1、先入为主
不可否认,先入为主要占据很大的原因,第一次接触RTS游戏红警从二代开始的玩家,自然倾向于红警2,习惯了那种简单爽快的感觉。
自然对另类的RTS游戏红警3非常不满,因为味道变了。
这样的案例在其他游戏里也层出不穷,如生化7遭到炮轰,无论少数玩家有多么认同这个游戏,也遭到多数玩家的抨击,游戏品质不是关键原因,核心原因是味道变了。
无论新作的质量有多过硬,只要无视老玩家的口味,胡搞瞎搞,自然要被老玩家抨击与抛弃,这是必然。
厂商想要赚老玩家的钱,而又违背老玩家的意愿,这可能吗?老玩家就这么好糊弄?
2、跟风走暴雪路线的代价
同样是走暴雪路线的C&C将军,就获得了玩家的一致好评,因为这是个原创游戏,没有历史负担。
而挂着红警招牌的RTS游戏红警3就不一样,在老玩家眼中,这自然应该是红警2的续作,不该变化太大。
C&C3做的相对就不错,获得了C&C2老玩家的好评。
游戏再好,如果敢于丢弃了原来的味道,自然引发众怒。
对RTS游戏红警3而言,平衡性更好了,AI更智能了,但也玩起来不爽了,操作压力更大,打电脑都经常被虐,还指望老玩家说好话,这是不可能的。
画面风格的大变,也是一个原因。
让老玩家不爽,还想让老玩家买单,这可能吗?