P2P中四大算法之Chord算法原理

Chrod算法是P2P中的四大算法之一,是有MIT(麻省理工学院)于2001年提出,其他三大算法分别是:

  1. CAN
  2. Pastry
  3. Tapestry

Chord的目的是提供一种能在P2P网络快速定位资源的的算法,Cord并不关心资源是如何存储的,只是从算法层面研究资源的取得,因此Chord的API就简单到只有一个set、get。

Chord是什么?

Chord是一个算法,也是一个协议。作为一个算法,Chord可以从数学的角度严格证明其正确性和收敛性;作为一个协议,Chord详细定义了每个环节的消息类型。当然,Chord之所以受追捧,还有一个主要原因就是Chord足够简单,3000行的代码就足以实现一个完整的Chord。
Chord还可以被作为一个一致性哈希、分布式哈希(DHT)的实现。

覆盖网络(overlay network)

覆盖网络是指这样一种网络:构建在其他网络之上、网络节点之间通过虚拟或逻辑连接在一起,比如云计算、分布式系统都是覆盖网络,因为其都构建于TCP/IP之上,且节点之间有联系。Chord也是构建于覆盖网络。

结构化与非结构化网络

非结构化的P2P网络是指网络节点之间不存在组织关系,节点之间完全是对等的,比如第一代P2P网络Napster,这类网络结构清晰、简单,但查找没有多大的优化余地,经常采用全局或分区泛洪查找,查找时间长、且结果难以保证(有可能在找到前就超时)。
结构化的P2P网络与非结构化恰好相反,我们认为网络在逻辑上存在一个人为设计的结构,比如Chord假定网络是一个环,Kadelima则假定为一颗二叉树,所有的节点均为树的叶子节点。有了这些逻辑结构,就给我们资源查找引入了更多的算法和思路。

分布式哈希表(DHT)

DHT的主要想法是把网络上资源的存取像Hashtable一样,可以简单而快速地进行put、get,该思想的诞生主要是受第一代P2P(Napster)网络的影响。与一致性哈希相比,DHT更强调的是资源的存取,而不管资源是否是一致性的。与一致性哈希相同的是,DHT也只是一个概念,具体细节留给各实现。
当前这些P2P实现可以被作为DHT的具体实现,再次再列举一些有代表性的实现:

  • Chord
  • CAN
  • Tapestry
  • Pastry
  • Apache Cassandra
  • Kadelima
  • P-Grid
  • BitTorrent DHT

Chord实现原理

Chord通过把Node和Key映射到相同的空间而保证一致性哈希,为了保证哈希的非重复性,Chord选择SHA-1作为哈希函数,SHA-1会产生一个2160的空间,每项为一个16字节(160bit)的大整数。我们可以认为这些整数首尾相连形成一个环,称之为Chord环。整数在Chord环上按大小顺时针排列,Node(机器的IP地址和Port)与Key(资源标识)都被哈希到Chord环上,这样我们就假定了整个P2P网络的状态为一个虚拟的环,因此我们说Chord是结构化的P2P网络。
下面有几个定义:

  • 我们称Chord环上的每个节点为标志符
  • 如果某个Node映射到了某个标志符,则继续称该标准符为Node
  • 按顺时针,节点前面的成为前继(predecessor),节点后面的成为后继(successor);同理,第一个predecessor称之为直接前继,第一个successor称之为直接后继
    如图:



    红色点为Node,蓝色为标志符。上面只是部分节点和标志符,以节点N1为例说明其Finger表中的successor:

No ith successor Successor
1 N1+20 N18
2 N1+21 N18
3 N1+22 N18
4 N1+23 N18
5 N1+24 N18
6 N1+25 N45
7 N1+26 N1
8 N1+27 N1

把Node和Key都映射到一个值域感觉是把狗和猫放在一起衡量,虽然有点怪,但这样可以保证一致性哈希,具体可以参考前文。
很显然,分布在Chord环上的Node数远远小于标志符数(2160是一个无法衡量的天文数字),这样Chord环上的Node就会很稀疏地分布在Chord环上,理论上应该是随机分布,但如前面一致性哈希的讨论,如果节点数量不多,分布肯定是不均匀的,可以考虑增加虚拟节点来增加其平衡性,如果在节点较多(比如大型的P2P网络有上百万的机器)就不必引入虚拟节点。
很显然,任何查找只要沿Chord环一圈结果肯定可以找到,这样的时间复杂度是O(N),N为网络节点数,但对一个上百万节点,且节点经常加入、退出的P2P网络来说,O(N)是不可忍受的,因此Chord提出了下面非线性查找的算法:

  1. 每个节点都维护一个Finger表,该表长度为m(m就是位数,在Chord中为160),该表的第 i 项存放节点 n 的第(n+2i-1) mod 2m 个successor(1<=i<=m)
  2. 每个节点都维护一个predecessor和successor列表,该列表的作用是能快速定位前继和后继,并能周期性检测前继和后继的健康状态
  3. 就是说存放的successor是按2的倍数等比递增,自所以取模是因为最后的节点的successor是开始的几个节点,比如最大的一个节点的下一个节点定义为第一个节点
  4. 资源Key存储在下面的Node上:沿Chord环,hash(Node)>=hash(key)的第一个Node,我们称这个Node为这个Key的successor
  5. 给定一个Key,按下面的步骤查找其对应的资源位于哪个节点,也就是查找该Key的successor:(假如查找是在节点n上进行)
  • 查看Key的哈希是否落在节点n和其直接successor之间,若是结束查找,n的successor即为所找
  • 在 n 的Finger表中,找出与hash(Key)距离最近且<hash(Key)的n的successor,该节点也是Finger表中最接近Key的predecessor,把查找请求转发到该节点
  • 继续上述过程,直至找到Key对应的节点

从直觉上来说,上次查找过程应该是指数收敛的,类似二分法的查找,收敛速度应该是很快的;反过来,查找时间或路由复杂度应该是对数即的,在下面我们会证明这一点。
下图表明了节点N1查找节点N53的过程,还是非常快的:

Chord收敛性证明

对一个算法而言,收敛性是至关重要的,如果没有收敛性做保证,在程序上化再多的心思也是徒劳。在证明之前,我们再强调3点:

  • Key存放在Key的successor节点上(满足:hash(Node)>=hash(Key))
  • 节点n的第i项存放的是第(n+2i-1)个successor
  • 查找是根据最近原则,当前节点没有存放Key则从Finger表中寻找与hash(Key)距离最近的Node继续这个过程

这里要区分是Key的successor还是节点n的successor,同时要注意最近匹配原则。
假如节点n的Finger表中的第i个successor与Key的距离最近,则满足:Key处在第i项与第i+1项中间

记第i项为J,第i+1项为P

  • J<hash(Key)
  • P>hash(Key)

而:

J = n + 2i-1

P = n + 2i

节点n与Key的距离应该处在n与J和P的中间,即 J-n<n - hash(Key)<P - n

  1. 2i-1<n - hash(Key)<2i

  2. 而J与Key的距离最大为J与P的距离 J-hash(Key) <P - J = 2i-1

也就是说J与Key的距离,小于n与Key的距离,并且该距离小于n与Key距离的一半,这样我们保证每次迭代,与Key的距离都会收敛,并且至少按2的指数收敛,也就是折半查找。

至此,我们理论证明了Chord的收敛性。

深入Chord算法

其实Chord算法可以完全转换为一个数学问题:
在Chord环上任意标记个点作为Node集合,任意指定Node T,从任意的Node N开始根据Chord查找算法都能找到节点T。
为什么能这么转换呢?因为只要找到了Key的直接前继,也就算找到了Key,所有问题转化为一个在Chord环上通过Node找Node的问题。这样,这个题就马上变的很神奇,假如我们把查找的步骤记录为路径,又转化为任意2个节点之间存在一条最短路径,而Chord算法其实就是构造了这样一条最短路径,那这样的路径会不会不存在呢?不会的,因为Chord本身是一个环,最差情况可以通过线性查找保证其收敛性。
从最短路径的角度来看,Chord只是对已存在线性路径的改进,根据这个思路,我们完全可以设计出其他的最短路径算法。从算法本来来看,保证算法收敛或正确性的前提是每个Node要正确地维护其后继节点,但在一个大型的P2P网络中,会有节点的频繁加入、退出,如果没有额外的工作,很难保证每个节点有正确的后继。

Chord冗余性:

所谓冗余性是指Chord的Finger表中存在无用项,那些处在Node N和其successor之间的项均无意义,因为这些项所代表的successor不存在。比如在N1的Finger表中的第1~5项均不存在,故都指向了N18,至少第1~4项为冗余信息。
一般说来,假如Chord环的大小为2m,节点数为2n,假如节点平均分布在Chord环上,则任一节点N的Finger表中的第i项为冗余的条件为:N+2 i - 1<N + 2m/2n =>2i-1<2 m-n =>i <m-n+1,即当i <m-n+1时才有冗余。
冗余度为:(m-n+1)/m=1-(n-1)/m,一般说来m >>n,所以Chord会存在很多的冗余信息。假如,网络上有1024个节点,即n=10,则冗余度为:1-(10-1)/160≈94%。所以很多论文都指出这一点,并认为会造成冗余查询,降低性能。其实不然,因为这些冗余信息是分布在多个Node的Finger表,如果采取适当的路由算法,对路由计算不会有任何影响。
至此,我们已经完整地讨论了Chord算法及其核心思想,接下来要讨论的是Chord的具体实施。

原文链接:http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6059575

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