100行Python代码,轻松实现贪吃蛇小游戏

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。

在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。

最终会实现效果如下:

image

基本准备

首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

  1. 游戏显示:游戏界面、结束界面
  2. 贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断
  3. 树莓:随机生成
  4. 按键控制:上、下、左、右

游戏显示

首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

 1# 初始化pygame
 2pygame.init()
 3fpsClock = pygame.time.Clock()
 4# 创建pygame显示层
 5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
 6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称
 7# 定义颜色变量
 8redColour = pygame.Color(255,0,0)
 9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

 1# 定义gameOver函数
 2def gameOver(playSurface,score):
 3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小
 4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示
 5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置
 7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示
 9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
10 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11 scoreRect.midtop = (300, 50)
12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13 pygame.display.flip() #刷新显示界面
14 time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面
15 pygame.quit()
16 sys.exit()

贪吃蛇和树莓

我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时, 我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。

相关初始化设置如下:

1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
5direction = 'right' #初始方向为右
6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分

如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

 1# 检测例如按键等pygame事件
 2for event in pygame.event.get():
 3 if event.type == QUIT:
 4 pygame.quit()
 5 sys.exit()
 6 elif event.type == KEYDOWN:
 7 # 判断键盘事件
 8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 9 changeDirection = 'right'
10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11 changeDirection = 'left'
12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13 changeDirection = 'up'
14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15 changeDirection = 'down'
16 if event.key == K_ESCAPE:
17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判断是否输入了反方向
19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
20 direction = changeDirection
21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
22 direction = changeDirection
23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
24 direction = changeDirection
25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
26 direction = changeDirection

方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

 1# 根据方向移动蛇头的坐标
 2if direction == 'right':
 3 snakePosition[0] += 20
 4if direction == 'left':
 5 snakePosition[0] -= 20
 6if direction == 'up':
 7 snakePosition[1] -= 20
 8if direction == 'down':
 9 snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。

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首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。

相关代码如下:

 1# 判断是否吃掉了树莓
 2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 3 raspberrySpawned = 0
 4 else:
 5 snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
 6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
 7if raspberrySpawned == 0:
 8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
 9 y = random.randrange(1,23)
10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11 raspberrySpawned = 1
12 score += 1

死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

1# 判断是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
3 gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
5 gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8 gameOver(playSurface,score)

贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

 1# 绘制pygame显示层
 2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
 3for position in snakeSegments:
 4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 6
 7# 刷新pygame显示层
 8pygame.display.flip()
 9# 控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)

至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

完整的代码如下:

 1import pygame,sys,time,random
 2from pygame.locals import *
 3# 定义颜色变量
 4redColour = pygame.Color(255,0,0)
 5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
 7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
 8def gameOver(playSurface,score):
 9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)
 11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 12 gameOverRect.midtop = (300, 10)
 13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
 16 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
 17 scoreRect.midtop = (300, 50)
 18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
 19 pygame.display.flip()
 20 time.sleep(5)
 21 pygame.quit()
 22 sys.exit()
 23def main():
 24 # 初始化pygame
 25 pygame.init()
 26 fpsClock = pygame.time.Clock()
 27 # 创建pygame显示层
 28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
 29 pygame.display.set_caption('Snake Game')
 30 # 初始化变量
 31 snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
 32 snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
 33 raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
 34 raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
 35 direction = 'right' #初始方向为右
 36 changeDirection = direction
 37 score = 0 #初始得分
 38 while True:
 39 # 检测例如按键等pygame事件
 40 for event in pygame.event.get():
 41 if event.type == QUIT:
 42 pygame.quit()
 43 sys.exit()
 44 elif event.type == KEYDOWN:
 45 # 判断键盘事件
 46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 47 changeDirection = 'right'
 48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
 49 changeDirection = 'left'
 50 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
 51 changeDirection = 'up'
 52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
 53 changeDirection = 'down'
 54 if event.key == K_ESCAPE:
 55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 56 # 判断是否输入了反方向
 57 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
 58 direction = changeDirection
 59 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
 60 direction = changeDirection
 61 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
 62 direction = changeDirection
 63 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
 64 direction = changeDirection
 65 # 根据方向移动蛇头的坐标
 66 if direction == 'right':
 67 snakePosition[0] += 20
 68 if direction == 'left':
 69 snakePosition[0] -= 20
 70 if direction == 'up':
 71 snakePosition[1] -= 20
 72 if direction == 'down':
 73 snakePosition[1] += 20
 74 # 增加蛇的长度
 75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
 76 # 判断是否吃掉了树莓
 77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 78 raspberrySpawned = 0
 79 else:
 80 snakeSegments.pop()
 81 # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
 82 if raspberrySpawned == 0:
 83 x = random.randrange(1,30)
 84 y = random.randrange(1,23)
 85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
 86 raspberrySpawned = 1
 87 score += 1
 88 # 绘制pygame显示层
 89 playSurface.fill(blackColour)
 90 for position in snakeSegments:
 91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 93 # 刷新pygame显示层
 94 pygame.display.flip()
 95 # 判断是否死亡
 96 if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:
 97 gameOver(playSurface,score)
 98 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
 99 gameOver(playSurface,score)
100 for snakeBody in snakeSegments[1:]:
101 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
102 gameOver(playSurface,score)
103 # 控制游戏速度
104 fpsClock.tick(5)
105
106if __name__ == "__main__":
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