✨flutter_easyloading: 一个简单易用的Flutter插件,包含23种loading动画效果、进度条展示、Toast展示。纯Flutter端实现,支持iOS、Android。
前言
Flutter
是Google
在2017年推出的一套开源跨平台UI
框架,可以快速地在iOS
、Android
和Web
平台上构建高质量的原生用户界面。Flutter
发布至今,不可谓不说是大受追捧,吸引了大批App
原生开发者、Web
开发者前赴后继的投入其怀抱,也正由于Flutter
是跨平台领域的新星,总的来说,其生态目前还不是十分完善,我相信对于习惯了原生开发的同学们来说,找轮子肯定没有了那种章手就莱的感觉。比如说这篇文章即将讲到的,如何在Flutter
应用内简单、方便的展示Toast
或者Loading
框呢?
探索
起初,我也在pub上找到了几个比较优秀的插件:
-
FlutterToast: 这个插件应该是很多刚入坑
Flutter
的同学们都使用过的,它依赖于原生,但对于UI层级的问题,最好在Flutter端解决,这样便于后期维护,也可以减少兼容性问题; -
flutter_oktoast: 纯
Flutter
端实现,调用方便。但缺少loading
、进度条展示,仍可自定义实现;
试用过后,发现这些插件都或多或少不能满足我们的产品需求,于是便结合自己产品的需求来造了这么个轮子,也希望可以帮到有需要的同学们。效果预览:
实现
showDialog 实现
先看看初期我们实现弹窗的方式showDialog
,部分源码如下:
Future<T> showDialog<T>({
@required BuildContext context,
bool barrierDismissible = true,
@Deprecated(
'Instead of using the "child" argument, return the child from a closure '
'provided to the "builder" argument. This will ensure that the BuildContext '
'is appropriate for widgets built in the dialog. '
'This feature was deprecated after v0.2.3.'
)
Widget child,
WidgetBuilder builder,
bool useRootNavigator = true,
})
这里有个必传参数context
,想必接触过Flutter
开发一段时间的同学,都会对BuildContext
有所了解。简单来说BuildContext
就是构建Widget
中的应用上下文,是Flutter
的重要组成部分。BuildContext
只出现在两个地方:
-
StatelessWidget.build
方法中:创建StatelessWidget
的build
方法 -
State
对象中:创建StatefulWidget
的State
对象的build
方法中,另一个是State
的成员变量
有关BuildContext
更深入的探讨不在此文的探讨范围内,如果使用showDialog
实现弹窗操作,那么我们所考虑的问题便是,如何方便快捷的在任意地方去获取BuildContext
,从而实现弹窗。如果有同学恰巧也用了showDialog
这种方式的话,我相信,你也会发现,在任意地方获取BuildContext
并不是那么简单,而且会产生很多不必要的代码量。
那么,我们就只能使用这种体验极其不友好的方法么?
当然不是的,请继续看。
Flutter EasyLoading 介绍
Flutter EasyLoading
是一个简单易用的Flutter
插件,包含23种loading
动画效果、进度条展示、Toast
展示。纯Flutter
端实现,兼容性好,支持iOS
、Android
。先简单看下如何使用Flutter EasyLoading
。
安装
将以下代码添加到您项目中的 pubspec.yaml
文件:
dependencies:
flutter_easyloading: ^1.1.0 // 请使用最新版
导入
import 'package:flutter_easyloading/flutter_easyloading.dart';
如何使用
首先, 使用 FlutterEasyLoading
组件包裹您的App组件:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 子组件通常为 [MaterialApp] 或者 [CupertinoApp].
/// 这样做是为了确保 loading 组件能覆盖在其他组件之上.
return FlutterEasyLoading(
child: MaterialApp(
title: 'Flutter EasyLoading',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter EasyLoading'),
),
);
}
}
然后, 请尽情使用吧:
EasyLoading.show(status: 'loading...');
EasyLoading.showProgress(0.3, status: 'downloading...');
EasyLoading.showSuccess('Great Success!');
EasyLoading.showError('Failed with Error');
EasyLoading.showInfo('Useful Information.');
EasyLoading.dismiss();
自定义样式
首先,我们看下Flutter EasyLoading
目前支持的自定义属性:
/// loading的样式, 默认[EasyLoadingStyle.dark].
EasyLoadingStyle loadingStyle;
/// loading的指示器类型, 默认[EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle].
EasyLoadingIndicatorType indicatorType;
/// loading的遮罩类型, 默认[EasyLoadingMaskType.none].
EasyLoadingMaskType maskType;
/// 文本的对齐方式 , 默认[TextAlign.center].
TextAlign textAlign;
/// loading内容区域的内边距.
EdgeInsets contentPadding;
/// 文本的内边距.
EdgeInsets textPadding;
/// 指示器的大小, 默认40.0.
double indicatorSize;
/// loading的圆角大小, 默认5.0.
double radius;
/// 文本大小, 默认15.0.
double fontSize;
/// 进度条指示器的宽度, 默认2.0.
double progressWidth;
/// [showSuccess] [showError] [showInfo]的展示时间, 默认2000ms.
Duration displayDuration;
/// 文本的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color textColor;
/// 指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color indicatorColor;
/// 进度条指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color progressColor;
/// loading的背景色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color backgroundColor;
/// 遮罩的背景色, 仅对[EasyLoadingMaskType.custom]有效.
Color maskColor;
/// 当loading展示的时候,是否允许用户操作.
bool userInteractions;
/// 展示成功状态的自定义组件
Widget successWidget;
/// 展示失败状态的自定义组件
Widget errorWidget;
/// 展示信息状态的自定义组件
Widget infoWidget;
因为 EasyLoading
是一个全局单例, 所以我们可以在任意一个地方自定义它的样式:
EasyLoading.instance
..displayDuration = const Duration(milliseconds: 2000)
..indicatorType = EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle
..loadingStyle = EasyLoadingStyle.dark
..indicatorSize = 45.0
..radius = 10.0
..backgroundColor = Colors.green
..indicatorColor = Colors.yellow
..textColor = Colors.yellow
..maskColor = Colors.blue.withOpacity(0.5);
更多的指示器动画类型可查看 flutter_spinkit showcase
可以看到,Flutter EasyLoading
的集成以及使用相当的简单,而且有丰富的自定义样式,总会有你满意的。
接下来,我们来看看Flutter EasyLoading
的代码实现。
Flutter EasyLoading 的实现
本文将通过以下两个知识点来介绍Flutter EasyLoading
的主要实现过程及思路:
-
Overlay
、OverlayEntry
实现全局弹窗 -
CustomPaint
与Canvas
实现圆形进度条绘制
Overlay、OverlayEntry 实现全局弹窗
先看看官方关于Overlay
的描述:
/// A [Stack] of entries that can be managed independently.
///
/// Overlays let independent child widgets "float" visual elements on top of
/// other widgets by inserting them into the overlay's [Stack]. The overlay lets
/// each of these widgets manage their participation in the overlay using
/// [OverlayEntry] objects.
///
/// Although you can create an [Overlay] directly, it's most common to use the
/// overlay created by the [Navigator] in a [WidgetsApp] or a [MaterialApp]. The
/// navigator uses its overlay to manage the visual appearance of its routes.
///
/// See also:
///
/// * [OverlayEntry].
/// * [OverlayState].
/// * [WidgetsApp].
/// * [MaterialApp].
class Overlay extends StatefulWidget {}
也就是说,Overlay
是一个Stack
的Widget
,可以将OverlayEntry
插入到Overlay
中,使独立的child
窗口悬浮于其他Widget
之上。利用这个特性,我们可以用Overlay
将 MaterialApp
或CupertinoApp
包裹起来,这样做的目的是为了确保 loading
组件能覆盖在其他组件之上,因为在Flutter
中只会存在一个MaterialApp
或CupertinoApp
根节点组件。(注:这里的做法参考于flutter_oktoast插件,感谢)。
另外,这样做的目的还可以解决另外一个核心问题:将 context
缓存到内存中,后续所有调用均不需要提供context
。实现如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Directionality(
child: Overlay(
initialEntries: [
OverlayEntry(
builder: (BuildContext _context) {
// 缓存 context
EasyLoading.instance.context = _context;
// 这里的child必须是MaterialApp或CupertinoApp
return widget.child;
},
),
],
),
textDirection: widget.textDirection,
);
}
// 创建OverlayEntry
OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => LoadingContainer(
key: _key,
status: status,
indicator: w,
animation: _animation,
),
);
// 将OverlayEntry插入到Overlay中
// 通过Overlay.of()我们可以获取到App根节点的Overlay
Overlay.of(_getInstance().context).insert(_overlayEntry);
// 调用OverlayEntry自身的remove()方法,从所在的Overlay中移除自己
_overlayEntry.remove();
Overlay
、OverlayEntry
的使用及理解还是很简单,我们也可以再更多的使用场景使用他们,比如说,类似PopupWindow
的弹窗效果、全局自定义Dialog
弹窗等等。只要灵活运用,我们可以实现很多我们想要的效果。
CustomPaint
与Canvas
实现圆形进度条绘制
几乎所有的UI
系统都会提供一个自绘UI
的接口,这个接口通常会提供一块2D
画布Canvas
,Canvas
内部封装了一些基本绘制的API
,我们可以通过Canvas
绘制各种自定义图形。在Flutter
中,提供了一个CustomPaint
组件,它可以结合一个画笔CustomPainter
来实现绘制自定义图形。接下来我将简单介绍下圆形进度条的实现。
我们先来看看CustomPaint
构造函数:
const CustomPaint({
Key key,
this.painter,
this.foregroundPainter,
this.size = Size.zero,
this.isComplex = false,
this.willChange = false,
Widget child,
})
- painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;
- foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面
- size:当
child
为null
时,代表默认绘制区域大小,如果有child
则忽略此参数,画布尺寸则为child
尺寸。如果有child
但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox
包裹CustomPaint
实现。 - isComplex:是否复杂的绘制,如果是,
Flutter
会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。 - willChange:和
isComplex
配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。
可以看到,绘制时我们需要提供前景或背景画笔,两者也可以同时提供。我们的画笔需要继承CustomPainter
类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。
接下来,我们看下怎么通过CustomPainter
绘制圆形进度条:
class _CirclePainter extends CustomPainter {
final Color color;
final double value;
final double width;
_CirclePainter({
@required this.color,
@required this.value,
@required this.width,
});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = color
..strokeWidth = width
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeCap = StrokeCap.round;
canvas.drawArc(
Offset.zero & size,
-math.pi / 2,
math.pi * 2 * value,
false,
paint,
);
}
@override
bool shouldRepaint(_CirclePainter oldDelegate) => value != oldDelegate.value;
}
从上面我们可以看到,CustomPainter
中定义了一个虚函数paint
:
void paint(Canvas canvas, Size size);
这个函数是绘制的核心所在,它包含了以下两个参数:
- canvas: 画布,包括各种绘制方法, 如
drawLine(画线)
、drawRect(画矩形)
、drawCircle(画圆)
等 - size: 当前绘制区域大小
画布现在有了,那么接下来我们就需要一支画笔了。Flutter
提供了Paint
类来实现画笔。而且可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等,比如:
final paint = Paint()
..color = color // 颜色
..strokeWidth = width // 宽度
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeCap = StrokeCap.round;
最后,我们就是需要使用drawArc
方法进行圆弧的绘制了:
canvas.drawArc(
Offset.zero & size,
-math.pi / 2,
math.pi * 2 * value,
false,
paint,
);
到此,我们就完成了进度条的绘制。另外我们也需要注意下绘制性能问题。好在类中提供了重写shouldRepaint
的方法,这个方法决定了画布什么时候会重新绘制,在复杂的绘制中对提升绘制性能是相当有成效的。
@override
bool shouldRepaint(_CirclePainter oldDelegate) => value != oldDelegate.value;
结语
毫无疑问,Flutter
的前景是一片光明的,也许现在还存在诸多问题,但我相信更多的人会愿意陪着Flutter
一起成长。期待着Flutter
的生态圈的完善。后期我也会逐步完善Flutter EasyLoading
,期待您的宝贵意见。
最后,希望Flutter EasyLoading
对您有所帮助。