今天完成了录音播放的代码,但是project能在模拟机上运行,在真机上运行失败,报这样的错:
于是我各大网站找解决办法,最后一个好心的小姐姐告诉我把Enable BitCode改为NO就好了,我试了还真的好了
Build Settings->Enable Bitcode
于是我就想这个Enable BitCode到底是个啥玩意~
查看的官方文档,在APPDistribution Guide–App Thinning (ios, watchOS)一节中,找到了下面这样一个定义:
Bitcode is an intermediate representationof a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcodewill be compiled and linked on the App Store. Including bitcode will allowApple to re-optimize your app binary in the future without the need to submit anew version of your app to the store.
说的是bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码。包含bitcode配置的程序将会在App store上被编译和链接。bitcode允许苹果在后期重新优化程序的二进制文件,而不需要重新提交一个新的版本到App store上。
而在What’s New in Xcode-New Features in Xcode 7中,还有一段如下的描述:
Bitcode. When you archive for submission tothe App Store, Xcode will compile your app into an intermediate representation.The App Store will then compile the bitcode down into the 64 or 32 bitexecutables as necessary.
当提交程序到App store上时,Xcode会将程序编译为一个中间表现形式(bitcode)。然后App store会再将这个botcode编译为可执行的64位或32位程序。
再看看这两段描述,都是放在App Thinning(App瘦身)一节中,可以看出其与包的优化有关了。
由上面的说明可以看出,Bitcode包的作用其实就是让苹果对我们的编译代码进行一次优化。
第三方库支持就是使用,不支持就选NO