笔者第一次写攻略,写的不好请见谅。
此攻略不适合嘴强王者,风骚秀菜,以上王者上钻石等一切不切实际的目标为梦想的骚年。
仅适合对游戏理解不深,又没有大把时间去精深一个英雄的骚年。
我们的目标是上白金!
我们的想法切实可行!
我们的思路稳的一匹!
鄙人于五年前接触一款名叫梦三国的类mobe游戏,期间梦三,dota,lol,dota2均有涉猎。曾经有过把对面3w战力的手子按在地上来回磨擦的光辉历史,也有过在白银局被对面无限越塔的经历。自我总结出一套上分思路,拿出来给众多黄金白银青铜们做参考。
首先适合段位在白金五以下,准确地讲是黄金一以下,因为这个段位的人都不很喜欢打团,对线期最长可以达到二十分钟,当然被中野代练直接打爆12分钟上高地的请不要以点概面。过于漫长的对线期给了我们充足的发育时间和挽回错误的机会。
建议位置中上,打野是一个至关重要的位置,如果你前期野区被入侵,在这个段位通常没有人能及时放弃自己的线过去帮你的,自己方野区受到侵入是会辐射三路的,打野带蹦三路不只是在主动gank的情况下发生的。而辅助如果没有一个合格的ad一起排的时候千万不要选,ad也是一样。相信你们都会有碰到玩ad时辅助虚弱给了对面奶妈风女,玩辅助时ad怂的一匹到你死的时候都捏着一个治疗的情况。
建议英雄,上单狗头,石头人,大树,泰坦。第一顺位狗头。中单火女,男刀,妖姬,第一顺位火女。有人可能说你推荐的这些都不是版本强势的啊,我要告诉你只要你会玩玩什么都可以上白金,甚至黄金以下根本不用遵守版本规则。这就是为什么王者大神可以用奇葩英雄在白银里各种遨游而你用奇葩却只能做个奇葩的原因。
上单狗头,天赋12.18.0,点出风骑或者是雷霆,点出45的减cd,其他按推荐点就可以,带疾跑跟传送,腐败出门,先做两个小件,一件小冰心一件燃烧宝石,之后对面如果是瑞文,诺手这样的强势ad,直接把大冰心做出来,是ap类的如冰女就直接裸绿甲。鞋子没疑问是魔抗鞋,除非对面是ad队可以出护甲鞋。狗头神装,三项,魔抗鞋,绿甲,蓝盾,亡者板甲,最后一件看局势出反甲,复活甲或者是传送门。狗头只需要一件输出装而且只能有一件输出装就是三项。其他都是肉装。因为你作为一个上单首先要承担一个前排的责任,一个合格的前排就是要能追着对面c位跑一个来回还能全身而退。狗头前期就是怂,稳稳的补刀,叠q,一个合格的狗头20分钟400层常事,300层是及格线。对线期如果对面是输出型如诺手这样线上不打崩你不舒服的这种你只要怂住补刀叠q,不被杀三次以上都可以,偶尔叫打野抓两波拿个人头他就不跳了。20分钟就可以追着对面锤了。曾经碰到一个诺手前期各种亮牌子跳舞加嘲讽,20分钟不还是让我追着锤?而对线肉坦类的石头大树,就更容易了,他伤害没你高,肉也没你肉,敢跳就锤他。
详细的一个位置只讲一个,因为其他选项都是在你拿不到第一顺位又舍不得秒退的情况下拿出来混的。
中单火女,天赋12.18.0点出雷霆,对线压力大的话可以点0.18.12,依然是雷霆。技能带闪现引燃。第一套是对线前期不强或者是发育型ap如发条,三级三分之一血都可以闪现一套技能加普攻引燃带走。杀一次就可以压制对面补刀了,这对刷子类是十分痛苦的事情,然后六级再杀一次,基本对面就炸了,六级后一定要多游走,推了兵线就游走,帮队友建立优势。第二套天赋是面对强势刺客,自信没有办法单杀对面的情况下带的,这种情况我们的思路要放在游走上,12要点出减少召唤师技能cd,出五速鞋,配合闪现多游走,可以出一点点肉装在中期打团时以多r住更多人为首选。无论你前期发育的怎么样,在后期六神装的时候都是可以一套秒ad的,所以选出中单火女的思路就是把一半的精力放在打团上,线上能单杀最好,不能杀就不要被杀以游走打团来挽回线上的劣势。
出装上跟一般ap没什么两样,不过鞋子上是有文章的,火女的闪现r开团相信很多人都有体会,侧面闪现出来晕住三个ad死了,两个残血队友随便补上点输出就死了三个,局面瞬间变成了五打二,相信怎么打怎么赢。所以有没有闪现的火女是两个概念,明朗,法穿,五速鞋,像上面说的,线上打不过就五速鞋游走,均势出明朗,以闪现开团为主不求伤害爆炸,以队友补伤害为辅,优势出法穿,闪现一套毁天灭地。
中期打团要点!
上单狗头,如果你发育良好,相信对面是没法秒你的,而你要做的就是干扰对面输出,保证对面c位不能伤害到你家输出。如果对面刺客越过你想秒你家c,那么你就要以保c位为主,回头一个枯萎一个q相信他不死也废了。石头大树泰坦也是如此,将自己的控制技能给对面c位和切进来的刺客,在己方输出安全的时候就尽情用你雄伟的身躯去恶心对面输出吧。
中单火女和刺客中期团战要点
刺客的思路相对于上单要简单的多,从侧面切入,扰乱对面的阵型和输出节奏,推荐火女是因为简单粗暴,闪现r住输出基本就秒了,然后金身等技能cd。开团前尽量隐藏自己,黑暗中的刺客是最让人恐惧的。而从正面越过前排辅助打野去秒c位是怎么想怎么蠢的一件事,绝大多数都是刚进去一个虚弱套在脸上输出没打出来不说还会死在里面,走单人路吃了大量经济却做不出应有的贡献,这波团战就输了一半,而后期通常都是一波决胜负的事。简单说中单刺客打团,一换一亏本,一换一个半是保本,一换二才是赚的,合格的刺客是开团秒一个然后全身而退,之后在旁边不停的骚扰打伤害。
白金以下的玩家通常不会注意太多细节,往往打团的时候只盯着一个人打,后排死光了也看不见。每次团战都有大把的漏洞可以钻。只要能做出应有的贡献,注意上面要注意的点,每波团战就都有7成的胜算。每波都能赢,那么你还有道理不上分吗?
第一次写东西,欢迎大家讨论。