什么是Thread
官方解释:
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。(维基百科)
多线程
什么是多线程?
单CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序,且不存在真正意义上的多线程,多线程只是微观上串行,宏观上并行,因为电脑来回切换线程执行的速度很快,所以用户感觉不到,但现在计算机发展到多处理器,可以实现真正意义上的多线程,即一个处理器处理一个线程.
为什么要使用多线程?
大家都知道CPU是宝贵的资源,一条线程执行的任务不一定全部都需要CPU来执行,IO操作,这时候CPU是空闲的,多线程可以让一个线程不用的时候,CPU 让给另一个线程来使用. 提高了资源利用率,进而又提高了用户的体验.
多线程越多越好吗?
结合上一章我们知道,线程切换需要消耗一定的资源,所以多线程也需要控制在合理的范围内才可以更好的发挥其魅力. 并不是越多越好上一章还提到,线程还需要一些内存来维持它本地的堆栈。它也需要占用操作系统中一些资源来管理线程,请注意这里,下面会用到.
多线程并发
准备
- 你需要了解java 内存模型
- 硬件内存架构和JVM之间的关系
- 理解Java的堆和栈,引用是在栈上, 而对象是在堆上.(有特殊情况)
简述每一个运行在Java虚拟机里的线程都拥有!自己的线程栈!,也就是栈。这个线程栈包含了这个线程调用的方法当前执行点相关的信息。一个线程仅能访问自己的线程栈。
竟态条件
由上句话可知,每个线程都有自己对资源的引用,比如屏幕当前显示的一张图片,线程一中谓之"image1"(栈中的名称而已"),线程二中谓之"image2",而引用的对象是在堆上的,或者是其他的公共资源(图片在公共内存中),如文件等,是共享的,而存放在堆上的对象可以被所有持有对这个对象引用的线程访问(两个线程都可以修改各自的image1/image2)。当进行一个对象操作的时候,线程会将这个对象从堆上读取到自己的寄存器里处理(拿过来画成猪),在处理完之后,会将结果返回(放回去显示),但是在过程中如果有线程也对此对象进行了操作呢(线程二拿过来画成牛)?那就可能出现混乱和不可预知的结果("最后是猪还是牛").这也就是所谓的"竞态条件"
知道他是什么,知道他从哪里来,知道他为什么来,知道他来了干什么,才可谓之学问啊
预知后事如何,且听下回分解.