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重载拷贝构造函数
平时可能比较少对整个类进行传参,或者说类里面没有指针函数,遗忘了这个当初学C++的最基本点,重载拷贝构造函数。最近写项目偷懒想传参一个类,又有指针的时候各种出错,后面终于找到原因了,就是拷贝构造函数没有处理好。
问题场景
定义了以下这个类,最开始p_Points
是定义为vector类型数组,后面觉得运算速度不够快,想改成指针操作提高运算速度。(题外话:虽然改成指针运算速度有提高,但不是特别大的数量级提升,也可能是我的其他优化还没做好。)
class Gesture
{
public:
Gesture();
~Gesture();
//各种操作函数忽略
unique_ptr<Point[]> p_Points;
int point_len;
}
在没新增其他函数的基础上,将vector的所有操作都改成了指针操作,编译无法通过。错误提示如下。开始还以为是智能指针的操作出错,后面改成裸指针是编译虽然能通过但运行过程中一样会报堆被破坏的错误。
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 C2280 “PointCloudRecognizer::Gesture::Gesture(const PointCloudRecognizer::Gesture &)”: 尝试引用已删除的函数 PDollarGestureReco d:\program files (x86)\microsoft visual studio 14.0\vc\include\xmemory0 737
此时就要讲一下拷贝构造函数了。
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:
1.通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。 ->Gesture B(A)
2.复制对象把它作为参数传递给函数。->void test(Gesture &A)
3.复制对象,并从函数返回这个对象。->Gesture test(Gesutre &A)
如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。
下面这篇文章写的很详细,可以做扩展阅读。
C++拷贝构造函数详解
简单来说,就是普通的默认拷贝构造函数是浅拷贝,在对于没有静态变量或者需要动态分配内存的情况下(也就是指针这类)的变量的情况下,是可以正常的工作的,所以我们也会忘记拷贝构造函数的存在。但当类里面出现上述其中一种变量时,如果继续使用默认的浅拷贝的拷贝构造函数就会出现很多错误。
顾名思义,浅拷贝就是只拷贝表层,对于普通变量来说不影响,但对于指针来说,浅拷贝只是拷贝了地址,即存在两个指针指向同一块地址。当其中一个指针析构时,这块共同的内存已经被释放过了,第二个指针还想对这块内存做取值或其他操作时就会出错。
要解决这些问题,就要重载拷贝构造函数,自己为指针变量重新申请内存并进行值拷贝。
修改
class Gesture
{
public:
Gesture();
Gesture(const Gesture &obj);//拷贝构造函数
~Gesture();
Gesture &operator=(const Gesture& obj);//重载运算符
unique_ptr<Point[]> p_Points;
int point_len;
}
Gesture::Gesture(const Gesture & obj)
{
point_len = obj.point_len;
if (obj.p_Points.get())
{
p_Points = make_unique<Point[]>(point_len);
memcpy(p_Points.get(),obj.p_Points.get(),point_len*sizeof(Point));
}
}
运算符重载除了函数名写法和拷贝构造函数不一样,里面代码一样。
针对编译器会默认生成拷贝构造,如果整个程序比较庞大多人开发,怕出现上面的意外情况,还可以自己声明一个私有的拷贝构造函数。那样其他代码在使用这个类的时候就不会这些这种以外。
class Gesture
{
public:
Gesture();
~Gesture();
private:
Gesture(const Gesture &obj);//拷贝构造函数
}