简介
桌上足球(Table football或foosball或桌式足球或手足球)是一种在桌面上的足球游戏,规则是源自于足球规则。此运动的起源不详,许多历史学家都认同第一台桌上足球出现在1880年代至1890年代的西班牙,法国或者德国。
历史
桌上足球(Table football)在美国称之为foosball,是从德语足球一词Fußball所演变而来(foosball一般来说在德语中是踢球者的意思)也可称之为table soccer,在西班牙被称之为futbolín,在智利这一运动游戏被称做taca-taca,而在一些其他西班牙语国家则被称之为futbolito,意大利则称作biliardino或calcio Balilla,一些法国风格的参赛者也将其称之为footie或baby-foot. 在台湾将桌上足球称之为手足球。
2002年,ITSF(国际桌上足球联合会)在法国成立,第一批会员国有比利时、中国、丹麦、法国、德国、意大利、英国和美国(摘自:世界桌式足球联合会官方网站)。作为组织运动体系和框架,调节国际性赛事,联合会成立的目的是为了发扬桌上足球运动。并且将运动建成推广为国际奥林匹克委员会IOC所官方承认的体育运动。
比赛概述
比赛开始时,球会从一侧的洞眼中发出, 从球台侧边的洞口发球,或也可用手把球放在中场人偶的脚旁。球偶利用碰撞击球,一般来说在比赛的时候,球的滚动的速度可达40英里/小时(64公里/小时)。此运动(也可称游戏)需要快速的反应与一种巧妙的操控,球员需要利用优良调谐运动技能来控制球的滚动。
基本概念包括传球,当你的在任何一支球杆上掌握有控球权时,然后将球传递到更接进球门的球杆,然后更有机会能在你发现有空档的时候射门。
通常一场比赛是采取5分制,在锦标赛中常常采用5战3胜或是3战2胜的方式进行。
桌上足球中足球小人的排列是标准化的。从桌子由左往右依次列出,参见:
第1排我方守门员1个小人(美式 3人)
第2排我方防守队员2个小人
第3排对手前锋3 个小人
第4排我方中场球员5 个小人(有时 4人)
第5排对手中场球员5 个小人(有时 4人)
第6排我方前锋3 个小人
第7排对手防守球队2 个小人
第8排对手守门员1 个小人(美式 3人)
比赛规则
基本规则
1.参赛者站在离台体40—50cm处,双手交替握操纵杆控制球员,使之进攻或防守。
2.首次开球由任一方从发球孔处将球抛入中场,下次由赢方发球。或猜球决定首局发球者,球由入球孔放入,如比赛中出现球停在场中不动或跳出台面,继续由原发球者发球。
3.计分制:每5球或7球为一局 球多者为胜;也可连赛三至五局,赢局多者胜。
计时制:单位时间,10分钟内进球多者为胜。
4.可两人对抗、也可以一对二或二对二。两人对打时,每人操纵四根球杆,左手控制守门员,右手操控另外三根球杆;三人对打时,一方一人、一方两人,两人可每人操纵两根杆,
亦可一人操纵守门员一人控制另外三根杆;四人对抗阵形势类同。
5. 打球时不得操纵对方球杆,否则罚点球;点球时,将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方以守门员防守,不得用后位球员防守。
6.旋转球杆360°则犯规。旋转球杆是不合法的。旋转球杆是指在击球前或击球后,转动人偶超过 360 度。在计算旋转角度时,击球前和击球后的度数是分开计算的,不可以相加。 旋转球杆但没有将球击出或没有碰到球,不构成旋转球杆犯规。
7.打球过程中,如有停球或球跳出场外情形,由开球者再次开球。
8.一局结束,双方互换场地,比赛进行中不得换人。
桌式足球发球规则:
1.将桌式足球从指定位置发出,方可正常进行比赛,反之则无效。
2.若在比赛中,桌式足球停留在对方的后半场,则由对方后卫从对方后半场重新发球。
3. 在比赛过程中若被“踢”出球场或停留在某一方的半场(出现“死球”现象)则有该半场的后卫球员从半场重新发球。
4.发球时,须向对方示意,方可正常发球。
5.发球时,不能乱扔足球,否则警告!
球权
当球在后卫可控制的范围内时,该后卫拥有球权。
比赛进行中,如果球飞离球台或停止在双方的二人杆之间,此时球由原防守方重新发球。
如果球在守门员与后卫两人杆区域间死球,此时由该后卫区域的控球方发球。
射门时如果碰触到中排五人杆、前锋三人杆、橡皮缓冲垫,比赛继续进行不影响球权。
合法射门
此赛事是用 Roller ball(不停球)的方式进行,不允许停球超过一秒、压球超过三秒 。有 10 秒的控球限制。
当球被压住、或停止后,必须碰触到另一个人偶才可合法射门。
如果发生犯规的得分,球权则给予对方。
控球时间限制
10 秒的控球时间,不得停球、压球超过一秒。
如果任何一颗球被停止、压球超过一秒,且同时还有两颗球正在进行中,则两颗球都重新发球。如果当下只有一颗球正在比赛,则由违反规定方的对手发球。
球停止或压住球时可以射门,只要在 1 秒的限制内完成。
一旦开始进行后,选手有 10 秒的时间可以出手。如果当球停止超过 3 秒,或压住球超过一秒(Pinned),球必须碰触到第二个人偶才能合法出手。违反此项规定则丧失球权。
技术及术语
传控球:玩者通过操纵杆控制球员,可以前、后、左、右不同的角度传球,当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以上方法可以组织有效的进攻或防守。
后排进攻:当玩者在后场用球员控制球时,将已方中锋和前锋球员调至头下脚上的位置,然后操纵后卫球员直接射门。
点球:将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方只能用防守,不得用后位球员防守。
射门:在比赛过程中,当已方控制住球时,可尝试多种方式、角度的射门。
死球
球完全停止移动且双方人偶都触碰不到即为死球。
若球在中场成为死球,应由原发球方从 5 人杆处重新发球(参见规则 4)。
若球在 5 人杆与球门之间成为死球,应由离死球点最近的后排 2 人杆重新发球,并执行准备程序(参见规则 4)。
在球门区,如球在旋转中,即使所有人偶都触碰不到球,也不被视为死球,但此时不运行时间限制,直到球转到可控区域或成为死球。
故意制造死球,判对方重新发球(例如:将球推到双方都触碰不到的地方)。
发球和准备程序
发球是指在一局比赛开始时、进球得分后、死球、犯规判罚后,将球放在指定的发球点开始比赛的动作。
发球是指将球置于 5 人杆中央人偶处,然后依准备程序来发球。
发球时未将球置于 5 人杆中央人偶处,应判发球犯规;在进球得分之前的处分是停止比赛,由原发球方重新发球。如已经进球得分则不再追究。持续违反本条规定将判由对方发球。
发球方在对方未作出准备好的响应之前就发球的处罚是警告一次,并将球放回原位重新发球,持续违反本条规定的处罚是丧失控球权,由对方发球。
进球后由丢分方重新发球。在多局比赛中,每局的首次发球权属于上一局负方。
射门技巧
在桌上足球(手足球)运动中有许多基本的射门方法可以很快的上手,就算是新手也可以容易的学习。
推杆 (The Push) - 球放置在人偶的侧边,将球杆用推的方式将球连同人偶带着移动,直到进攻者想要出手的位置之时,进攻者将球杆往后抬高在球的后方后将球击出。
拉杆 (The Pull) - 球放置在人偶的侧边,将球杆用拉(往进攻者的方向)的方式将球连同人偶带着移动,直到进攻者想要出手的位置之时,进攻者将球杆往后抬高在球的后方后将球击出。
转杆 (The Rollover) - 将人偶的脚压在球的上方,此动作英文称之为Pin,将球杆逆时针旋转一周后击到球则完成进攻。如果击球前旋转超过360度, 或是击到球后球杆超过360度, 则被判犯规.注意: 击球前与击球后的角度分开计算.
前锋倒脚- 两个前锋之间互相传球,造成防守队员迷惑该防谁,但是传球比较容易失误,造成射门球速比较慢。防守难度中等。
反射球- 将球踢到左右的墙壁后发生变线。由于角度很难判断,防守难度非常高。一般人很难使出来,而且需要一定速度。
点杀- 先通过踩球技术控球,在瞬间左右移动射门,攻击对方的防守漏洞。防守难度系数非常高。
外部链接