命名规范
总的来说, iOS命名两大原则是:可读性高和防止命名冲突(通过加前缀来保证). Objective-C 的命名通常都比较长, 名称遵循驼峰式命名法
常量
对于常量命名最好在前面加上字母k作为标记,例如:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
Tips:
#define 宏定义
static 静态
const 常量
区别
宏: 宏定义只是简单的文本替换,没有任何类型信息。宏就是把源代码中用到这个宏的地方进行一个简单的文本替换。
常量:
四种写法:
static const NSString *DDString = @"女神大人,么么哒";
const NSString *DDString = @"女神大人,么么哒";
NSString const *DDString = @"女神大人,么么哒";
NSString * const DDString = @"女神大人,么么哒";
这几种有什么区别呢,简单点说就是 const 右边的东西 不能修改。
例如:
//这个表示 *DDString 这个指针不能修改
NSString const *DDString = @"女神大人,么么哒";
//这个表示 DDString 这个字符串内容不能修改,所以应该采用这种
NSString * const DDString = @"女神大人,么么哒";
如果加上Static 就是只能在本类里面访问。如果没有加,还可以通过extern来访问。
enum的书写
如果如下书写enum.
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
这边需要注意的是: 枚举类型命名要加相关类名前缀并且枚举值命名要加枚举类型前缀.
变量和对象的命名
给一个对象命名一般遵循: 修饰 + 类型。
例如
titleLabel
confirmButton
XXXArray
XXXDictionary
编程规范
为了保持编程的dry,要尽量把重复部分封装起来。
下面推荐的一些小细节的编程规范吧。
- 判断nil或者YES/NO
Preferred:
if (someObject) { ... }
if (!someObject) { ... }
Not preferred:
if (someObject == YES) { ...}
if (someObject != nil) { ...}
if (someObject == YES)容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且if (someObject)写法很简洁, 何乐而不为呢?
- 条件赋值
Preferred:
result = object ? : [self createObject];
Not preferred:
result = object ? object : [self createObject];
- 初始化方法
Perferred:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
初始化多用字面量方法一直是提倡的行为。
- BOOL 赋值
Preferred:
BOOL isAdult = age > 18;
Not preferred:
BOOL isAdult;
if (age > 18)
{
isAdult = YES;
}
else
{
isAdult = NO;
}
- 拒绝死值
Preferred:
if (car == Car.Nissan)
const int adultAge = 18;
if (age > adultAge) { ... }
Not preferred:
if (carName == "Nissan")
if (age > 18) { ... }
- weakSelf 防止循环引用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_block_t block = ^{
[weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
// preemption, weakSelf turned nil
[weakSelf doSomethingElse]; // weakSelf == nil
};
参考
http://www.cocoachina.com/ios/20151014/13678.html
这篇持续更新,慢慢积累.......