Android 5新特性
Android5.0主要特性概述
1、响应式交互分为:表层响应、元素响应、径向响应
- 表层响应:用户点击屏幕,系统立即在交互接触点上绘制一个可视化图形,让用户感知
- 元素响应:元素本身也能做出响应,物体可以在触控或点击的时候浮起来,已表示元素处于激活可交互状态
View体系和自定义View
1、View和ViewGroup
- View是Android所有控件基类
-
ViewGroup也继承自View,派生出很多基类:LinearLayout,RelativeLayout等
坐标系
Android系统中有两种坐标系:Android坐标系和View坐标系(两者共存)
Android坐标系:View的getRawX() ,getRawY()获取的是Android坐标系坐标
View坐标系
//获取View宽高:
width = getRight() - getLeft()
height = getBottom() - getTop()
或者
width = getWidth()
height = getHeight()
View自身坐标(View相对于ViewGroup的坐标)
Android触摸事件最终由onTouchEvent(MothionEvent event)处理。MotionEvent中提供了很多常量事件,例如:ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE;此外还提供了获取触摸点坐标的方法。
getX() getY()获取是相对于ViewGroup的坐标;getRawX() getRawY()获取的相对于屏幕的坐标(Android坐标)
View滑动
View的滑动是Android实现自定义View的基础,以及处理各种View滑动方式。
处理滑动方式基本思想:当点击事件传递到View时,系统记下触摸点坐标,手指移动时系统记下触摸点移动后的坐标并计算出偏移量,并通过偏移量来修改View坐标。
实现View滑动的主要方法如下:
layout()方法
View的绘制会调用onLayout()方法来展示到具体位置上,可以通过修改left,right,bottom,top改变View坐标。例如:onTouchEvent()中接收ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,DOWN的时候记录位置,然后MOVE的时候计算出移动后的偏移量,在调用layout()方法进行重新布局。
offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()
使用方式和layout()差不多,只不过只用计算偏移量然后分别移动,layout()方法则是需要传入移动后的坐标
LayoutParams(布局参数)
LayoutParams保存了View的布局参数,因此可以实现改变布局参数,改变View位置。如父容器是LinearLayout,获取LayoutParams就调用LinearLayout.LayoutParams。同样可以使用ViewGroup.MarginLayoutParams设置Margin
动画
- Animation存在一些局限性,也就是动画改变的只是显示,但View的位置没有发生变化,View移动后并不能响应事件。
可以采用动画来实现View移动,res文件夹中创建anim文件,创建动画xml文件,代码通过AnimationUtils.LoadAnimation(this, R.anim.XXX)加载资源,最后通过View的startAnimation()启动动画。(这种方式是补间动画,AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation这4种动画)
注意:View动画并不能改变View的位置参数,实际上只改变了View的效果,如果要实现改变View效果和View的位置参数同时改变,可以设置android:fillAfter="true"属性,表示动画结束后,保持现状。或者使用属性动画的方式:
scrollTo()和scrollBy(),效果为瞬间完成
scrollTo(x, y)表示移动到(x, y)这个坐标点
scrollBy(dx, dy)表示移动X和Y方向的dx和dy偏移量,内部实际上调用的是scrollTo()
Scroller,实现过渡效果的滑动,不是瞬时完成而是在一定间隔内完成。
原理:Scroller并不能直接实现View的滑动,需要配合View的computeScroll()方法。在computeScroll()中不断让View进行重绘,每次重绘都会计算滑动持续时间,根据这个持续时间就能算出此次View滑动效果,然后根据每次滑动的位置调用scrollTo() 进行滑动。反复操作最终实现View的滑动效果。
-
注意:scroller本身是不能实现View滑动,需要和View的computeScroll()配合才能实现弹性滑动效果
重写View的computeScroll()方法,不断地scrollTo()和invalidate()重绘实现弹性滑动效果
属性动画(优点:效率比较高,使用也方便。)
在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合:使用 ObjectAnimator 进行更精细化的控制,控制一个对象和一个属性值,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。属性动画通过调用属性get、set方法来真实地控制一个View的属性值
ObjectAnimator
- 注意:ObjectAnimator的属性必须要有get和set方法,否则无效。如果一个属性没有set和get方法,可以通过自定义一个属性类或者包装类给这个属性设置set和get方法。
ValueAnimator
不提供任何动画效果,用于产生一定规律的数字,从而让调用者控制动画的实现过程。
- 监听数据更新采用ValueAnimator.AnimatorUpdateListener重写onAnimationUpdate(ValueAnimator animator)方法有animator的getAniamtedValue()获取当前动画值,进行动画监听。
- 完整的动画监听:Animator.AnimatorListener中由onAnimationStart()、onAnimationEnd()、onAnimationCancel()、onAnimationRepeat()监听动画开始,结束,取消和重复。
- 只监听动画结束:AnimatorListenerAdapter的onAnimationEnd()方法就能实现。
组合动画1-AnimatorSet
AnimatorSet提供一个play(),传入Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator),返回一个AnimatorSet.Builder的实例。
public Builder play(Animator anim) {
if (anim != null) {
mNeedSort = true;
return new Builder(anim);
}
return null;
}