1.风向2018 | AI 突围
【摘要】当下AI领域创业的部分缩写:“友商”明争暗战,“合作伙伴”貌合神离。在技术强导向且应用较为成熟的赛道,这样的趋势格外明显。
【原文链接】http://36kr.com/p/5110081.html
2.直播答题就是年轻人的广场舞
【摘要】对死宅们来说,连麦答题是一种舒服又安全的社交场景:其乐融融,又不会真正触及自身。
【原文链接】https://www.huxiu.com/article/230323.html
3.一季度赴美上市,B站迎来二次元商业化的高潮?
【摘要】实际上,去年10月份彭博社就报道过B站将在美IPO,最少融资2亿美元,上市后市值将超过10亿美元。而目前市场人士认为其估值已经看涨,将达到30-35亿美元。
【原文链接】http://www.tmtpost.com/3021248.html
4.2018 AI产品趋势(上):智能音箱的下半场,出路在何方
【摘要】AI时代,想必会也诞生新的巨头,接替前人站在浪潮之巅。但问题是,趋势前面,AI带来的机遇究竟在哪?
【原文链接】https://www.huxiu.com/article/228314.html
5.2018 AI产品趋势(中):亚马逊谷歌打价格战,讯飞网易忙“复制”
【摘要】本文重点探讨AI消费科技品中常见的四个品类:智能音箱、翻译机、家庭机器人和耳机。为你拨开云雾,正本清源洞察AI产品的乱象和本质。
【原文链接】https://www.huxiu.com/article/230040.html
6.AI有一招,能干到王思聪没币可撒
【摘要】借着直播答题的春风,今天讲讲知识图谱的故事吧。虽然在机器视觉、语音交互等“网红技术”面前,作为AI重要分支之一的知识图谱似乎不那么出位。但是以应用度和脑洞指数来说,这个技术绝对当仁不让。更重要的是,在“AI感知”通向“AI理解”的大路上,知识图谱近乎是无法绕开的一道关卡。更更重要的是——他能帮你答题啊……
【原文链接】http://36kr.com/p/5114073.html
7.小视频创作者将更难赚钱了,Youtube为提高内容质量推新规
【摘要】未来,小型视频创作者更难在Youtube上赚钱了。这家世界最大的视频网站将把数以千计的人从它的广告营收共享计划排除,还给想加入计划的新人设置了更高的门槛。Youtube会做出今天这种变化调整,与过去一年网站因有疑问性和具有侵犯性的内容而遭受批评有关。另一项改变,Recode上周报道过,Youtube“Google Preferred”计划的变革,目的是为市场营销者提供广告友好的服务。最重要的是,Youtube承诺,在Preferred计划里的每段视频,包括迄今为止上传的数千个视频片段,都将由人工检验通过,“符合我们广告客户友好指南”。
【原文链接】http://36kr.com/p/5114465.html
8.猫眼微影合并之后,林宁要做和互联网关系不大的IP生意
【摘要】这次的创业和互联网关系最远。林宁觉得,“移动互联网端的人口红利现在基本上没有了”,所以他要去做内容,而内容的核心是IP,所以他要做一个IP公司。这个公司便是娱跃文化。
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9.头牌主播纷纷出走,斗鱼 IPO 还有戏吗?
【摘要】事实上斗鱼最近在与旗下人气主播的签约问题上屡屡受挫,热潮刚刚退去不久的多位知名主播开挂事件也让它被贴了“guabiTV”的标签,一时间唱衰之声四起。在这个时间点公开 IPO 计划,真的合适吗?最近火热的直播答题热潮斗鱼就没能赶上,其损失长远来看可能更甚于流失几名主播。
【原文链接】https://www.huxiu.com/article/229949.html
10.全民电竞时代 | MOBA游戏研究报告(上)
【摘要】宿舍五人“开黑”的DotA、火遍全球的LOL到现在的“国民手游”王者荣耀,MOBA( Multiplayer Online Battle Arena)游戏成为了最常见的休闲娱乐方式之一,它也是近十年来最热门的游戏类别之一。MOBA是以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游戏,具有无需付费、公平竞技和即时对抗的特点。MOBA游戏的收入主要源于玩家的游戏内购买行为,其中为“皮肤”付费是最主要的收入来源。