vue-cli(2.x)的webpack打包方式讲解

分享今天的主题之前,我们先来回顾下,前端的模块化历史。
为什么要回顾这个模块化历史呢?因为webpack是一个模块打包器。
《旧唐书·魏徵传》说,以史为镜,可以知兴替。
通过这个历史回顾,了解一下为什么兴起今天的webpack。
当然,现在暂时看不到webpack被替换的迹象。

前端的模块化历史

早期,一个jQuery,一个js文件。老夫从来都是一把梭[jpg]。

前端脚本越写越多,代码越来越复杂,前端代码管理越来越是个问题。
因为很多接口会暴露到window全局变量上。全局变量容易出现冲突,而且需要开发人员主观来解决依赖关系。

有问题不是坏事,有问题就有需求,有需求就有市场。
各种模块化解决方案百花齐放。
也没有百花,主要是三花。
模块加载器,CommonJS,AMD,CMD,ES6的模块加载。

webpack理念领先,也就是想法不错,然而早期版本手法差了点,尤其是文档。
因为 v4 之前的 webpack 配置过于繁琐复杂,以至于前端亟需一个专门的职位(webpack 配置工程师)来专门负责 webpack 配置文件的编写和维护。

一条命令语句

分析一个项目,一般从package.json的命令入口scripts开始。
而我们开发时,通常启动输入npm run dev,对应是
webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js
别小看这么一条语句。蕴含的信息量相当大。

首先webpack-dev-server是一个Node.jsWeb开发框架(基于express或者koa)的二次封装。
它使用webpack-dev-middleware来服务于webpack的包,除此自外,它还有一个通过Sock.js来连接到服务器的微型运行时。
--inline启用内联模式。启动webpack-dev-server后,你修改的代码结果会实时插入到bundle中。
--progress,输出打包进度到控制台。
--config指定对应的配置文件。

以EventSource通信为例,分享下webpack-dev-server热更新过程。

热更新流程

1.Webpack编译期,为需要热更新的 entry 注入热更新代码(EventSource通信)

2.页面首次打开后,服务端与客户端通过 EventSource 建立通信渠道,把下一次的 hash 返回前端

3.客户端获取到hash,这个hash将作为下一次请求服务端 hot-update.js 和 hot-update.json的hash

4.修改页面代码后,Webpack 监听到文件修改后,开始编译,编译完成后,发送 build 消息给客户端

5.客户端获取到hash,成功后客户端构造hot-update.js script链接,然后插入主文档

6.hot-update.js 插入成功后,执行hotAPI 的 createRecord 和 reload方法,获取到 Vue 组件的 render方法,重新 render 组件, 继而实现 UI 无刷新更新。
参考:https://www.jianshu.com/p/652fbae768bf

HTTP协议是单向通信协议,只有客户端发起HTTP请求,服务端才会返回数据。
那么服务器有变化,如何通知客户端获取这个变化。
老方式有,ajax轮询和长轮询,iframe永久帧。
新方式有,EventSource规范,WebSocket协议。
WebSocket协议是双向通信协议,在建立连接之后,客户端和服务器都可以主动向对方发送或接受数据。
参考:https://www.cnblogs.com/unclekeith/p/8087182.html

技术知识这个东西就是个无底洞。
深挖下去总有一大片坑等你填埋。
到最后是不是镜花水月一场空呢?

《庄子·养生主》说,吾生也有涯,而知也无涯.以有涯随无涯,殆已!已而为知者,殆而已矣!
以有限的生命追求无限的知识,如同夸父追日般一样的被累死。
司马迁的《报任安书》说,人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。当然累死也算一种。
累不累死不是关键,关键是追求知识的过程中找到乐趣。
乐趣来自于哪里?来自于知识之间的联系,来自于无中生有,怎么从什么也没有变出这个知识来。
我们找到这个乐趣,也就不知疲倦了,不知累死为何物。

回到刚才的例子,我们从一条命令语句找到背后的依赖库,依赖库背后的运行机制,运行机制背后的协议,这个协议解决的问题,这个问题背后的人的内心需求。
不仅人需要互相交流,以此类推,客户端和服务端也是。

vue webpack template配置

解决的主要问题:
JS代码分割和懒加载及其压缩模式。
CSS语法解析和提取。
资源(图片,声音,字体)文件处理。

JS代码分割策略

常见的策略是分离出第三方库、自定义公共模块、webpack运行时文件,各个自身业务模块。

先来看下目录结构。

build
├── build.js // npm run build所执行的脚本
├── check-versions.js // 检查npm和node的版本
├── logo.png
├── utils.js // 一些工具方法,主要用于生成cssLoader和styleLoader配置
├── vue-loader.conf.js // vueloader的配置信息
├── webpack.base.conf.js // dev和prod的公共配置
├── webpack.dev.conf.js // dev环境的配置
└── webpack.prod.conf.js // prod环境的配置
config
├── dev.env.js //dev环境变量配置
├── index.js // dev和prod环境的一些基本配置
└── prod.env.js // prod环境变量配置

先看webpack.dev.conf.js文件里有

const utils = require('./utils')  // 一些工具方法,主要用于生成cssLoader和styleLoader配置
const config = require('../config')  // dev和prod环境的一些基本配置
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')  // dev和prod的公共配置

三个业务文件依赖。

参考:
一字一句的搞懂vue-cli之vue webpack template配置

其它代码细节

版本号检查

依赖了第三方NPM包chalk,semver,shelljs,child_process。
chalk用来输出美化命令行输出信息,比如颜色等。
semver用来版本号处理,比如对x.x.x版本号的比较等。
shelljs用来处理命令行命令。shell.which返回系统可执行命令的来源路径。
child_process用来执行命令行命令。
PS:shelljs也能执行命令行命令,为什么用child_process执行?我猜是child_process执行效率更高。因为shelljs.exec本质还是执行child_process。参考https://github.com/shelljs/shelljs#execcommand--options--callback

检查逻辑:当前系统环境的node版本和npm版本,和package.json声明的版本进行比较。

webpack打包

css语法解析和提取,提取js公共代码和代码压缩,eslint检查,资源(图片,声音,字体)文件处理。

CSS语法解析和提取

因为要对各种类型的css语法解析,所以用到以下的loader。
Plain Text
css-loader,postcss-loader,less-loader,sass-loader,stylus-loader
因为这些loader的配置语句相似,为了减少重复语句,使用工厂方法包装。
对于production环境,免不了把<style>标签嵌入方式改为css文件提取方式,默认是生成css压缩文件的sourcemap。
文件提取,自然是用到extract-text-webpack-plugin插件。

提取js公共代码和代码压缩

常见的提取策略是分离出第三方库、自定义公共模块、webpack运行文件,自身业务模块,
以及当加载异步模块,且有多个异步模块共同依赖的模块asyncCommon,我们期望这个模块asyncCommon跟异步模块并行加载。
所以有如下配置语句:

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: 'app',
  async: 'vendor-async', // 异步加载的公共文件打包成vendor-async.[chunkHash].js名称
  /*
    children为true,代表source chunks为code split出来的children chunks;
    code split分离出来的模块基本是异步加载;
    意味着共同依赖的模块跟异步模块并行异步加载。
    当然如果共同依赖是同步模块加载,那么就会打包到首屏加载的app.bundle。

    children为false,代表source chunks是entry chunks(入口文件),
    意味着共同依赖的模块就会被打包到首屏加载的app.bundle。
  */
  children: true, 
  minChunks: 3  // 有至少3个chunks共同依赖的公共模块,就把该公共模块抽取出来独立打包。
}),

参考:https://segmentfault.com/a/1190000012828879

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