如果说Java的HashMap是数组+链表,那么JDK 8之后就是数组+链表+红黑树组成了HashMap。
在之前谈过,如果hash算法不好,会使得hash表蜕化为顺序查找,即使负载因子和hash算法优化再多,也无法避免出现链表过长的情景(这个概论虽然很低),于是在JDK1.8中,对HashMap做了优化,引入红黑树。具体原理就是当hash表中每个桶附带的链表长度默认超过8时,链表就转换为红黑树结构,提高HashMap的性能,因为红黑树的增删改是O(logn),而不是O(n)。
红黑树的具体原理和实现以后再总结。
主要看put方法实现
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
封装了一个final方法,里面用到一个常量,具体用处看源码:
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
下面是具体源代码注释:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 首先判断hash表是否是空的,如果空,则resize扩容
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 通过key计算得到hash表下标,如果下标处为null,就新建链表头结点,在方法最后插入即可
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 如果下标处已经存在节点,则进入到这里
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 先看hash表该处的头结点是否和key一样(hashcode和equals比较),一样就更新
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // hash表头结点和key不一样,则判断节点是不是红黑树,是红黑树就按照红黑树处理
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 如果不是红黑树,则按照之前的HashMap原理处理
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 遍历链表
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st (原jdk注释) 显然当链表长度大于等于7的时候,也就是说大于8的话,就转化为红黑树结构,针对红黑树进行插入(logn复杂度)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 如果超过容量,即扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize是新的扩容方法,之前谈过,扩容原理是使用新的(2倍旧长度)的数组代替,把旧数组的内容放到新数组,需要重新计算hash和hash表的位置,非常耗时,但是自从 JDK 1.8 对HashMap引入了红黑树,它和之前的扩容方法相比有了改进。
扩容方法的改进
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 如果长度没有超过最大值,则扩容为2倍的关系
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) { // 进行新旧元素的转移过程
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order(原注释) 如果不是红黑树的情况这里改进了,没有rehash的过程,如下分别记录链表的头尾
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
因为有这样一个特点:比如hash表的长度是16,那么15对应二进制是:
0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0000 1111 = 15
扩容之前有两个key,分别是k1和k2:
k1的hash:
0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0000 1111 = 15
k2的hash:
0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0001 1111 = 15
hash值和15模得到:
k1:0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0000 1111 = 15
k2:0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0000 1111 = 15
扩容之后表长对应为32,则31二进制:
0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0001 1111 = 31
重新hash之后得到:
k1:0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0000 1111 = 15
k2:0000 0000, 0000 0000, 0000 0000, 0001 1111 = 31 = 15 + 16
观察发现:如果扩容后新增的位是0,那么rehash索引不变,否则才会改变,并且变为原来的索引+旧hash表的长度,故我们只需看原hash表长新增的bit是1还是0,如果是0,索引不变,如果是1,索引变成原索引+旧表长,根本不用像JDK 7 那样rehash,省去了重新计算hash值的时间,而且新增的bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,还能均匀的把之前的冲突节点分散。
故JDK 8对HashMap的优化是非常到位的。
如下是之前整理的旧hash的实现机制和原理,并和jdk古老的Hashtable做了比较。
整理jdk 1.8之前的HashMap实现:
- Java集合概述
- HashMap介绍
- HashMap源码学习
- 关于HashMap的几个经典问题
- Hashtable介绍和源码学习
- HashMap 和 Hashtable比较
先上图
Set和List接口是Collection接口的子接口,分别代表无序集合和有序集合,Queue是Java提供的队列实现。
Map用于保存具有key-value映射关系的数据。
Java 中有四种常见的Map实现——HashMap,TreeMap,Hashtable和LinkedHashMap。
- HashMap就是一张hash表,键和值都没有排序。
- TreeMap以红黑树结构为基础,键值可以设置按某种顺序排列。
- LinkedHashMap保存了插入时的顺序。
- Hashtable是同步的(而HashMap是不同步的)。所以如果在线程安全的环境下应该多使用HashMap,而不是Hashtable,因为Hashtable对同步有额外的开销,不过JDK 5之后的版本可以使用conncurrentHashMap代替Hashtable。
本文重点总结HashMap,HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
HashMap是非线程安全的,只用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。
HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化。
HashMap还实现了Cloneable接口,故能被克隆。
关于HashMap的用法,这里就不再赘述了,只说原理和一些注意点。
HashMap的存储结构
紫色部分即代表哈希表本身(其实是一个数组),数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决hash地址冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中保存。
HashMap有四个构造方法,方法中有两个很重要的参数:初始容量和加载因子
这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(默认为16),加载因子是哈希表当前key的数量和容量的比值,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表提前进行 resize 操作(即扩容)。如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),严重浪费。
JDK开发者规定的默认加载因子为0.75,因为这是一个比较理想的值。另外,无论指定初始容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的幂次方,且最大值不能超过2的30次方。
重点分析HashMap中用的最多的两个方法put和get的源码
// 获取key对应的value
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
// 获取key的hash值
int hash = hash(key.hashCode());
// 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 判断key是否相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
// 没找到则返回null
return null;
}
// 获取“key为null”的元素的值,HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!
private V getForNullKey() {
for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
首先,如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。
// 将“key-value”添加到HashMap中
public V put(K key, V value) {
// 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
modCount++;
// 将key-value添加到table[i]处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
如果key为null,则将其添加到table[0]对应的链表中,如果key不为null,则同样先求出key的hash值,根据hash值得出在table中的索引,而后遍历对应的单链表,如果单链表中存在与目标key相等的键值对,则将新的value覆盖旧的value,且将旧的value返回,如果找不到与目标key相等的键值对,或者该单链表为空,则将该键值对插入到单链表的头结点位置(每次新插入的节点都是放在头结点的位置),该操作是有addEntry方法实现的,它的源码如下:
// 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
// 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
// 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
// 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
注意这里倒数第三行的构造方法,将key-value键值对赋给table[bucketIndex],并将其next指向元素e,这便将key-value放到了头结点中,并将之前的头结点接在了它的后面。该方法也说明,每次put键值对的时候,总是将新的该键值对放在table[bucketIndex]处(即头结点处)。两外注意最后两行代码,每次加入键值对时,都要判断当前已用的槽的数目是否大于等于阀值(容量*加载因子),如果大于等于,则进行扩容,将容量扩为原来容量的2倍。
重点来分析下求hash值和索引值的方法,这两个方法便是HashMap设计的最为核心的部分,二者结合能保证哈希表中的元素尽可能均匀地散列。
由hash值找到对应索引的方法如下
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
因为容量初始还是设定都会转化为2的幂次。故可以使用高效的位与运算替代模运算。下面会解释原因。
计算hash值的方法如下
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
JDK 的 HashMap 使用了一个 hash 方法对hash值使用位的操作,使hash值的计算效率很高。为什么这样做?主要是因为如果直接使用hashcode值,那么这是一个int值(8个16进制数,共32位),int值的范围正负21亿多,但是hash表没有那么长,一般比如初始16,自然散列地址需要对hash表长度取模运算,得到的余数才是地址下标。假设某个key的hashcode是0AAA0000,hash数组长默认16,如果不经过hash函数处理,该键值对会被存放在hash数组中下标为0处,因为0AAA0000 & (16-1) = 0。过了一会儿又存储另外一个键值对,其key的hashcode是0BBB0000,得到数组下标依然是0,这就说明这是个实现得很差的hash算法,因为hashcode的1位全集中在前16位了,导致算出来的数组下标一直是0。于是明明key相差很大的键值对,却存放在了同一个链表里,导致以后查询起来比较慢(蜕化为了顺序查找)。故JDK的设计者使用hash函数的若干次的移位、异或操作,把hashcode的“1位”变得“松散”,非常巧妙。
下面是几个常见的面试题
说下HashMap的 扩容机制?
前面说了,hashmap的构造器里指明了两个对于理解HashMap比较重要的两个参数 int initialCapacity,float loadFactor,这两个参数会影响HashMap效率,HashMap底层采用的散列数组实现,利用initialCapacity这个参数我们可以设置这个数组的大小,也就是散列桶的数量,但是如果需要Map的数据过多,在不断的add之后,这些桶可能都会被占满,这是有两种策略,一种是不改变Capacity,因为即使桶占满了,我们还是可以利用每个桶附带的链表增加元素。但是这有个缺点,此时HaspMap就退化成为了LinkedList,使get和put方法的时间开销上升,这是就要采用另一种方法:增加Hash桶的数量,这样get和put的时间开销又回退到近于常数复杂度上。Hashmap就是采用的该方法。
关于扩容。看HashMap的扩容方法,resize方法,它的源码如下:
// 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
// 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);
}
很明显,是从新建了一个HashMap的底层数组,长度为原来的两倍,而后调用transfer方法,将旧HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。
transfer方法的源码如下:
// 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K, V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K, V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。
HashMap什么时候需要增加容量呢?
因为效率问题,JDK采用预处理法,这时前面说的loadFactor就派上了用场,当size > initialCapacity * loadFactor,HashMap内部resize方法就被调用,使得重新扩充hash桶的数量,在目前的实现中,是增加一倍,这样就保证当你真正想put新的元素时效率不会明显下降。所以一般情况下HashMap并不存在键值放满的情况。当然并不排除极端情况,比如设置的JVM内存用完了,或者这个HashMap的Capacity已经达到了MAXIMUM_CAPACITY(目前的实现是2^30)。
initialCapacity和loadFactor参数设什么样的值好呢?
initialCapacity的默认值是16,有些人可能会想如果内存足够,是不是可以将initialCapacity设大一些,即使用不了这么大,就可避免扩容导致的效率的下降,反正无论initialCapacity大小,我们使用的get和put方法都是常数复杂度的。这么说没什么不对,但是可能会忽略一点,实际的程序可能不仅仅使用get和put方法,也有可能使用迭代器,如initialCapacity容量较大,那么会使迭代器效率降低。所以理想的情况还是在使用HashMap前估计一下数据量。
加载因子默认值是0.75,是JDK权衡时间和空间效率之后得到的一个相对优良的数值。如果这个值过大,虽然空间利用率是高了,但是对于HashMap中的一些方法的效率就下降了,包括get和put方法,会导致每个hash桶所附加的链表增长,影响存取效率。如果比较小,除了导致空间利用率较低外没有什么坏处,只要有的是内存,毕竟现在大多数人把时间看的比空间重要。但是实际中还是很少有人会将这个值设置的低于0.5。
HashMap的key和value都能为null么?如果k能为null,那么它是怎么样查找值的?
如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。
HashMap中put值的时候如果发生了冲突,是怎么处理的?
JDK使用了链地址法,hash表的每个元素又分别链接着一个单链表,元素为头结点,如果不同的key映射到了相同的下标,那么就使用头插法,插入到该元素对应的链表。
HashMap的key是如何散列到hash表的?相比较Hashtable有什么改进?
我们一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(即除留余数法),Hashtable就是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,且Hashtable直接使用了hashcode值,没有重新计算。
HashMap中则通过 h&(length-1) 的方法来代替取模,其中h是key的hash值,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。
接下来,我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。
首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1) 在数学上就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;
其次,length为2的整数次幂的话,则一定为偶数,那么 length-1 一定为奇数,奇数的二进制的最后一位是1,这样便保证了 h&(length-1) 的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀,而如果length为奇数的话,很明显 length-1 为偶数,它的最后一位是0,这样 h&(length-1) 的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样导致了任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,浪费了一半的空间,因此length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。
作为对比,再讨论一下Hashtable
Hashtable同样是基于哈希表实现的,其实类似HashMap,只不过有些区别,Hashtable同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
Hashtable比较古老, 是JDK1.0就引入的类,而HashMap 是 1.2 引进的 Map 的一个实现。
Hashtable是线程安全的,能用于多线程环境中。Hashtable同样也实现了Serializable接口,支持序列化,也实现了Cloneable接口,能被克隆。
Hashtable继承于Dictionary类,实现了Map接口。Dictionary是声明了操作"键值对"函数接口的抽象类。 有一点注意,Hashtable除了线程安全之外(其实是直接在方法上增加了synchronized关键字,比较古老,落后,低效的同步方式),还有就是它的key、value都不为null。另外Hashtable 也有 初始容量 和 加载因子。
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
默认加载因子也是 0.75,Hashtable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。因为Hashtable是直接使用除留余数法定位地址。且Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode()。
还要注意:前面说了Hashtable中key和value都不允许为null,而HashMap中key和value都允许为null(key只能有一个为null,而value则可以有多个为null)。但如在Hashtable中有类似put(null,null)的操作,编译同样可以通过,因为key和value都是Object类型,但运行时会抛出NullPointerException异常,这是JDK的规范规定的。
最后针对扩容:Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。
下面是几个常见的笔试,面试题
Hashtable和HashMap的区别有哪些?
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
理解HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现,Hashtable是非轻量级,线程安全的),都实现Map接口,主要区别在于:
- 由于HashMap非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于Hashtable。
- HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
- HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
- Hashtable继承自陈旧的Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map 的一个实现。
- Hashtable和HashMap扩容的方法不一样,Hashtable中hash数组默认大小11,扩容方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数,增加为原来的2倍,没有加1。
- 两者通过hash值散列到hash表的算法不一样,HashTbale是古老的除留余数法,直接使用hashcode,而后者是强制容量为2的幂,重新根据hashcode计算hash值,在使用hash 位与 (hash表长度 – 1),也等价取模,但更加高效,取得的位置更加分散,偶数,奇数保证了都会分散到。前者就不能保证。
- 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
- fail-fast和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。
- 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。
- 该条说白了就是在使用迭代器的过程中有其他线程在结构上修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。
为什么HashMap是线程不安全的,实际会如何体现?
第一,如果多个线程同时使用put方法添加元素
假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值一样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被覆盖。
第二,如果多个线程同时检测到元素个数超过数组大小*loadFactor
这样会发生多个线程同时对hash数组进行扩容,都在重新计算元素位置以及复制数据,但是最终只有一个线程扩容后的数组会赋给table,也就是说其他线程的都会丢失,并且各自线程put的数据也丢失。且会引起死循环的错误。
具体细节上的原因,可以参考:不正当使用HashMap导致cpu 100%的问题追究
能否让HashMap实现线程安全,如何做?
- 直接使用Hashtable,但是当一个线程访问Hashtable的同步方法时,其他线程如果也要访问同步方法,会被阻塞住。举个例子,当一个线程使用put方法时,另一个线程不但不可以使用put方法,连get方法都不可以,效率很低,现在基本不会选择它了。
- HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Collections.synchronizeMap(hashMap);
- 直接使用JDK 5 之后的 ConcurrentHashMap,如果使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap。
Collections.synchronizeMap(hashMap);又是如何保证了HashMap线程安全?
直接分析源码吧。
// synchronizedMap方法
public static <K, V> Map<K, V> synchronizedMap(Map<K, V> m) {
return new SynchronizedMap<>(m);
}
// SynchronizedMap类
private static class SynchronizedMap<K, V>
implements Map<K, V>, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;
private final Map<K, V> m; // Backing Map
final Object mutex; // Object on which to synchronize
SynchronizedMap(Map<K, V> m) {
this.m = Objects.requireNonNull(m);
mutex = this;
}
SynchronizedMap(Map<K, V> m, Object mutex) {
this.m = m;
this.mutex = mutex;
}
public int size() {
synchronized (mutex) {
return m.size();
}
}
public boolean isEmpty() {
synchronized (mutex) {
return m.isEmpty();
}
}
public boolean containsKey(Object key) {
synchronized (mutex) {
return m.containsKey(key);
}
}
public boolean containsValue(Object value) {
synchronized (mutex) {
return m.containsValue(value);
}
}
public V get(Object key) {
synchronized (mutex) {
return m.get(key);
}
}
public V put(K key, V value) {
synchronized (mutex) {
return m.put(key, value);
}
}
public V remove(Object key) {
synchronized (mutex) {
return m.remove(key);
}
}
// 省略其他方法
}
从源码中看出 synchronizedMap()方法返回一个SynchronizedMap类的对象,而在SynchronizedMap类中使用了synchronized来保证对Map的操作是线程安全的,故效率其实也不高。
为什么Hashtable的默认大小和HashMap不一样?
前面分析了,Hashtable 的扩容方法是乘2再+1,不是简单的乘2,故Hashtable保证了容量永远是奇数,结合之前分析HashMap的重算hash值的逻辑,就明白了,因为在数据分布在等差数据集合(如偶数)上时,如果公差与桶容量有公约数 n,则至少有(n-1)/n 数量的桶是利用不到的,故之前的HashMap会在取模(使用位与运算代替)哈希前先做一次哈希运算,调整hash值。这里Hashtable比较古老,直接使用了除留余数法,那么就需要设置容量起码不是偶数(除(近似)质数求余的分散效果好)。而JDK开发者选了11。
JDK 8对HashMap有了什么改进?说说你对红黑树的理解?
参考更新的jdk 8对HashMap的的改进部分整理,并且还能引申出高级数据结构——红黑树,这又能引出很多问题……学无止境啊!
临时小结:感觉针对Java的HashMap和Hashtable面试,或者理解,到这里就可以了,具体就是多写代码实践。