每个线程都保持对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的。
在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收,(除非存在对这些副本的其他引用)。
1.使用示例
public class ThreadId {
// Atomic integer containing the next thread ID to be assigned
private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);
// Thread local variable containing each thread's ID
private static final ThreadLocal<Integer> threadId =
new ThreadLocal<Integer>() {
@Override protected Integer initialValue() {
return nextId.getAndIncrement();
}
};
// Returns the current thread's unique ID, assigning it if necessary
public static int get() {
return threadId.get();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
RunnableTask task = new RunnableTask();
Thread t1 = new Thread(task, "线程1");
t1.start();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
Thread t2 = new Thread(task, "线程2");
t2.start();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
Thread t3 = new Thread(task, "线程3");
t3.start();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
}
static class RunnableTask implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("当前线程名为: " + Thread.currentThread().getName() + ", 分配的线程ID为: " + threadId.get());
} finally {
threadId.remove();
}
}
}
}
结果:
当前线程名为: 线程1, 分配的线程ID为: 0
当前线程名为: 线程2, 分配的线程ID为: 1
当前线程名为: 线程3, 分配的线程ID为: 2
2.ThreadLocal的操作
2.1 get()
/* 返回当前线程与当前ThreadLocal对象相关联的 线程局部变量,这个变量只有当前线程能访问到。
* 如果当前线程 没有分配,则给当前线程去分配(使用initialValue方法)
*
*/
public T get() {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取到当前线程Thread对象的 threadLocals map引用
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//条件成立:说明当前线程已经拥有自己的 ThreadLocalMap 对象了
if (map != null) {
//key:当前threadLocal对象
//调用map.getEntry() 方法 获取threadLocalMap 中该threadLocal关联的 entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//条件成立:说明当前线程 初始化过 与当前threadLocal对象相关联的 线程局部变量
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
//返回value..
return result;
}
}
//执行到这里有几种情况?
//1.当前线程对应的threadLocalMap是空
//2.当前线程与当前threadLocal对象没有生成过相关联的 线程局部变量..
//setInitialValue方法初始化当前线程与当前threadLocal对象 相关联的value。
//且 当前线程如果没有threadLocalMap的话,还会初始化创建map。
return setInitialValue();
}
/**
* Variant of set() to establish initialValue. Used instead
* of set() in case user has overridden the set() method.
*
* setInitialValue方法初始化当前线程与当前threadLocal对象 相关联的value。
* 且 当前线程如果没有threadLocalMap的话,还会初始化创建map。
* @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
//调用的当前ThreadLocal对象的initialValue方法,这个方法 大部分情况下咱们都会重写。
//value 就是当前ThreadLocal对象与当前线程相关联的 线程局部变量。
T value = initialValue();
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程内部的threadLocals threadLocalMap对象。
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//条件成立:说明当前线程内部已经初始化过 threadLocalMap对象了。 (线程的threadLocals 只会初始化一次。)
if (map != null)
//保存当前threadLocal与当前线程生成的 线程局部变量。
//key: 当前threadLocal对象 value:线程与当前threadLocal相关的局部变量
map.set(this, value);
else
//执行到这里,说明 当前线程内部还未初始化 threadLocalMap ,这里调用createMap 给当前线程创建map
//参数1:当前线程 参数2:线程与当前threadLocal相关的局部变量
createMap(t, value);
//返回线程与当前threadLocal相关的局部变量
return value;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//传递t 的意义就是 要访问 当前这个线程 t.threadLocals 字段,给这个字段初始化。
//new ThreadLocalMap(this, firstValue)
//创建一个ThreadLocalMap对象 初始 k-v 为 : this <当前threadLocal对象> ,线程与当前threadLocal相关的局部变量
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
2.2 set()
/ * 修改当前线程与当前threadLocal对象相关联的 线程局部变量。
*
*/
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的threadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//条件成立:说明当前线程的threadLocalMap已经初始化过了
if (map != null)
//调用threadLocalMap.set方法 进行重写 或者 添加。
map.set(this, value);
else
//执行到这里,说明当前线程还未创建 threadLocalMap对象。
//参数1:当前线程 参数2:线程与当前threadLocal相关的局部变量
createMap(t, value);
}
2.3 remove()
/* 移除当前线程与当前threadLocal对象相关联的 线程局部变量。
*
* @since 1.5
*/
public void remove() {
//获取当前线程的 threadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
//条件成立:说明当前线程已经初始化过 threadLocalMap对象了
if (m != null)
//调用threadLocalMap.remove( key = 当前threadLocal)
m.remove(this);
}
3.ThreadLocalMap操作
ThreadLocalMap 是一个定制的自定义 hashMap 哈希表,只适合用于维护线程对应ThreadLocal的值. 此类的方法没有在ThreadLocal 类外部暴露,此类是私有的,允许在 Thread 类中以字段的形式声明 ,以助于处理存储量大,生命周期长的使用用途,此类定制的哈希表实体键值对使用弱引用WeakReferences 作为key,但是, 一旦引用不在被使用,只有当哈希表中的空间被耗尽时,对应不再使用的键值对实体才会确保被移除回收。
问题一:为什么ThreadLocal中的map对象为什么key是weak类型的?
弱引用概念:弱引用关联的对象只能存活到下一次垃圾回收发生之前。当发生GC时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。
使用WeakReference类实现弱引用
好处:ThreadLocal变更如果置为 null 后(ThreadLocal=null),即使不手工 remove,value也有很高的概率回收。
在调用ThreadLocal的get、set、remove方法的时候才会触发expungeStaleEntry方法的执行,才会把ThreadLocal为null所对应的value和Entry才会设置为null。换句话说,正常的情况是不会出现内存泄露的,但是如果我们没有调用ThreadLocal对应的set、get、remove方法就不会把对应的value和Entry设置为null,这样就可能会出现内存泄露情况。
问题:为什么说显式地进行remove是个很好的编码习惯,这样是不会引起内存泄漏?
调用remove方法,会调用expungeStaleEntry 方法立刻从当前slot开始清理,一定会清理当前对象。
如果没有调用remove方法,只能说如果对应线程之后调用ThreadLocal的get和set方法都有很高的概率会顺便清理掉无效对象,断开value强引用,从而value对象被收集器回收。但如果线程一直存在,又没有再调用set、get方法,对象就无法被回收,就会发生内存泄露
问题:ThreadLocal中的map对象是map吗?
是一个环状数组,用开放录址法解决冲突。
3.1 属性值
如下:
- 数组初始长度为16
- 扩容阈值为容量的2/3
3.2 构造方法
/* 因为Thread.threadLocals字段是延迟初始化的,只有线程第一次存储 threadLocal-value 时 才会创建 threadLocalMap对象。
*
* firstKey :threadLocal对象
* firstValue: 当前线程与threadLocal对象关联的value。
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
//创建entry数组长度为16,表示threadLocalMap内部的散列表。
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//寻址算法:key.threadLocalHashCode & (table.length - 1)
//table数组的长度一定是 2 的次方数。
//2的次方数-1 有什么特征呢? 转化为2进制后都是1. 16==> 1 0000 - 1 => 1111
//1111 与任何数值进行&运算后 得到的数值 一定是 <= 1111
//i 计算出来的结果 一定是 <= B1111
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//创建entry对象 存放到 指定位置的slot中。
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
//设置size=1
size = 1;
//设置扩容阈值 (当前数组长度 * 2)/ 3 => 16 * 2 / 3 => 10
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
3.3 getEntry()
/* ThreadLocal对象 get() 操作 实际上是由 ThreadLocalMap.getEntry() 代理完成的。
*
* key:某个 ThreadLocal对象,因为 散列表中存储的entry.key 类型是 ThreadLocal。
*
* @param key the thread local object
* @return the entry associated with key, or null if no such
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//路由规则: ThreadLocal.threadLocalHashCode & (table.length - 1) ==》 index
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
//访问散列表中 指定指定位置的 slot
Entry e = table[i];
//条件一:成立 说明slot有值
//条件二:成立 说明 entry#key 与当前查询的key一致,返回当前entry 给上层就可以了。
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//有几种情况会执行到这里?
//1.e == null
//2.e.key != key
//getEntryAfterMiss 方法 会继续向当前桶位后面继续搜索 e.key == key 的entry.
//为什么这样做呢??
//因为 存储时 发生hash冲突后,并没有在entry层面形成 链表.. 存储时的处理 就是线性的向后找到一个可以使用的slot,并且存放进去。
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
* Version of getEntry method for use when key is not found in
* its direct hash slot.
*
* @param key the thread local object threadLocal对象 表示key
* @param i the table index for key's hash code key计算出来的index
* @param e the entry at table[i] table[index] 中的 entry
* @return the entry associated with key, or null if no such
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
//获取当前threadLocalMap中的散列表 table
Entry[] tab = table;
//获取table长度
int len = tab.length;
//条件:e != null 说明 向后查找的范围是有限的,碰到 slot == null 的情况,搜索结束。
//e:循环处理的当前元素
while (e != null) {
//获取当前slot 中entry对象的key
ThreadLocal<?> k = e.get();
//条件成立:说明向后查询过程中找到合适的entry了,返回entry就ok了。
if (k == key)
//找到的情况下,就从这里返回了。
return e;
//条件成立:说明当前slot中的entry#key 关联的 ThreadLocal对象已经被GC回收了.. 因为key 是弱引用, key = e.get() == null.
if (k == null)
//做一次 探测式过期数据回收。
expungeStaleEntry(i);
else
//更新index,继续向后搜索。
i = nextIndex(i, len);
//获取下一个slot中的entry。
e = tab[i];
}
//执行到这里,说明关联区段内都没找到相应数据。
return null;
}
/**
* Expunge a stale entry by rehashing any possibly colliding entries
* lying between staleSlot and the next null slot. This also expunges
* any other stale entries encountered before the trailing null. See
* Knuth, Section 6.4
*
* 参数 staleSlot table[staleSlot] 就是一个过期数据,以这个位置开始 继续向后查找过期数据,直到碰到 slot == null 的情况结束。
*
* @param staleSlot index of slot known to have null key
* @return the index of the next null slot after staleSlot
* (all between staleSlot and this slot will have been checked
* for expunging).
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
//获取散列表
Entry[] tab = table;
//获取散列表当前长度
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
//help gc
tab[staleSlot].value = null;
//因为staleSlot位置的entry 是过期的 这里直接置为Null
tab[staleSlot] = null;
//因为上面干掉一个元素,所以 -1.
size--;
// Rehash until we encounter null
//e:表示当前遍历节点
Entry e;
//i:表示当前遍历的index
int i;
//for循环从 staleSlot + 1的位置开始搜索过期数据,直到碰到 slot == null 结束。
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
//进入到for循环里面 当前entry一定不为null
//获取当前遍历节点 entry 的key.
ThreadLocal<?> k = e.get();
//条件成立:说明k表示的threadLocal对象 已经被GC回收了... 当前entry属于脏数据了...
if (k == null) {
//help gc
e.value = null;
//脏数据对应的slot置为null
tab[i] = null;
//因为上面干掉一个元素,所以 -1.
size--;
} else {
//执行到这里,说明当前遍历的slot中对应的entry 是非过期数据
//因为前面有可能清理掉了几个过期数据。
//且当前entry 存储时有可能碰到hash冲突了,往后偏移存储了,这个时候 应该去优化位置,让这个位置更靠近 正确位置。
//这样的话,查询的时候 效率才会更高!
//重新计算当前entry对应的 index
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
//条件成立:说明当前entry存储时 就是发生过hash冲突,然后向后偏移过了...
if (h != i) {
//将entry当前位置 设置为null
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
//h 是正确位置。
//以正确位置h 开始,向后查找第一个 可以存放entry的位置。
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
//将当前元素放入到 距离正确位置 更近的位置(有可能就是正确位置)。
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
3.4 set()
/**
* Set the value associated with key.
*
* ThreadLocal 使用set方法 给当前线程添加 threadLocal-value 键值对。
*
* @param key the thread local object
* @param value the value to be set
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
//获取散列表
Entry[] tab = table;
//获取散列表数组长度
int len = tab.length;
//计算当前key 在 散列表中的对应的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//以当前key对应的slot位置 向后查询,找到可以使用的slot。
//什么slot可以使用呢??
//1.k == key 说明是替换
//2.碰到一个过期的 slot ,这个时候 咱们可以强行占用呗。
//3.查找过程中 碰到 slot == null 了。
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
//获取当前元素key
ThreadLocal<?> k = e.get();
//条件成立:说明当前set操作是一个替换操作。
if (k == key) {
//做替换逻辑。
e.value = value;
return;
}
//条件成立:说明 向下寻找过程中 碰到entry#key == null 的情况了,说明当前entry 是过期数据。
if (k == null) {
//碰到一个过期的 slot ,这个时候 咱们可以强行占用呗。
//替换过期数据的逻辑。
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//执行到这里,说明for循环碰到了 slot == null 的情况。
//在合适的slot中 创建一个新的entry对象。
tab[i] = new Entry(key, value);
//因为是新添加 所以++size.
int sz = ++size;
//做一次启发式清理
//条件一:!cleanSomeSlots(i, sz) 成立,说明启发式清理工作 未清理到任何数据..
//条件二:sz >= threshold 成立,说明当前table内的entry已经达到扩容阈值了..会触发rehash操作。
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
3.4.1 replaceStaleEntry替换过期数据的逻辑
/* staleSlot: 上层方法 set方法,迭代查找时 发现的当前这个slot是一个过期的 entry。
*/
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
//获取散列表
Entry[] tab = table;
//获取散列表数组长度
int len = tab.length;
//临时变量
Entry e;
//表示 开始探测式清理过期数据的 开始下标。默认从当前 staleSlot开始。
int slotToExpunge = staleSlot;
//以当前staleSlot开始 向前迭代查找,找有没有过期的数据。for循环一直到碰到null结束。
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len)){
//条件成立:说明向前找到了过期数据,更新 探测清理过期数据的开始下标为 i
if (e.get() == null){
slotToExpunge = i;
}
}
//以当前staleSlot向后去查找,直到碰到null为止。
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
//获取当前元素 key
ThreadLocal<?> k = e.get();
//条件成立:说明咱们是一个 替换逻辑。
if (k == key) {
//替换新数据。
e.value = value;
//交换位置的逻辑..
//将table[staleSlot]这个过期数据 放到 当前循环到的 table[i] 这个位置。
tab[i] = tab[staleSlot];
//将tab[staleSlot] 中保存为 当前entry。 这样的话,咱们这个数据位置就被优化了..
tab[staleSlot] = e;
//条件成立:
// 1.说明replaceStaleEntry 一开始时 的向前查找过期数据 并未找到过期的entry.
// 2.向后检查过程中也未发现过期数据..
if (slotToExpunge == staleSlot)
//开始探测式清理过期数据的下标 修改为 当前循环的index。
slotToExpunge = i;
//cleanSomeSlots :启发式清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
//条件1:k == null 成立,说明当前遍历的entry是一个过期数据..
//条件2:slotToExpunge == staleSlot 成立,一开始时 的向前查找过期数据 并未找到过期的entry.
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
//因为向后查询过程中查找到一个过期数据了,更新slotToExpunge 为 当前位置。
//前提条件是 前驱扫描时 未发现 过期数据..
slotToExpunge = i;
}
//什么时候执行到这里呢?
//向后查找过程中 并未发现 k == key 的entry,说明当前set操作 是一个添加逻辑..
//直接将新数据添加到 table[staleSlot] 对应的slot中。
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
//条件成立:除了当前staleSlot 以外 ,还发现其它的过期slot了.. 所以要开启 清理数据的逻辑..
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
3.4.2 启发式清理cleanSomeSlots()
/* 参数 i 启发式清理工作开始位置
* 参数 n 一般传递的是 table.length ,这里n 也表示结束条件。
* @return true if any stale entries have been removed.
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
//表示启发式清理工作 是否清楚过过期数据
boolean removed = false;
//获取当前map的散列表引用
Entry[] tab = table;
//获取当前散列表数组长度
int len = tab.length;
do {
//这里为什么不是从i就检查呢?
//因为cleanSomeSlots(i = expungeStaleEntry(???), n) expungeStaleEntry(???) 返回值一定是null。
//获取当前i的下一个 下标
i = nextIndex(i, len);
//获取table中当前下标为i的元素
Entry e = tab[i];
//条件一:e != null 成立
//条件二:e.get() == null 成立,说明当前slot中保存的entry 是一个过期的数据..
if (e != null && e.get() == null) {
//重新更新n为 table数组长度
n = len;
//表示清理过数据.
removed = true;
//以当前过期的slot为开始节点 做一次 探测式清理工作
i = expungeStaleEntry(i);
}
// 假设table长度为16
// 16 >>> 1 ==> 8
// 8 >>> 1 ==> 4
// 4 >>> 1 ==> 2
// 2 >>> 1 ==> 1
// 1 >>> 1 ==> 0
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
3.4.3 扩容rehash
扩容条件:
- cleanSomeSlots()没有清理任何数据
- table中数量达到阈值threshold
- 清理完哈希表中所有的过期数据以后,数量还是大于等于threshold的3/4,也即容量的1/2,就会调用resize()扩容方法
private void rehash() {
//这个方法执行完后,当前散列表内的所有过期的数据,都会被干掉。
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
//条件成立:说明清理完 过期数据后,当前散列表内的entry数量仍然达到了 threshold * 3/4,真正触发 扩容!
if (size >= threshold - threshold / 4)
//扩容。
resize();
}
真正的扩容方法
/**
* Double the capacity of the table.
*/
private void resize() {
//获取当前散列表
Entry[] oldTab = table;
//获取当前散列表长度
int oldLen = oldTab.length;
//计算出扩容后的表大小 oldLen * 2
int newLen = oldLen * 2;
//创建一个新的散列表
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
//表示新table中的entry数量。
int count = 0;
//遍历老表 迁移数据到新表。
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
//访问老表的指定位置的slot
Entry e = oldTab[j];
//条件成立:说明老表中的指定位置 有数据
if (e != null) {
//获取entry#key
ThreadLocal<?> k = e.get();
//条件成立:说明老表中的当前位置的entry 是一个过期数据..
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
//执行到这里,说明老表的当前位置的元素是非过期数据 正常数据,需要迁移到扩容后的新表。。
//计算出当前entry在扩容后的新表的 存储位置。
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
//while循环 就是拿到一个距离h最近的一个可以使用的slot。
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
//将数据存放到 新表的 合适的slot中。
newTab[h] = e;
//数量+1
count++;
}
}
}
//设置下一次触发扩容的指标。
setThreshold(newLen);
size = count;
//将扩容后的新表 的引用保存到 threadLocalMap 对象的 table这里。。
table = newTab;
}