经常在微信聊天中能看到各种斗图的表情,有一张图是这样说的,“套路是我学的,撩你是真心的”。可见,在江湖上行走,学点套路,才能撩到妹纸啊!在做产品和学习的过程中我们也会总结各种各样的套路,避免少走弯路,少入一些坑。
什么是互联网产品?
对于这样一个问题,我相信很多人都被问及过,有些人可能会说互联网产品是发现需求和解决需求的过程,是一款APP,是一种服务.....
这是一个很大的话题,我套用《产品的视角》中作者的给出的概念。互联网产品指为满足用户需求而创建的用于运营的功能入服务,它是功能服务的流程化集成。一款产品的设计是从确立需求开始到实现需求过程中的准备和管理。
产品设计的基本原则
基本方法有人性法,映射法,参考法。下面我们逐一展开说明:
人性法
说到人性,那就不得不提七宗罪和马斯洛需求理论,如下图:
任何产品都是围绕人性的这些特质来做的,这里我就不对上面的图展开说了,对马斯洛需求理论和七宗罪感兴趣的可以去查找相关的资料和书籍来阅读。下面举个栗子,比如前段时间很火的天天p图:
大家在盆友圈应该都有看到过这样的图片,深受广大女性盆友和男性同胞的喜爱。那大家为什么都会去玩这款产品,还非常乐意去分享和安利它呢!它又映衬出人性的哪些因子呢。
通过思考我们知道有热点(电视剧的热播),炫耀,从众心理,嫉妒等人性因子去趋势我们做出以上的行为。那么我们在做产品设计时该怎样利用人性法呢。
1)探索人性的基本需求源。贪!懒!痴!
2)发散思维寻找解决方案,直击人性弱点
3)选择合适的方案快速是错,检验是否成功利用人性弱点
映射法
简单理解它就是将实际生活中遇到的场景搬到线上去表现出来。比如下图:
将KTV映射到线上做成为了全面k歌APP,参考KTV里面的点歌,拿话筒唱,合唱等元素。同样映射法我们如何拿来利用做产品呢。
1)对比现实的场景,有什么类似的需求。
2)类比线上环境,需求可以如何满足。
3)选择合适方案,提高需求满足效率以及效果。
参考法
参考法就是借鉴,模仿。类似的产品比如有,微信--kik,qq游戏大厅--联众游戏大厅,如下图:
这里大家要注意,参考模仿并不是指抄袭。是要进行微创新从小处着眼贴近用户需求心理,快速出击,不断试错。运用参考法要:
1)模仿,确定需求.
2)列举,需求清单.
3)创新,更优的解决需求.
产品设计的流程
产品设计常用的工具
文档工具:word,ppt,wps,keynote.
流程绘制:Xmind,Mindmanager,Visio,Edraw
交互工具:Axure,AE,PS
原型工具:Axure,Sketch,墨刀
项目管理:tower,worktile,tapd
沟通工具:邮件,会议,IM
BUG管理:禅道,Bugfree
数据统计:友盟,数说
总结
学习都有个过程,保持好前进的步伐,每天学习与总结,在未来的道路上我们一起前行!