北京 Interitus 活動戰術總結

我是成都-北京的 Enlightened 玩家(以下稱綠軍),活動的時候還是八級其實寫的時候也是八級還差四十萬 AP 沒有裝備了啊啊啊

本次活動開始之前, 因為另有活動我還以為自己去不了o(╯□╰)o前一晚發現兩邊時間改了錯開了,於是作為臨時隊員參加雖然另一頭還是沒趕上~~~~雖然北京戰區綠軍還是輸了

預備

本次活動的計分除了當天以外,另有當週區域分數領先一方 +60 和全球分數領先一方 +50. 一直以來全球分數都是 Resistance (以下稱藍軍)佔優(其實北京在活動之前也是),忙活不上。於是我們在知道這消息後,就四處建立 Control Field (以下稱 Field 或者 F)并長期保持,而藍軍一點反應也沒有……

我們猜測藍軍不知道地區分數對最終成績有影響,反正多多壓在 Check Point 上做 Field 拉開差距。在作弊搗亂者(以下稱飛機)多次用大型綠色 Field 覆蓋華北地區之前,藍綠分數已經是十倍差距。

當週雙方都比較克制,主要在積攢裝備,請一定準備好幾處七級以上的Farm 區,多多起八。我去之前有各色 Resonator (以下稱 res )1050 左右,四級以下200、五六七八各 200 左右;XMP 則是六六十餘、七二百餘、八一百餘,另有少量 Ultra Strike不過 US 在這種戰鬥中幾乎無用,除非你們人多得有專用破盾手;Key 則只保留了成就 Portal Key 四箇;Power Cube(以下稱糖)八級20、七級20、五六級30、四級以下零星;Mod 方面按Common、Rare、Very Rare分別是盾98、69、18, Force Amp 30, Turret 20, Link Amp、Multi-Hack 和 Heat-Sink 因為沒有倉庫隊員都放著佔用倉位。

裝備配置一定要做好,活動結束的時候有些組早就沒有了XMP有些組還剩幾百,有些組只有三十多盾有些三五百…而且藍綠戰力差距顯著,基本上我們兩組才能頂得上藍軍一組…膠囊在活動之前就應該拿來配置好裝備了,這時候千萬不要拿出來,多半會被撿走我為什麼還不出膠囊

我主要是負責插 res, 但 Portal(以下稱 PO)被藍軍搶走的時候也進攻。

戰鬥一共四輪,在第四輪的時候,我所有的糖都吃完了,當時離結算還有近半小時。因為 XM 是遊戲活動的基本,所以糖一定要保持夠量。就這次實際經驗來看,對於插 res 的隊員,糖和 res 的比例不能低於 1:5 而且最好都是七八級的,最低不能低於六級。我到最後已經沒有插 res 的 XM 臨時讓隊友扔非常痛苦,裝備不夠還沒有調配好的教訓。

活動結束的時候我 res 剩餘 500 左右,主要是 PO 在對方手中的時候 res 沒地方使,實際上 res 不需要準備太多,且絕不能全是七八級的,原因後敘。

Mod 消耗不大,隊員也沒有找我要。放盾的隊員手中的盾不用太多,C 盾一兩百箇、R/VR 一兩百也就夠用了。而 Force Amp 和 Turret 因為搭配使用,百來箇也就夠了。Link amp完全沒用,除非能精確判斷對方什麼時候放病毒(笑)。

XMP 消耗很大,我只有第三、四輪短暫參與了進攻,也消耗完了所有的 XMP. 攻擊手在全隊的比例不應該少於 50% 而且最好每人至少一千的八級XMP, 就算八級不夠,七八級加起來也行。因為進攻消耗 XM 比較多,攻擊手攜帶的糖應該是插 res 隊員的兩三倍。

集合不需要保密,雙方多半會起八進行最後的 farm. 但是最好摸清楚對方的通訊手段,這關係到對方的反應速度。另外戰鬥不要開始太早,第四輪我們在結算窗口之前四十多分鐘就開始了,最後十多分鐘臨時配置裝備苦不堪言。

食物飲水、移動工具和電源網絡設備之類的不用我多說。

倉庫隊員方面,可以交給低級玩家。低級玩家基本上只有搶 PO 還有一點用處,此外基本是倉庫的命=。=趕緊升級吧。

指揮

我隊對本次指揮狀況不太滿意。我方配有對講機而藍軍似乎只有即時通訊軟件(不過誰讓他們人多呢)【藍軍似乎有國際支援組織】,但是我們經常串臺,另一隊隊員甚至走丟到我們隊,很久才找到歸宿。第二輪的時候我們被完全遺忘,沒得到指令,放羊一小時什麼都沒做,同時另一隊正在6 VS 17。

實際活動的時候和預想差距很大,V PO雖然值 10 分,但實際上佔據三箇散 PO 并建立孤立 Field 就已經有 散PO 13+ Link 23=9 分。一直到第二輪結束指揮才發現藍軍四處建立 Field 的嚴重性,因為之前飛機搗亂,我們手中的key很少,這之後我方才開始大規模拉Field o(╯□╰)o V PO爭奪越是激烈,理會散 PO 的人就越少。根據戰報,最後剩下四箇中立 PO, 如果做多重就是 14+26=16分,相當於 1.6 箇 V PO了。我方過於重視V PO 是一大失誤,應該多關注一下散 PO 的

指揮肯定不只是一人,但是小隊一多太容易遺忘了。指揮部最好還是將頻道分開,各人負責少數小隊。

指揮部和隊長的協調問題,隊長何時自主判斷沒有處理好,我們也不敢亂動,造成放羊。也許應當約定一輪結束十分鐘無指示就自由攻擊還是啥的。

我們在第一輪的時候換了兩次目標 PO, 可能是多名指揮沒有協調好各小隊分配。第一輪的目標 PO 一開始就應該分好,而且因為有游擊隊,公佈 V PO 後應該只調動游擊隊協防。很遺憾我們完全不知道散 PO 指揮部是怎麼處理的。

另外我似乎沒有在戰報上發現我們第三輪守的 PO, 那箇真是 V PO 嗎……【更新,重新翻了戰報找到了 0 0 第三輪我們是贏了的,全靠 link 不輸……猩猩們你們坑爹呢兩次 V PO 挨在一起】

另外指揮的工具請務必備好,我方指揮部 PC 的網卡似乎是 2G……2G……2……即使是 3G 面對激烈的戰況也很難應付,所以還是 4G 比較好可是戰區裡面沒有信號啊猩猩們能選箇網絡好點的地方嗎?~~~~一開始我以為有 4G 結果到了才發現頻段不一樣只好 2G/3G 玩溜溜球

地圖方面,比起演習的時候好多了。地圖一定要有大圖,PO 也一定要附上名字,方便戰鬥人員查找。分區不要用格子,而是以 PO 為中心劃分,注意地形,不要把河對岸和樓頂的 PO 也劃到一起。指揮不用 IITC 等細緻的地圖較好,人員情況由前線來更準確。

防守

關於放 res 和 recharge

基本上由於戰況的激烈度和 XM 的消耗,很少 recharge. 幾乎只有一種情況需要:

在攻方還沒有發力的時候,將剩餘 XM 量較多的八級 res 充滿,而保留剩餘 XM 較少的 res 不動。這樣在盡量保持 XM 的同時,當對方火力不太猛的時候,可以保住 PO. 因為一旦血量相差不大,對方幾箇攻擊手放一波彈,所有的 res 會一起被打掉。而如果對方是大火力進攻,滿血八級 res 都會被秒的話,給殘血少的低級 res 充電也毫無意義。

放 res 的配置是八級兩三人,最多不超過五人除非你們人多得可以瞬間起八

因為上面講充電提到的血量差戰術,如果全放高級 res 的話就沒法談血量差了。同理,裝備應該保留一定的低級 res. 當然優先放高級 res 是常識。

還有就是,因為刷新機制的不健全,完全強製刷新需要在地圖/PO 之間切換,一直在 Deploy 界面延遲較大,所以即使自己的七八級 res 已經掉了或者殘血很少也無法重新插,但是如果有空槽位可以直接插上低級 res 頂一下。

並且,高低級 res 消耗 XM 不同,在見底之前就應該補充 XM, 而用了糖的時候會放動畫并延遲一兩秒,這時候不能停,低級也無妨先插上 res 繼續戰鬥,等 XM 補充上了再切回高級 res 插。

插 res 站遠一點不用多說。事先配置 res 的位置毫無意義,沒有那種餘暇。可以考慮多人插 res 站在不等距離處,實施血量差戰術,另外也是讓對方不好選擇站位不過人家人多這戰術一點意義都沒有

對方火力比較猛烈的時候常常會一波死回白 PO, 為了能搶回來一定要不停放 res 不過比這更重要的是,網絡一定要好……

關於放 Mod

在戰鬥前期和後期,標準配置是粉盾、紫盾、Force Amp 和 Turret 各一箇。放盾和放砲台應該各有一人,如果人員充裕也可以每箇槽一人,但不要再多了。一定要商量好哪裡誰放什麼,不要搶,第一輪我們兩隊守一箇 PO 經常放盾放不上去。

後期之所以這么配置,主要是雙方糖都消耗比較大,如果把人打掉甚至打得沒有糖可以拖延很久一段時間。

而在中期和最後幾分鐘,全部放盾。最後當然是全放粉盾了。

關於防禦性建立 Field

僅適用於人手充裕且在前期戰況不激烈的時間。

Link 會提高防御力,並且有了 Field 和 Link 也就封鎖了對方的 Link, 減少對方得分和其他 PO 的防禦。

但是太慢了。

本次活動覆蓋戰區的 Field 會得到 25% 的加分,這項活動留給外圍機動組就好。不過最後也沒有大 Field 的樣子。

關於防禦性使用病毒

病毒的冷卻時間是一小時,所以預先毒掉己方的 PO 再迅速打掉佔領回來,可以防止對方使用病毒。

最好的使用時間是離結束只有一兩分鐘的一小時前,這樣在最後一兩分鐘可以放毒逆轉,甚至無差別放毒避免延遲導致的被逆轉。不過由於戰鬥時間和 V PO 安排這幾乎不可能,除非安排人專門把所有 PO 都毒一次。而且這樣也有一定的風險,可能會被敵軍搶先。

所以一般而言會將冷卻時間壓到結束後。

之前要準備好進攻一波彈,爭取秒殺變色PO, 對方能摸到的時候不要放毒。這是己方先手優勢時候的戰術。

進攻

關於扔 XMP 和 US

防禦會使用血量差戰術,進攻當然要壓血。因為沒有時間看具體的血量,無非是看目標顏色切換使用不同等級的 XMP 不過這太複雜了我都是無腦扔 XMP 的

壓血戰術實施起來需要經驗,一波彈戰術比較簡單。攻方不動作,守方基本上只能看著。利用這一點,攻擊手可以一起 Fire 造成大量瞬時殺傷,甚至如果人多可以八人站在八條 res 上一起用 US 秒殺。在第三輪的前半段藍軍一直沒有什麼動作,離結算窗口只有十多分鐘的時候直接一波彈搶走 PO, 我們到最後也沒能奪回來。

如果人員充裕可以讓人專門使用 US 破盾,不過本次活動除了我沒有 XMP 了扔了 US 以外似乎沒人這麼做,US 比較慢而且範圍太小。

關於攻擊性使用病毒

在對方防禦很強的時候可以突然使用病毒,造成逆轉。

由於防禦型病毒使用戰術,很可能會浪費掉。可以使用兩次病毒,第一次在戰鬥中期,假如對方沒有用過病毒就可以直接佔領過來開始防守,假如用過了,則可以知道對方使用了這種戰術,從而在最後幾分鐘再次嘗試。當然如果對方放棄最後的病毒使用機會,那麼就是拼 XMP 和 糖了。

病毒的動畫很長,放毒的人最好轉向 Deploy 界面率先進入防守,其他人繼續扔 XMP 直到確認效果。

關於搶 PO

人員充裕的時候自然可以配置一人專門搶,但是人少的時候,基本是看網速。

雙方搶 PO 都來不及放 Mod, 一血很容易被打掉,一半的攻擊手除非確認進入防守,否則一直無差別放 XMP 即可。兼職搶 PO 的人看到變白甚至是掉了一半 res 就迅速開始插 res, 即使暫時被搶回去也不要馬上轉回攻擊。

當然,修煉甩冬波的攻擊手不能兼職搶 PO

基本上,人海戰術是唯一有效戰術

關於結算點壓制和早期騷擾

第四輪的時候藍軍早早開打,我們被迫開始防守。由於每組的戰力差距,對方明顯沒有認真打我們也沒有餘暇了。

早期騷擾是有效的消耗戰術,不過是己方戰力優勢的時候使用。

防守除了節奏被動以外,戰鬥上還是要優勢一些,所以進攻要抓住這點迫使防守出現問題,比如裝備消耗。

藍軍最後十五分鐘都相當瘋狂,光拿一血我就連續四箇*2……結算點上只要搶過來一次,幾乎就是奠定勝利,而且防守方的心理壓力會非常大,從防禦模式轉進攻也花時間,想打亂防守節奏根本沒戲,只能搶網速了,在結算點之前想搶回來很難。在三次 V PO防守上我們都是在結算點兩三分的時候被一波彈下去死掉,白了好幾次也沒搶回來。

戰後

雙方消耗裝備很多,短期內不會拆 PO 了,抓緊時間 Farm. 之前提到的 Farm 區派上用場了。

嗯活動結束的時候沒簽到的記得補簽到和合影,不然沒有徽章拿也不好玩嘛。

總結是,這就是箇拼網速和人力的遊戲。人力豐富就有時間去積攢裝備,網絡好簡直是戰略優勢。所以想玩好去外國吧。

最後,好好休息吧~

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