进程
进程是指在系统中正在运行的的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开迅雷和Xcode
什么是线程?
一个进程要想执行一个任务,必须得有线程(每一个进程至少要有1条线程)
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
线程的串行:
一个线程中任务的执行是串行的
如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行1一个任务(比如在1个线程中下载3个文件分别是A,文件B,文件C,A文件下载完了,下载B文件,B文件下载完了,下载C)因此,也可以认为线程是进程中的一条执行路径
多线程:
什么是多线程:
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程相当于空间,线程相当于车间的工人
多线程的原理:同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多条线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点:
多线程的优点:
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU/内存利用率)
多线程的缺点:
创建多线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)/栈空间(子线程512KB)/主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间;
如果开启大量的线程,会降低程序的性能;
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂,比如线程之间的通信,多线程的数据共享
什么是多线程