NGUI 渲染顺序概述

以下内容基于 NGUI v.3.11.2 。示例是在 Unity 5.5 中测试。

渲染结构

NGUI 用 Panel 管理渲染。一个 UIPanel 实例表示一个 Panel 。UIPanel.widgets 表示 Panel 中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls 表示 Panel 中的渲染指令,而 static UIPanel.list 存放所有的 Panel 。默认情况下用于渲染的 GameObject (DrawCall 所在的)是隐藏的,可以定义宏 SHOW_HIDDEN_OBJECTS 来显示 DrawCall GameObject 。于是 NGUI 需要控制的渲染顺序包括以下。

  • 不同的 Panel 的渲染顺序。
  • 同一 Panel 中所有 Widget 的渲染顺序。
  • 同一 DrawCall 中绘制的三角形顺序。

渲染顺序

UI 是 2D 的,不需要在渲染时开启深度测试(depth test)。因此,若渲染位置相同时,后渲染的图形覆盖先渲染的图形。既然 NGUI 通过创建 DrawCall GameObject 来渲染,那么先创建的 DrawCall GameObject 就表示先渲染,后创建的 DrawCall GameObject 在相同位置渲染时就会覆盖之前渲染的图形。

在使用 NGUI 时,都知道可以设置 Panel 和 Widget 的 Depth 属性。Depth 值越低,越容易被覆盖。根据上面的渲染机制分析可以得到:Depth 值低的 Panel 或 Widget 会先被处理。下面进入具体的代码中来验证。

  • 根据 Depth 排序 Panel 。在 UIPanel.cs 文件查找 list.Sort(CompareFunc); ,再看 UIPanel.CompareFunc 函数刚好发现 Depth 越小,在 list 中越靠前。
  • 根据 Depth 排序 Widget 。在 UIPanel.cs 文件查找 widgets.Sort(UIWidget.PanelCompareFunc); 再看比较函数,发现和 Panel 一样,Depth 越小在列表中越靠前。注:NGUI 并不是每次都重新排序所有的 Widget ,新加的 Widget 根据 Depth 插入到指定位置就避免了完全重排,但是排序规则都一样的。
  • 合并 DrawCall 。查看函数 UIPanel.FillAllDrawCalls 可知,若 UIPanel.widgets 相邻的 Widget 满足 Material 、Texture 、Shader 相同,则会把此 Widget 的绘制合并到前一个 Widget 的 DrawCall 中。其实合并或者不合并,后一个 Widget 都是后绘制,因此不影响最终的结果。

我们明白了应用层面 Depth 的设置,但是实际的渲染是在 Shader 中进行的,如何根据应用层的 Depth 控制 Shader 的渲染呢?其实很简单。排序后设置相应的 renderQueue 即可。具体实现搜索 UIDrawCall.cs 中 mDynamicMat.renderQueue = mRenderQueue;

经过上面分析,Depth 小的 Panel 先绘制,同一 Panel 中 Depth 小的 Widget 先绘制。这就是 NGUI 渲染顺序。由于需要控制 Panel 绘制顺序,所以 NGUI 绘制时在单个 LateUpdate 中根据列表处理所有的 Panel ,为了避免所有 Panel 的 LateUpdate 都处理一遍,因此引入了 static UIPanel.mUpdateFrame 控制调用频率。如下代码(为了方便显示,删除了一些代码)。

void LateUpdate ()
{
    if (mUpdateFrame != Time.frameCount)
    {
        mUpdateFrame = Time.frameCount;

        // Update each panel in order
        for (int i = 0, imax = list.Count; i < imax; ++i)
            list[i].UpdateSelf();
    }
}

模拟渲染

既然写了那么多字,下面来模拟一下渲染。先看运行截图。

NGUIRenderTest
  • 一共绘制左右两组三角形,每组包含 2 个 DrawCall ,每个 DrawCall 绘制了 2 个三角形。
  • 每个 DrawCall 先绘制亮色三角形,再绘制暗色三角形,所以暗色挡住亮色区域。
  • 查看 Hierarchy 视图中以 ____dc__ 开头的 GameObject ,它们就是用于渲染的 DrawCall GameObject 。
  • 看下面的渲染调用。左边绿色三角形的 renderQueue 更大,因此后绘制而挡住了红色三角形。右边则相反。
DrawCallMgr.CreateDrawCall(Vector3.zero, Color.green, "green", 3001);
DrawCallMgr.CreateDrawCall(new Vector3(Vector3.zero.x, Vector3.zero.y - 0.5f, Vector3.zero.z), Color.red, "red", 3000);

DrawCallMgr.CreateDrawCall(new Vector3(Vector3.zero.x + 3.0f, Vector3.zero.y, Vector3.zero.z), Color.green, "green", 3000);
DrawCallMgr.CreateDrawCall(new Vector3(Vector3.zero.x + 3.0f, Vector3.zero.y - 0.5f, Vector3.zero.z), Color.red, "red", 3001);

如何运行示例代码呢。下载 DrawCallTest.csSimpleColor.shader 然后把文件导入 Unity 工程中(我是在 Unity5.5 中测试的,5.x 应该都可以)。导入文件后,新建场景,把 DrawCallTest.cs 拖动到 Main Camera 上,然后运行游戏即可。


我的博客地址 https://my.oschina.net/iirecord/blog

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 200,841评论 5 472
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,415评论 2 377
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 147,904评论 0 333
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,051评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,055评论 5 363
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,255评论 1 278
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,729评论 3 393
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,377评论 0 255
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,517评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,420评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,467评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,144评论 3 317
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,735评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,812评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,029评论 1 256
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,528评论 2 346
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,126评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容

  • 目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染顺序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、...
    小飞不会飞_阅读 7,126评论 4 13
  • 更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问...
    好怕怕阅读 4,712评论 3 52
  • 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,...
    胤醚貔貅阅读 2,063评论 0 13
  • [Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一...
    肖浩呗阅读 23,316评论 15 243
  • 雨极大。雷也极响。城墙外的几棵梧桐树被风吹得东倒西歪,哗啦作响,叶子掉了一地。此时已经是宵禁时分,守城的卫兵似乎也...
    招宝_阅读 127评论 0 0