在经过measure阶段以后,系统确定了View的测量大小,接下来就进入到layout的过程。
在该过程中会确定视图的显示位置,即子View在其父控件中的位置。
嗯哼,我们直接扒开源码从View的layout( )开始入手。
//l, t, r, b分别表示子View相对于父View的左、上、右、下的坐标
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
13 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
14 setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
15
16 if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
17 onLayout(changed, l, t, r, b);
18 mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
19
20 ListenerInfo li = mListenerInfo;
21 if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
22 ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
23 (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
24 int numListeners = listenersCopy.size();
25 for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
26 listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this,l,t,r,b,oldL,oldT,oldR,oldB);
27 }
}
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}
在该方法中的主要实现
1 :确定该View在其父View中的位置,请参见代码第13-14行。
在该处调用setFrame()方法,在该方法中把l,t, r, b分别与之前的mLeft,mTop,mRight,mBottom一一作比较,假若其中任意一个值发生了变化,那么就判定该View的位置发生了变化
2: 若View的位置发生了变化则调用onLayout()方法,请参见代码第17行
嗯哼,我们就顺着这个思路去看看onLayout()的源码
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {}
额,View的onLayout()方法竟然是一个空方法!这是为啥呢?
先瞅瞅官方文档对该方法的介绍:
Called from layout when this view should assign a size and position to each of its children.
噢,原来文档中说了:在layout方法中调用该onLayout()用于指定子View的大小和位置。
谁才有子View呢?用你的小脑袋瓜想想。
哇哈,当然是ViewGroup!
这也就是说:ViewGroup会调用onLayout()决定子View的显示位置。
好吧,既然如此就去看ViewGroup中的onLayout()方法是怎么实现的;嗯哼,接着看源码
protected abstract void onLayout(boolean changed,int l, int t, int r, int b);
额,ViewGroup的onLayout()竟然是一个抽象方法!这就意味着啥呢?
这就是说ViewGroup的子类都必须重写这个方法,实现自己的逻辑。比如:FrameLayou,LinearLayout,RelativeLayout等等布局都需要重写这个方法,在该方法内依据各自的布局规则确定子View的位置。
在此以LinearLayout为例,看看ViewGroup对于onLayout()方法的实现。
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
在LinearLayout的onLayout()方法中分别处理了水平线性布局和垂直线性布局。在此,就选择layoutVertical()继续往下看。
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
final int paddingLeft = mPaddingLeft;
int childTop;
int childLeft;
final int width = right - left;
int childRight = width - mPaddingRight;
8 int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
9
10 final int count = getVirtualChildCount();
11
12 final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
13 final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
14
15 switch (majorGravity) {
16 case Gravity.BOTTOM:
17 childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;
18 break;
19
20 case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop =mPaddingTop+(bottom-top-mTotalLength) / 2;
break;
case Gravity.TOP:
default:
childTop = mPaddingTop;
27 break;
28 }
30 for (int i = 0; i < count; i++) {
31 final View child = getVirtualChildAt(i);
32 if (child == null) {
33 childTop += measureNullChild(i);
34 } else if (child.getVisibility() != GONE) {
35 final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
36 final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
37
38 final LinearLayout.LayoutParams lp =
39 (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
40
41 int gravity = lp.gravity;
42 if (gravity < 0) {
43 gravity = minorGravity;
44 }
45 final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
+ lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
break;
}
if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}
66
67 childTop += lp.topMargin;
68 setChildFrame(child,childLeft,childTop+ getLocationOffset(child),
69 childWidth, childHeight);
70 childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
71
72 i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
这里的逻辑不是特别简单,我们看几个重要的步骤。
第一步:
计算child可使用空间的大小,请参见代码第8行
第二步:
获取子View的个数,请参见代码第10行
第三步:
计算childTop从而确定子View的开始布局位置,请参见代码第12-28行
第四步:
确定每个子View的位置,请参见代码第30-74行
这一步是最关键的步骤,我们瞅瞅它的主要操作
1、 得到子View测量后的宽和高,请参见代码第35-36行. 这里获取到的childWidth和childHeight就是在measure阶段所确立的宽和高
2 、得到子View的LayoutParams,请参见代码第38-39行.
3 、依据子View的LayoutParams确定子View的位置,请参见代码第41-69行.
我们可以发现在setChildFrame()中又调用了View的layout()方法来确定子View的位置。
到这我们就可以理清楚思路了:
ViewGroup首先调用了layout()确定了自己本身在其父View中的位置,然后调用onLayout()确定每个子View的位置,每个子View又会调用View的layout()方法来确定自己在ViewGroup的位置。
概况地讲:
View 的 layout() 方法用于 View 确定自己本身在其父View的位置
ViewGroup 的 onLayout() 方法用于确定子View的位置
为了更好的理解,在此用一个简单的示例模拟ViewGroup的onLayout()过程
首先我们自定义一个ViewGroup
package com.cc.testlayout;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
public class ViewGroupSubClass extends ViewGroup{
public ViewGroupSubClass(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int childCount=getChildCount();
if(childCount>0){
View child=getChildAt(0);
measureChild(child,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int childCount=getChildCount();
if(childCount>0){
View child=getChildAt(0);
int measuredWidth=child.getMeasuredWidth();
int measuredHeight=child.getMeasuredHeight();
child.layout(0,0,measuredWidth,measuredHeight);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
主要步骤如下:
第一步:
在onMeasure()中测量子View
第二步:
在onLayout()中确定子View的位置
定义好ViewGroup之后,将其放入布局文件中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:background="#A5FD01"
tools:context="com.cc.testlayout.MainActivity">
<com.cc.testlayout.ViewGroupSubClass
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/j" />
</com.cc.testlayout.ViewGroupSubClass>
</RelativeLayout>
代码有了,布局文件也写了,运行一下瞅瞅效果。 嗯哼,看到了吧,我把一个ImageView放入自定义ViewGroup中展示了我女朋友的照片。
至此,我们已经看完了measure和layout这两个过程,对于一些问题我们做一个小的总结
- 获取View的测量大小measuredWidth和measuredHeight的时机。
在某些复杂或者极端的情况下系统会多次执行measure过程,所以在onMeasure()中去获取View的测量大小得到的是一个不准确的值。为了避免该情况,最好在onMeasure()的下一阶段即onLayout()中去获取。 - getMeasuredWidth()和getWidth()的区别
在绝大多数情况下这两者返回的值都是相同的,但是结果相同并不说明它们是同一个东西。
- 首先,它们的获取时机是不同的。
在measure()过程结束后就可以调用getMeasuredWidth()方法获取到View的测量大小,而getWidth()方法要在layout()过程结束后才能被调用从而获取View的实际大小。 - 其次,它们返回值的计算方式不同。
getMeasuredWidth()方法中的返回值是通过setMeasuredDimension()方法得到的,这点我们之前已经分析过,在此不再赘述;而getWidth()方法中的返回值是通过View的右坐标减去其左坐标(right-left)计算出来的。
-
刚才说到了关于View的坐标,在这就不得不提一下:
view.getLeft(),view.getRight(),view.getBottom(),view.getTop();
这四个方法用于获取子View相对于父View的位置。
但是请注意:
getLeft( )表示子View的左边距离父View的左边的距离
getRight( )表示子View的右边距离父View的左边的距离
getTop( )表示子View的上边距离父View的上边的距离
getBottom( )表示子View的下边距离父View的上边的距离
在此,画一个示例图作为参考
- 直接继承自ViewGroup可能带来的复杂处理。 刚通过一个例子简单模拟了ViewGroup的onLayout()过程;其实,说简单已经算是含蓄的了;如果要粗暴地说那就是简单得令人发指。因为项目开发中实际的情况可能远比这个复杂;比如,在ViewGroup中包含了多个View,每个View都设置了padding和margin,除此之外还可能包含各种嵌套。在这种情况下,我们在onMeasure()和onLayout()中都要花费大量的精力来处理这些问题。所以在一般情况下,我们可以选择继承自LinearLayout,RelativeLayout等系统已有的布局从而简化这两部分的处理。
who is the next one? ——> draw
自定义View系列教程01--常用工具介绍
自定义View系列教程02--onMeasure源码详尽分析
自定义View系列教程03--onLayout源码详尽分析
自定义View系列教程04--Draw源码分析及其实践
自定义View系列教程05–示例分析
自定义View系列教程06–详解View的Touch事件处理
自定义View系列教程07–详解ViewGroup分发Touch事件
自定义View系列教程08–滑动冲突的产生及其处理
参考文章
Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一)
Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二)
Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)
Android自定义View的实现方法,带你一步步深入了解View(四)