iOS卡顿

iOS解决滑动页面卡顿的基本技巧

1 卡顿现象一

在使用CADisplaylink 的时候,它的执行和屏幕刷新率(按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒)保持一致,所以如果事件执行的过长,就会出现卡顿的感觉从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

2卡顿现象二

在开发中我们常常会遇到布局比较复杂的cell,在滑动的时候会导致界面不流畅,出现卡顿的现象,这是由于CPU计算和GPU渲染,之间未及时交换数据丢失帧导致的结果。

imageView尽量设置为不透明

opque尽量设置为YES

当imageView的opque设置为YES的时候其alpha的属性就会无效,imageView的半透明取决于其图片半透明或者imageView本身的背景色合成的图层view是半透明的。

如果图片全部不是半透明就不会触发图层的blend操作,整个图层就会不透明。

如果叠加的图片有出现半透明的,就会立马触发图层的blend操作,整个图层不透明。

opque设为NO

当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果。

背景色尽可能设为alpha值为1

当某一块图层的alpha和其superView的背景色alpha不一样的时候会触发alpha合成操作,这是一项看似很简单但却是非常消耗CPU性能的操作。至于alpha叠加的概念如果有问题可以查看官方说法。

UIView的背景色设置

UIView的背景色尽量不要设置为clearColor,这样也会触发alpha叠加,在tableView滑动的时候是非常消耗性能的。子视图的背景色尽可能设置成其superView的背景色,这样图层合成的时候不会触发blend操作。

最好不使用带alpha通道的图片,如果有alpha尽量让美工取消alpha通道。

alpha通道的概念特地请教了下公司UI MM,是透明的意思。

cell上layer尽量避免使用圆角

在工作中关于滑动界面我们会时常遇到cell行设置头像为圆角等需求,这时候我们尽量避免使用layder.cornerRadius,因为这会触发离屏渲染。离屏渲染很耗时间。

离屏渲染:是GPU渲染区的一个渲染缓冲区,我们所用的所有显示屏的图形图像都是通过GPU进行渲染,然后显示在屏幕上。GPU负责渲染会把渲染的图形放到缓冲区然后CPU就会发一个垂直信号显示到屏幕。

如果要使用圆角,我们可以设置为layer.shouldRasterize = YES,其实这个设置是触发光栅化,可以大大提高渲染的性能。我的理解光栅化就是类似于cell的重用机制。

光栅化:把第一次渲染好的图层放到缓冲区,那么下次不需要再离屏渲染直接就可以从缓冲区拿去使用。

优化图片的加载方式

我们都知道图片的加载方式有两种形式:

1、UIImage*headerImage = [UIImageimageNamed:@"haodf.png";2、UIImage* headerImage = [UIImageimageWithContentOfFile:@"haodf.png"];

我们讲讲两种加载图片方式的区别:

第一种:当我们经常需要这张图片并且仅仅是小图的时候,我们可以使用此种方式加载图片。

这种方式是把图片缓存在图片缓存区,当我们使用的时候会通过图片的名字也就是通过key的方式去查找图片在缓存区的内存地址。

当我们使用很多图片的时候系统就会开辟很多内存来存储图片,所以qq、微信我们很多时候都会去清除缓存操作。

第二种:当我们使用工程里面的一张大图并且使用次数很少甚至为1次的时候,我们优先会采用这种方式加载图片,这种方式当使用完图片的时候会立即丢弃释放资源,所以对性能不会带来负担。

尽量延迟图片的加载

当我们在滑动页面的时候尤其对于那种布局特别复杂的cell,滑动的时候不要加载图片,当滑动挺值得时候再进行图片的加载。

我们都知道不管是UITableView还是ScrollView在滚动的时候需要显示东西都是通过runLoop去拿。

当滚动的时候runLoop会处于NSRunLoopTrackingMode的模式,我们可以通过一个主线程队列dispatch_after或者selfPerformSelector设置runLoop的模式为NSDefaultRunLoopMode模式,就可以做到停止滚动再加载图片。

注:其实严格意义上selfPerformSelector的事件就是在主线程队列中等待。

优先加载理念

一直很好奇墨迹天气这款app基本都是很炫的图片,是如何做到滑动时候不卡顿的呢,在cocoachina上有幸认识了一位墨迹天气的大牛,说是采用优先加载的理念,既先展示一部分,当滑动的时候再加载下面的一部分这样就保持流畅。至于具体没透露。

最重要的一点就是避免阻塞主线程

让图片的绘制、图片的下载、对象的创建、文本的渲染等这些耗时的操作尽可能采用子线程异步的方式去处理,对于layer及UI的操作不得不在主线程里面,只能想办法优化,所以此处给大家推荐Facebook的得力之作ASDK,有兴趣的可以好好研究下,现在好多公司都进行采用。

争议最多的xib、storyBoard、纯代码的问题

苹果推出storyboard确实为开发者节省了大量的时间,提高了开发效率,但是对于那种

复杂的滑动界面,利用storyboard是非常消耗资源的,不信的可以试试用性能工具timeProfie看看cpu所占的性能百分比,其CPU的资源远远大于纯代码布局,我看了一个国外的网站介绍,这两种方式初始化对象分配内存的先后方式完全不一样,至于具体细节有兴趣的可以找相关资料研究。

当然对于那种重用性不强固定不怎么变化的界面还是很喜欢storyboard,一蹴而就,节省成本。

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