创建自定义的USserWidget
如果直接通过右键创建蓝图的方式进行创建的话 在Designer界面 空间会因为没有slot属性 直接变成最大覆盖全局
暂时查到的方式 先创建一个普通的Widget Blueprint 然后通过修改File / Reparent Blurprint的方式修改他的父类
创建自定义的USserWidget
如果直接通过右键创建蓝图的方式进行创建的话 在Designer界面 空间会因为没有slot属性 直接变成最大覆盖全局
暂时查到的方式 先创建一个普通的Widget Blueprint 然后通过修改File / Reparent Blurprint的方式修改他的父类