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// main.cpp
// 多态的原理,以及VPR指针
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// Created by 扆佳梁 on 16/8/2.
// Copyright © 2016年 Eric. All rights reserved.
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#include <iostream>
using namespace std;
class Parent{
public:
Parent(int a = 0){
this->a = a;
// print();
}
virtual void print(){
cout<<"Parent "<<"a:"<<a<<endl;
}
void print2(){
cout<<"Parent Print2"<<endl;
}
private:
int a;
};
class Parent2{
public:
Parent2(int a = 0){
this->a = a;
print();
}
void print(){
cout<<"Parent "<<endl;
}
void print2(){
cout<<"Parent Print2"<<endl;
}
private:
int a;
};
class Child:public Parent{
public:
Child(int a = 0,int b = 0){
this->b = b;
// print();
}
void print(){
cout<<"child"<<"b:"<<b<<endl;
}
private:
int b;
int a;
};
void playGround(Parent *base){
base->print();
/*
C++的多态并不是通过判断是不是父类,还是子类,决定的.
父类对象和子类对象分部有vptr 指针, 通过指针查找对应的虚函数表,找到虚函数的入口.
这里是迟绑定,也就是在运行时去判断的.
*/
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
//第一步测试 动态原理,引出 vptr 指针.
Parent p1;
Child c1;
// playGround(&p1);
// playGround(&c1);
//第二步 打印对象的内部大小,证明指针存在
cout<<"sizeof(Parent):"<<sizeof(Parent)<<" sizeof(Parent2):"<<sizeof(Parent2)<<endl;
//测试在64位机 vpr指针占 12个字节.和虚拟函数的个数无关
/**
* 第三步 测试在 构造函数中 调用虚函数
对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化
只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定
父类对象的VPTR指向父类虚函数表
子类对象的VPTR指向子类虚函数表
总结在父类的构造函数调用的是父类的虚函数,在子类的构造函数中调用的是子类的虚函数.
*/
/**
* 第四步
*/
cout<<"分割线----------"<<endl;
Parent *pP = NULL;
Child *pC = NULL;
Child array[] = {Child(1,2),Child(2,3),Child(3,4)};
pP = array;
pC = array;
pP->print();
pC->print();
pP++;
pC++;
pP->print();
pC->print();
pP++;
pC++;
pP->print();
pC->print();
//测试 发现 父类和子类的 大小不一样,就是属性变量不同的(这里如果子类没有int a属性)就会 宕掉
//去掉 子类中的int a属性 则会调用成功. 在数组中一个子类对象 去进行增加,进行获取下一个元素,会由于地址增加大小不一,导致失败.
//如题步长 看下图:
return 0;
}
C++多态原理探究以及案例测试
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