简年10:iOS开发-多线程:pthread、NSThread

写在前面:谈多线程之前,我们有必要先了解一下进程与线程的关系。
进程与线程的概念:
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行;
进程与线程的关系:
1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。
2.进程是CPU分配资源和调度的单位。
3.一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。
4.同一个进程内的线程共享进程的资源。

那么,多线程、顾名思义就是多条线程了。
多线程原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换);
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;

当然:在多核的电子设备中,也就是存在多个CPU时,同一时间,的确存在多线程并发执行的现象。下面引用小马哥教育培训的一张图来说明一下多线程的相关知识。这篇主要讲解前两种。


多线程的四种实现方式.png

从上图可知,pthread是一个跨平台的一个多线程实现方案,比较底层。我们只需了解其的用法即可。
1.pthread

// 注意第一步需要导入!
#import <pthread.h>

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建线程对象
    pthread_t thread;
    
    //2.创建线程
    /*
     第一个参数:线程对象 传递地址
     第二个参数:线程的属性 NULL
     第三个参数:指向函数的指针
     第四个参数:函数需要接受的参数
     pthread_create(<#pthread_t  _Nullable *restrict _Nonnull#>, <#const pthread_attr_t *restrict _Nullable#>, <#void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable)#>, <#void *restrict _Nullable#>)
     */
    pthread_create(&thread, NULL, task, NULL);
}

// C语言中的函数
void *task(void *param)
{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    return NULL;
}

按住command键,点击pthread_create方法进入pthread.h头文件,我们可以还有一些其他的函数,通过字面意思我们可以知道pthread_equal是比较两个线程是否是同一个,pthread_exit用来停止线程,其他的函数有兴趣可以自己上网查找资料自学。


pthread.png

2.NSThread

通过NSThread创建线程的三种方式

A.可以拿到线程对象,但是开始线程需要执行start方法。
NSThread *threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"ABC"];
    threadC.name = @"线程C";
   [threadC start];

B.不能拿到线程对象,回自动开始此线程。在子线程中执行的run方法我就不写出来了
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"执行对应方法携带的参数"];

C.不能拿到线程对象,回自动开始此线程。在子线程中执行的run方法我就不写出来了。说到这个方法,有必要简单说一下线程中的一些表述:程序运行默认会自动开启一个主线程,也叫UI线程。除了主线程或UI线程,其他的线程也称作非主线程、子线程、后台线程。所以从下面的方法也就很容易记住了。
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"开启后台线程"];

//线程的生命周期:当任务执行完毕之后被释放掉

3.线程间的通信
线程间的通信就是在不同的线程中进行切换,比如当我们在子线程中网络请求到数据后,需要在主线程中更新UI就是一种线程通信。OC中,在子线程中回到主线程,只需要调用下面的方法即可:

/*
     第一个参数:回到主线程要调用哪个方法
     第二个参数:前面方法需要传递的参数
     第三个参数:是否等待.为YES时,会先执行完第一个参数对应的方法,然后再执行接下来的代码,反之,则会把当前方法剩余的代码执行完再在主线程中执行第一个参数对应的方法
     self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>
     
     //线程间的通信还可以使用下面的方法:
     // [NSThread mainThread]主线程
     self performSelector:<#(nonnull SEL)#> onThread:<#(nonnull NSThread *)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>
     */

按住command键点击performSelector 。。。方法截图如下:

NSThread.png

从 @interface NSObject (NSThreadPerformAdditions) 可以看出这是NSObject的一个分类,所有继承自NSObject的类就可以使用。

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