js高级编程note1

标记:
@书中错误勘正:错误记录
@此处: 待补充

chapter 1#

完整的js实现:核心(ECMAScript)+ 文档对象模型(DOM) + 浏览器对象模型 (BOM)

ECMAScript####

关于js的基础:语法,类型。。。

DOM

DOM不是针对js实现的,但是基于ECMAScript 实现 的DOM是js的一个重要部分。

DOM级别

  • DOM1 文档结构
  • DOM2 扩展,支持css
  • DOM3 xml1.0
  • 其他的: SVG ,MathML, SML

BOM

控制浏览器页面外的部分,浏览器的窗口框架。。。

  • 弹出窗口
  • 移动、缩放、关闭
  • 浏览器各种信息

navigator详细信息
location加载页面的详细内容
screen显示器分辨率
cookie支持
支持ie XMLHttpRequest 的自定义对象

chapter 2

在HTML中使用js

<script>
6 属性

charset:定义字符集
language: 弃用
src: 外部文件连接
type: 一般可以不定义

defer: 让脚本延迟到文档完全被解析显示后执行,只限于外部文件. 使用:defer="defer"
有多个js defer文档一般是按顺序执行,但最好一个文档里面只有一个.
async:在客户端部分立即下载脚本,只限于外部文件. 不让页面等待脚本下载, 异步加载其他部分( 让html文档先加载其他部分)。 async = "async"
最好多个 scrip async之间互不依赖。

惯例:外部js文件使用 .js 扩展名. 但不是必须的. 因browser 不检查文件扩展名. 使用jsp php 生成js 代码,但是服务器通常还是需要看扩展名决定为响应应用哪种 MIME 类型. 如果不是用.js 扩展名.确保服务器能返回正确的 MIME类型.

  • 带src的script 不应有额外的代码, 因为只执行外部文件.

  • script 应该放在body里面, 不然网页会因为先解析head中的js 而造成延迟的现象.

  • 在XTML中的用法稍不同于HTML

  • <noscript> 标签内容 在未启用js时显示.

<noscript> 请开启javascript功能.</noscript>

chapter 3

注释多行建议

/*
*这是一个
*多行的注释。
*/

严格模式
处理不确定的行为,对不安全的行为判错。
在(js/ function)顶部 "use strict"

推荐模式:
if (test) {
alert("hahoo");
}

关键字
未掌握的

debugger
delete
instanceof
finally
typeof
void
with

保留字:最好不用为 标识符/ 属性名

@此处应有图片

一下代码执行没错,但不建议
var message = "hi"; message = 23;

数字

undefined

可区别空对象指针和 未经初始化的变量
但是, 在以下的代码中 返回结果一样.
var message; alert(typeof message); alert(typeof age );

null

表示空对象指针, 所以 typeof null 的返回值是object

Boolean

true/ false 对应 1 / 0. True / False 可用于标识符
false 的几种情况:

  1. ""
  2. 0
  3. NaN
  4. null
  5. undefined
@书本错误勘正
p25
age
undefined
alert(age)
undefined

number

八进制 070 十六进制 0xA
零 +0 == -0

// in chrome ff
parseInt("073")
73      //还是明确基数

var a = 1. ;    //自动转整形
var a1 = 1.0;  //自动转整形
var a2 = .1;    // not recommand
var a3 = 3.2e7;
  • 可设置数的返回有限,若超出范围将给对因变量自动转换成 Infinity/ -Infinity
    可设置一下提醒
    alert( isFinite(result));
  • 不要使用一下形式的测试
    if(a + b == 0.3) { alert( "you got 0.3") //以为加的结果往往不对 }

NaN

not a number
遇到NaN, 不影响其他代码

两点重要

  • 任何涉及NaN的操作都返回NaN
    NaN == NaN //false
  • NaN 与任何值都不等

函数isNaN() , 尝试转换成数值, 能转换false
isNaN( NaN) isNaN("blue") // 以上true isNaN("10") //false isNaN(true) isNaN(10) isNaN(object)//适用于对象 @此处 后面应有补充

数字转换

函数1. 函数 Number()

  • Boolean 1 / 0
  • null 0
  • undefined NaN
  • string
    • 只包含数值,直接转换
    • 有效的浮点数形式 "1.2" --> 1.1
    • 十六进制 "0xA" --> 10
    • "" --> 0
    • 其他 --> NaN
  • 对象: 调用对象的valueOf()方法, 再按前面的规则

函数2.parseInt()

""    "blue342"  "blue" --> NaN

" 123ds" --> 123
"12.3" --> 12
"13e3" --> @此处测试

函数3.parseFloat()
相比parseInt() 多了识别浮点数的能力

"12.3.3" --> 12.3

string

单引号、双引号

1.字符字面量 / 转移序列

  • \n \t \b空格
  • \r回车 \f进纸 \斜杠 ' 单引号
  • \xnn 十六进制数对应的字符 \x41--“A”
  • \unnnn 十六进制数对应的unicode字符

@书中错误勘正

text = "this is the : \u03a3"
- "this is the : Σ"
text.length
- 15        //unicode算一个

2.字符串
@书中错误勘正
可变

3.转换为字符串

  • toString()
var age=11;
var ageString = age.toString();

数值 布尔值 对象 字符串 字符串都有, 但null undefined 没有

  • String()
    不明确是否是 null undefined时

    • 若值由toString 方法,调用此方法。
    • null/ undefined, 返回null/ undefined
alert(String(10));
...

//数字转字符串 可根据进制
var num = 10
undefined
num.toString()
"10"
num.toString(2)
"1010"

将某值转换成字符串 + ""

object

一组数据和功能的集合。new创建

var a = new Object();  //可以删除圆括号

Object 每个实例都具有一下属性和方法

  • Constructor: 保存着用于创建当前对象的函数。 相当于上面代码块的object
  • hasOwnProperty(* propertyname*):检查和给定的属性在当前对象实例中,是否存在
  • isPrototypeOf(object): 检查传入的对象是否是另一个对象的原型
  • propertyIsEnumerable(* propertyName*):检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
  • toLocaleString();返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
  • toString(); 返回对象的字符串表示
  • valueOf(); 返回对象的字符串、数值、布尔值表示。通常与 toString 的返回值相同。

操作符

不适用与null undefined,对象(先valueof()/ toString())

一元

++ --

p38
s1 = "2"
"2"
++s1// 前置,计算后赋值
3

s1 = "2"
"2"
s1++ //后置,计算前赋值
2
//左到右碰到+ 先做加 ,碰到s1先用s1

string

var s1 = "2"
s1 ++
2

var s1 = "df2"
s1 ++
NaN

Boolean

var b = false

b++
0
b
1

+ -

非数值,后台先Number()转换
···
var s1 = "02"
s1 = +s1 //2

var s2 = "02.5"
s2 = -s2 //-2.5

var s3 = "z2.5"
s3 = -s3 //NaN

var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
}
o = -o //1

···

位操作符

操作64位-> 32 ->....->64位
实际上"只"存在 32位

  • 无符号
  • 有符号 符号位1+整数位31. 负数:二进制补码
~25          //-26
25 & 3       //1
25 | 3         //27
25 ^ 3      //26

2 << 5      //64
64 >> 5    //2
-64 >> 5    //-2
-64>>> 5    //134217726

乘性操作符

乘法

NaN * 4
NaN
Infinity * 0
NaN
Infinity * 4
Infinity
Infinity * -4
-Infinity
Infinity * Infinity
Infinity
Infinity * -Infinity
-Infinity
-Infinity * -Infinity
Infinity
// 非数值 后台调用Number()

除法

含有无穷大小
Number.POSITIVE_INFINITY / 4
Infinity
4/Number.POSITIVE_INFINITY
0
3/ 0
Infinity
-Infinity / 4
-Infinity
Infinity / 4
Infinity
Infinity / Infinity
NaN
0 / 0
NaN

求模

Number.POSITIVE_INFINITY % 4
NaN
4 % Number.POSITIVE_INFINITY
4
Infinity % Infinity
NaN
Infinity % -Infinity
NaN
5 % 0
NaN

加性操作符

+0 > -0
false
+0 < -0
false
显示的结果都是 0

+0 == -0
true
4 + "fd"
"4fd"      // 字符串拼接, 有一个不是(对象 / 布尔/ 数字) ,转换.   null = "null" undefined = "undefined"
4 + 3
7
3+ "3"
"33"

关系操作符

字符串
"s" > "S"
true
5 == "5"
true
5 === "5"
false
null == undefined
true
true == 2
false

null == 0
false
undefined == 0
false

@书中错误勘正

p51
先转成数值比较
3< 23
true
"3"< "23"
false
3< "23"
true
"3"< 23
true

条件操作

var max = (5 > 3)?5:3
undefined
max
5

逗号

num = (3,2,5,6,3,1)
1

语句

label

label: for (var i=0; i< 5; i++){
    
    if (i == 3){continue label;}
          alert(i)}                      //0 1 2 4 

for-in

使用前,确定 对象值非 null/ undefined

with

with (person) {
  var qs = name;    // 前缀 peroson. 后台统一给加上
  var number = age // 定义的都是局部变量
}

严格模式下不允许, 因为大量使用with后 性能下降,调试困难, 不建议

函数

//object自带函数
Object {}
__proto__
:
Object
constructor
:
function Object()
hasOwnProperty
:
function hasOwnProperty()
isPrototypeOf
:
function isPrototypeOf()
propertyIsEnumerable
:
function propertyIsEnumerable()
toLocaleString
:
function toLocaleString()
toString
:
function toString()
valueOf
:
function valueOf()
__defineGetter__
:
function __defineGetter__()
__defineSetter__
:
function __defineSetter__()
__lookupGetter__
:
function __lookupGetter__()
__lookupSetter__
:
function __lookupSetter__()
get __proto__
:
function __proto__()
set __proto__
:
function __proto__()

函数返回值:要不始终返回一个值,要么永不返回。为了方便调试代码

严格模式中,参数 / 函数命名 != eval / arguments. 量参数同名不许

参数
不在乎参数个数 类型, 命名的参数只是为了阅读方便, 对于 程序而言非必须
传递的参数复制到内置的arguments数组里

function add() {
alert(arguments.length)    //3
}
add(3,3,3)

没有重载
没有函数签名的特性
函数重复命名,后命名的函数起效

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