Android View的onTouchEvent和OnTouch区别
1.通过重写onTouchEvent方法来处理诸如MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE/MotionEvent.ACTION_UP的消息:
public class MyTextView extends TextView{
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean value = super.onTouchEvent(event);
System.out.println("super.onTouchEvent: " + value+ " event: " + event.getAction());
return value;
}
}
2.通过实现OnTouchListener的接口,实现onTouch回调:
class MyTouchListener implements View.OnTouchListener{
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return true; //这里返回false的话 无法响应MOVE和UP。
}
}
我在之前做的播放器的手势控制音量、亮度和快进回退就是通过这个来控制的,简单粗暴。
3.俩者区别:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
... ...
if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if(li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
if(onTouchEvent(event)){
return true;
}
}
... ...
return false;
}
onTouchListener的接口的优先级是要高于onTouchEvent的,假若onTouchListener中的onTouch方法返回true,表示此次事件已经被消费了,那onTouchEvent是接收不到消息的。
onTouchListener的onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发。
假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用。
类似onclick的事件是基于onTouchEvent实现,在onTouch中,如果返回false,则可以响应到onTouchEvent,但是无法响应到onTouch手势中的move和up事件。
该小结参考:http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/22193977
GestureDetector类及其用法
View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener(双击),还有一个内部类SimpleOnGestureListener。
使用方法
- 实现内部方法
- 内部类
class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
}
- 匿名内部类
mGestureDetector = new GestureDetector(mContext, new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
});
- 创建GestureDetector实例
过时
public GestureDetector(OnGestureListener listener, Handler handler) {
this(null, listener, handler);
}
过时
public GestureDetector(OnGestureListener listener) {
this(null, listener, null);
}
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener) {
this(context, listener, null);
}
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler)
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler,
boolean unused) {
this(context, listener, handler);
}
匿名内部类
mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,new MyGestureListener());
- 实现View.OnTouchListener接口,重写OnTouch()方法
参照上一段
- 在onTouch()方法中拦截事件处理,将控制权交给GestureDector。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
- View.setOnTouchListener()
super.setOnTouchListener(this);
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new MyGestureListener());
SimpleOnGestureListener
SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的具体某些手势处理方法。
class MyOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener{
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
}
android给我们封装提供了常用的类,比如双击监听android给我们提供OnDoubleTapListener,比如滑动或者按下再抬起的操作,这个android也帮我封装了好了,实现这个接口SimpleOnGestureListener就行,这个SimpleOnGestureListener类是实现了OnGestureListener,由于这个接口方法过多,所以使用了类SimpleOnGestureListener去实现OnGestureListener接口,你想覆盖什么方法就重写就行。
该小结参考:http://blog.csdn.net/hpk1994/article/details/51224228
http://www.cnblogs.com/rayray/p/3422734.html
事件分发
- dispatchTouchEvent
只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法,该方法在View和ViewGroup中。比如你点击button就是button->textView->View。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
根据代码可以看出,首先判断dispatchevent中ontouchlistener是否有值而且要判断该view是否为enable,第三个条件则是onTouch这个回调的返回值是否为true,也就是说onTouch为true则dispatchevent根据前两个条件直接返回true,否则返回false继续向下执行,也就意味着后面的onTouchEvent和onclick不会执行。
为默认在onTouchEvent返回true所以不管ontouch返回的是什么,action_move,action_up都会执行。而textview中ontouch不会返true则不会执行action_move,action_up。
- onInterceptTouchEvent
当你点击一个layout中的button时,首先点击的而是最外层layout,所以调用的是最外层viewGroup的dispatchtouchevent。
而在viewgourp的dispatchtouchevent中有onintercepttouchevent方法默认为false,如果这个方法返回true则示为事件拦截,则直接执行viewgroup的dispatchevent,否则进入下层遍历所有子view,寻找点击的子view。
如果父view和子view都有事件消耗,则由于事件传递优先是子view消耗,然后返回true。 - onTouchEvent
onTouchEvent中MotionEvent.ACTION_UP中performclick中实现了onclick,且返回true。
即dispatchEvent->(onInterceptTouchEvent->dispatchEvent->)onTouch->onTouchEvent->onClick
viewGroup没有onTouchListener,在viewGroup中dispatchEvent中会有调用view.dispatchEvent,这个代码同样在interceptTouchEvent后面。
该小结参考:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463/
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747
getX,getRawX,getWidth,getTranslationX
getLeft、getRight、getTop、getButton分别是四个方向距离父view左侧和上侧的距离。
而getX、getRaw是onTouch里面的方法,分别代表的是触摸点到自身的距离和触摸点到屏幕的距离,这个很好理解。
getX和getLeft都是获取View相对父View左侧的坐标,但是通过属性动画可以改变view的属性,即x和translateX的值,但是left值不变,所以属性动画执行后的结果是x = translationX + left。