打包自动化学习条件
目前在 windows 上面打包 iOS 产品异常麻烦,选择 mac 构建 Android 以及 iOS 产品比较节省学习成本.(windows 和 Mac 都可以构建完成)

  • 1:windows 操作系统,windows 命令以及windows bat 文件编写,windows搭建 web 服务.
  • 2:mac操作系统,mac 命令以及mac shell 脚本编写,mac 搭建 web 服务
  • 3:Jenkins 基础,需要知道执行流程以及效果.
  • 4:unity 手动打包,unity 代码打包,unity 提供的打包命令
  • 6:Android Studio 打包,Xcode 打包 以及打包命令
  • 7:Python 基础,需要知道Python 类方法与其他脚本交互的程度.
    以上为参考资料
    4 :流程
    需求人员进入一个 Jenkins 的 web 网页上面,进行参数选择


    image.png
image.png

然后点击 build 进行等待
打包完成之后,会输出 log


image.png

此时将打出的包放在服务器上面,然后传一个 URL 到群里面,大家即可下载,完成了整个流程.

Unity 代码配置篇:

image.png
image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

编写脚本,点击直接打包.
学习知识<u>https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html</u>
官网命令.
使用 shell 脚本打包,window 下使用 bat 脚本打包,这个东西最好统一使用 shell 脚本打包.
我们可以直接点击这个脚本打包,windows 上面安装 git 也可以执行 shell 脚本.
路径在BuildAnyPlatform/BuildShell

image.png

Jenkins 配置篇:

注意:不要使用 pkg 安装,不要使用 pkg 安装,不要使用 pkg 安装
安装 Jenkins 之前记得一定要安装 Java jdk 比较新的版本 1.8 即可

homebrew安装jenkins
终端执行

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”
brew install jenkins
java -jar /usr/local/Cellar/jenkins/版本号/libexec/jenkins.war --httpPort=8080

自行查找路径

或者直接从


image.png

下载
然后放进


image.png

然后执行,自行查找路径

java -jar xxx/xxx/jenkins.war --httpPort=8080

则上面的从终端下载就不需要了.

执行完毕之后,不要直接在 web上打开Jenkins,还没配置好,不要直接在 web上打开Jenkins,还没配置好,不要直接在 web上打开Jenkins,还没配置好
进入

/Library/LaunchDaemons 

文件夹
新建

org.jenkins-ci.plist

文件

然后填写

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>StandardOutPath</key>
    <string>/var/log/jenkins/jenkins.log</string>
    <key>StandardErrorPath</key>
    <string>/var/log/jenkins/jenkins.log</string>
    <key>EnvironmentVariables</key>
    <dict>
      <key>JENKINS_HOME</key>
      <string>/Users/xxx/Documents/Jenkins/Home</string>
    </dict>
    <key>GroupName</key>
    <string>daemon</string>
    <key>KeepAlive</key>
    <true/>
    <key>Label</key>
    <string>org.jenkins-ci</string>
    <key>ProgramArguments</key>
    <array>
      <string>/bin/bash</string>
      <string>/Library/Application Support/Jenkins/jenkins-runner.sh</string>
    </array>
    <key>RunAtLoad</key>
    <true/>
    <key>UserName</key>
    <string>jenkins</string>
    <key>SessionCreate</key>
    <true/>
  </dict>
</plist>

执行

sudo chown root:wheel /Library/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist

伪启动 Jenkins

sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/org.jenkins-ci.plist

启动 Jenkins

java -jar /Applications/Jenkins/jenkins.war

这样就可以启动 Jenkins 了
然后再打开 web


image.png

根据自己弹出的界面上的路径去找


image.png
sudo cat /Users/Shared/Jenkins/Home/secrets/initialAdminPassword

image.png

这个地方可以直接跳过
image.png

需要创建管理员,不然你每次只能使用 admin 然后加上刚才输入的密码登录
image.png

进入了 Jenkins
<u>https://blog.csdn.net/cbuy888/article/details/89873892</u> 中文设置
image.png

然后配置


image.png

这样是可以执行的,如果脚本里面调不出来子进程,一定要重新按照我的方案重装 Jenkins.
直接点击


image.png

即可打包成功.
这个只是简单的大包成功,之后的第三方是需要平台操作的,然后平台会接手,使用 Python 以及 shell 脚本进行执行 Android 工程以及 Xcode 工程.

因为我这边负责 unity 打包,对接平台 SDK 的任务,很多 SDK 只有在 Android studio 以及 Xcode 工程上面才可以对接,所以只能使用 unity 输出工程之后,再由 SDK 合入,最后再使用命令打包.

Android配置篇

工具下载 Android studio,


image.png

shell 调用 Python 配置工程

iOS 配置篇

工具下载 Xcode 以及 Command Line Tools

可以像下面简单的打出ipa 包,配合 unity 中的插件 https://github.com/onevcat/XUPorter

image.png

后面我司改了接入 SDK 的代码,主要是平台负责修改
然后变成了 shell 调用 Python 代码进行配置


image.png

上面是简单展示一下(具体代码的无法给出,涉及到的东西实在是太多太复杂了而且还夹杂着需求).

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