交互设计前期工作:
头脑风暴探索:创建问题以及商业和用户景愿
·问题:X公司客户满意率低,市场占有率下降10%,因为执行任务YZ时,工具可用性差,用户执行YZ为了满足目标G。
·景愿:产品X的新设计可以提高用户执行YZ的准确性、效率等,避免他们面临ABC问题,从而帮助用户完成目标G。显著提高X公司客户的满意度,提高市场份额。
I研究调查:基于人种学,对用户进行定性和定量的研究
了解用户的研究类型:
Qualitative vs. Quantitative research
Behavioral vs. Attitudinal research
Moderated vs. Non-moderated research
定性研究(Qualitative Research):
http://www.ui.cn/detail/212041.html
定量研究(Quantitative Research):
http://www.ui.cn/detail/212836.html
定性vs.定量研究差异:
样本规模:较小,较大;
问题类型:探测性vs.有限探测性;
执行要求:需要特殊技巧vs.不需要;
研究类型:探索性vs.说明、因果性;
分析类型:主观性、解释性vs.统计性、摘要性
1.着眼点不同:定量研究着重事物量的方面,定性侧重事物质的方面。
2.在研究中所处层次不同:定性研究是定量的基础,定量研究是为了更准确地定性。
3.依据不同:定量研究根据主要是调查得到的现实资料数据,定性研究依据则是大量历史事实和生活经验材料。
4.手段不同:定量研究主要运用经验测量、统计分析和建立模型等方法;定性研究主要运用逻辑推理、历史比较等方法。
5.科学基础不同:定量以概率论、社会统计学等为基础,定性以逻辑学、历史学为基础。
6.结论表述形式不同:定量主要以数据、模式、图形等来表达;定性研究多以文字描述为主。
II确定人物角色:根据用户研究收集的数据,进行人物角色建模。
人物角色模型(Persona):
http://www.ui.cn/detail/213401.html
III构建使用场景:借助创设好的人物角色,在场景中撰写情景剧本。
使用场景(User Case/Scenario):
http://www.ui.cn/detail/213851.html
故事板(User Story Board):
http://www.ui.cn/detail/214614.html
IV提取并归纳设计需求:基于已的获取业务目的、业务目标,目标用户、用户需求、体验目标,明确产品数据内容、功能、业务、品牌、体验、技术等设计需求,进行活动和行为设计。
V原型设计:需求指导产品框架定义,基于人物心理模型、故事板和使用场景等,细化设计交互及视觉保真原型。
原型设计(Prototyping):
http://www.ui.cn/detail/214947.html
VI可用性测试:产品可用性评估,验证产品可用性,通过用户和专家测试修改完善设计。
可用性测试(Usability Testing):
http://www.ui.cn/detail/214998.html
交互设计后期工作:
PDCA循环——反复优化设计
Plan:分析业务需求(业务目标)用户需求(用户体验目标)明确设计策略(分解关键因素,用户动机,担忧、障碍)
Do:根据策略设计完整解决方案,补充细节
Check:走查,验证并修复问题,跟踪用户反馈
Action:总结经验,修订目标,开始下一个Plan
交互设计自查内容:
用户核心使用场景及影响因素;分类重组归类,形成表格;对照功能点,补充遗漏、异常,新版迭代
1.软硬件特征:设备,横竖屏,高低分辨率(空白、溢出),SD卡存储位置;版本更新,新老兼容;各操作系统适配效果
2.网络特征:网速慢,链接超时,无网络,缓存
3.中间状态:动效,点击瞬间,载入中时间及过场动画,当前状态效果,中间过程能否取消
4.内容展现相关:资讯源,自主订阅,特殊收藏,专题类资讯;数据展现,空态,大量数据,网络数据过期;书籍,漫画,PDF,限免,本地
5.用户个人属性:登录状态,不同类账号转换,如游客-登陆,登陆-游客
6.特殊情境:无图,夜间,编辑模式
Meowmaid阅读笔记汇总整理
主要来源于《DELFT DESIGN GUIDE (戴尔夫设计指南)》《ABOUT FACE 4 (交互设计精髓)》《不止情感设计(Inside Emotional Design)》《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》Tencent CDC及知乎回答等
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