关于android事件分发和手势监听的整理

Android View的onTouchEvent和OnTouch区别

1.通过重写onTouchEvent方法来处理诸如MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE/MotionEvent.ACTION_UP的消息:

public class MyTextView extends TextView{

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean value = super.onTouchEvent(event);
        System.out.println("super.onTouchEvent: " + value+ " event: " + event.getAction());
        return value;
    }
}

2.通过实现OnTouchListener的接口,实现onTouch回调:

class MyTouchListener implements View.OnTouchListener{  
    @Override  
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                        float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:                        
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:                        
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                return true; //这里返回false的话 无法响应MOVE和UP。
    }  
}  
我在之前做的播放器的手势控制音量、亮度和快进回退就是通过这个来控制的,简单粗暴。

3.俩者区别:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){  
    ... ...  
    if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){  
        ListenerInfo li = mListenerInfo;  
        if(li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        }  
        if(onTouchEvent(event)){  
            return true;  
        }  
    }  
    ... ...  
    return false;  
}  

onTouchListener的接口的优先级是要高于onTouchEvent的,假若onTouchListener中的onTouch方法返回true,表示此次事件已经被消费了,那onTouchEvent是接收不到消息的。
onTouchListener的onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发。
假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用。
类似onclick的事件是基于onTouchEvent实现,在onTouch中,如果返回false,则可以响应到onTouchEvent,但是无法响应到onTouch手势中的move和up事件。
该小结参考:http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/22193977

GestureDetector类及其用法

View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}

GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener(双击),还有一个内部类SimpleOnGestureListener。

使用方法
  1. 实现内部方法
  • 内部类
class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            return false;
        }

        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {

        }

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            return false;
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {

        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            return false;
        }
    }
  • 匿名内部类
mGestureDetector = new GestureDetector(mContext, new GestureDetector.OnGestureListener() {
            @Override
            public boolean onDown(MotionEvent e) {
                return false;
            }

            @Override
            public void onShowPress(MotionEvent e) {

            }

            @Override
            public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
                return false;
            }

            @Override
            public void onLongPress(MotionEvent e) {

            }

            @Override
            public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
                return false;
            }
        });
  1. 创建GestureDetector实例

过时

public GestureDetector(OnGestureListener listener, Handler handler) {
        this(null, listener, handler);
}

过时

public GestureDetector(OnGestureListener listener) {
        this(null, listener, null);
}
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener) {
        this(context, listener, null);
}
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler)
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler,
            boolean unused) {
        this(context, listener, handler);
  }

匿名内部类
mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,new MyGestureListener());

  1. 实现View.OnTouchListener接口,重写OnTouch()方法

参照上一段

  1. 在onTouch()方法中拦截事件处理,将控制权交给GestureDector。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
  1. View.setOnTouchListener()

super.setOnTouchListener(this);
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new MyGestureListener());

SimpleOnGestureListener

SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的具体某些手势处理方法。

class MyOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener{
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }
}

android给我们封装提供了常用的类,比如双击监听android给我们提供OnDoubleTapListener,比如滑动或者按下再抬起的操作,这个android也帮我封装了好了,实现这个接口SimpleOnGestureListener就行,这个SimpleOnGestureListener类是实现了OnGestureListener,由于这个接口方法过多,所以使用了类SimpleOnGestureListener去实现OnGestureListener接口,你想覆盖什么方法就重写就行。
该小结参考:http://blog.csdn.net/hpk1994/article/details/51224228
http://www.cnblogs.com/rayray/p/3422734.html

事件分发

  • dispatchTouchEvent
    只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法,该方法在View和ViewGroup中。比如你点击button就是button->textView->View。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
        mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
}  

根据代码可以看出,首先判断dispatchevent中ontouchlistener是否有值而且要判断该view是否为enable,第三个条件则是onTouch这个回调的返回值是否为true,也就是说onTouch为true则dispatchevent根据前两个条件直接返回true,否则返回false继续向下执行,也就意味着后面的onTouchEvent和onclick不会执行。
为默认在onTouchEvent返回true所以不管ontouch返回的是什么,action_move,action_up都会执行。而textview中ontouch不会返true则不会执行action_move,action_up。

  • onInterceptTouchEvent
    当你点击一个layout中的button时,首先点击的而是最外层layout,所以调用的是最外层viewGroup的dispatchtouchevent。
    而在viewgourp的dispatchtouchevent中有onintercepttouchevent方法默认为false,如果这个方法返回true则示为事件拦截,则直接执行viewgroup的dispatchevent,否则进入下层遍历所有子view,寻找点击的子view。
    如果父view和子view都有事件消耗,则由于事件传递优先是子view消耗,然后返回true。
  • onTouchEvent
    onTouchEvent中MotionEvent.ACTION_UP中performclick中实现了onclick,且返回true。
    即dispatchEvent->(onInterceptTouchEvent->dispatchEvent->)onTouch->onTouchEvent->onClick
    viewGroup没有onTouchListener,在viewGroup中dispatchEvent中会有调用view.dispatchEvent,这个代码同样在interceptTouchEvent后面。
    该小结参考:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463/
    http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747

getX,getRawX,getWidth,getTranslationX

getLeft、getRight、getTop、getButton分别是四个方向距离父view左侧和上侧的距离。
而getX、getRaw是onTouch里面的方法,分别代表的是触摸点到自身的距离和触摸点到屏幕的距离,这个很好理解。
getX和getLeft都是获取View相对父View左侧的坐标,但是通过属性动画可以改变view的属性,即x和translateX的值,但是left值不变,所以属性动画执行后的结果是x = translationX + left。

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