我小时候是个出了名的游戏狂热分子。就像很多其他孩子一样,我经常放学回家后,一做完作业立马拿起手柄开始玩游戏。现在我长大了,也有反思那时是不是应该多读点书,多去户外玩玩,或者寻找其他的方法消磨时间。不过结论是,我不单认为当时我的游戏时间分配得相当合理均衡,我还坚信这些游戏教会我很多有价值的东西,到现在我都很感谢它们。
警告:这篇文章可能会很宅,也会有很多地方让你发出“你是认真的?”这样的感叹。不管怎样,想笑就笑吧,我顶得住……
战略思维
最终幻想战略版(FFT)是一款回合制战略类游戏。在这类游戏中,玩家会像玩国际象棋一样在棋盘上操纵一队单位。不像象棋的是,这些单位可以自由地在棋盘上移动,他们各自都有护甲、武器、魔法、特殊能力和其他属性。而像象棋的部分则是,玩家也需要在棋盘上凭借战术和战略思维去打败同样操控一些单位的对手。尽管我并不常(或者说从不)玩象棋,我还是认为FFT教会我的战略思维并不会比国际象棋少。
每一场战斗前,你都可以从单位列表(12-15个)中选取有限数量的单位(5-7个)使用。你需要选择合适数量的近战单位(战士)、远程单位(弓手和黑魔道士)和治疗单位(白魔道士)来配合你的队伍。当你的单位升级时,他们会学会新的技能,这有助于你在未来打败更强的敌人。有时候玩家必须提前升级单位,否则很难在挑战更强大的敌人时确保胜利。复杂的职业系统使游戏更具战略性,每个人都能用不同的方式通关。总而言之,这游戏的战斗策略相当复杂。
爱与友谊
尽管这也许听起来很奇怪,但我从最终幻想,尤其是最终幻想10当中,懂得很多人与人之间的关系。最终幻想10是我第一款完整通关的最终幻想系列游戏,它的故事情节让我天天回味。游戏中的诸多角色告诉我一个人是如何为了爱而义无反顾以身涉险的。他们同样也告诉我友情有时候是如此牢固,某些朋友值得你追随至天涯海角只为确保他们平安,就算处境再艰难也不离不弃。他们还告诉我如何在逆境时自嘲,与朋友一起调整心态。所有这些都在这样一款游戏当中得以体现。
最终幻想10不是系列中唯一如此高质量的游戏,几乎所有的最终幻想游戏都包含关于友谊、浪漫、爱、失落和阴谋的情节。游戏中对人物的刻画和许多小说一样深刻,而旅途中角色间的互动更使玩家感同身受。
词汇
最终幻想系列包含许多语音与文本,词汇量巨大,从冷兵器名到神话(比如狮鹫,宁芙,塞壬,七弦琴等等)应有尽有。虽然这些词汇只在童话、科幻小说和古神话中经常被使用,生活中并不常见,但我在英语课学习神话时,对这些术语早已熟悉于心,甚至在心中都能想象出它们各自的模样。
最终幻想也经常使用宗教形象和词汇。举个例子来说,希瓦——在最终幻想系列中经常出场的冰之女神,同样也是印度神话中的至高神之一。奥丁,在很多作中被描述为死亡和破坏之神,来自北欧神话。最终幻想系列同样也原创了很多新宗教,最有名的当属最终幻想10中的艾本教,游戏表现了一个宗教是如何扩散,以及如何逐步腐败堕落的。
来世与自然
最终幻想系列通常会提到“生命的力量”并讨论来世。尽管我并不信教,但我还是很欣赏游戏中有关来世的想法,也经常会将现实世界与游戏世界进行参照。游戏多次讨论了人与自然的关系,提出“自然的破坏是人类社会引起的”这一想法。举个例子,最终幻想10中的艾本教禁止人们在生活中使用机械,他们相信这些机械会激怒“辛”——在世界各地徘徊并摧毁城市和村庄的巨兽。阿尔法贝塔族则拒绝这些思想,他们也因为持有这种另类的想法被批判和排斥。听起来很熟悉,不是吗?
当我还小的时候,这使我更加欣赏大自然,也使我开始更多地思考现实世界中的腐败。尽管游戏完全是虚构的,但它所表达的主题和理念同样存在于我们的生活和我们周遭的自然中。
热情
我曾是最终幻想的铁杆粉丝,在很大程度上现在依然还是。尽管我不再每天花几个小时在游戏上了,但我依旧记得每一次玩通游戏时的感受。当我不在玩的时候,我会想起游戏中的角色们,想他们将如何应对当前的情况,甚至会考虑接下来的游戏情节。这和我们看电影和小说是一样的。你知道有多少孩子想去霍格沃茨,或者拥有一个像贝利学生系列(Bailey School Kids)丛书中那样的老师吗?这些例子都体现了我们对这些虚拟的角色和世界的热情。
所以在最后,我想为游戏的教育意义正名。读书确实很棒,我也完全同意书能充实人们的生活,但在很多方面游戏也可以媲美甚至超过书本。我会在20岁以后的生活中继续玩最终幻想,我也迫不及待地想着有一天能和我的孩子分享这些珍贵的经历和知识。
本文由老外看游戏(微信公众号:lwkyx_hardcore)翻译,原文Tyler Hedrick发表于Medium,转载请注明出处。