(自转自文)
此文章除了有助于新手入门英雄创作外,还适合对游戏机制不太熟悉的玩家阅读。
目录
- 简述
- 详细讲解
- 技能设计
- 扩展教学
- 重做英雄建议
- 技能DIY
简述:
**一个完整的英雄DIY需要以下5项: **
- 英雄名字(与称号)
- 基础四维(物理能力、法术能力、防御能力、操作难度)
- 背景故事(英雄的过去与加入英雄联盟的原因)
- 英雄定位(上单、打野、中单、法师、远程、近战、辅助、双修、核心、新手推荐、刺客、隐身、推进)
- 英雄技能(Q、W、E、R四个技能与被动技能的基本描述)
其中第1、3、4项为创作新英雄必要。
其中第1、5项为重做一个英雄必要。
**一个扩展的英雄DIY可以加入以下几项: **
- 英雄外貌描述或图片,皮肤外形描述或图片,英雄头像。
- 英雄的基础数据
- 英雄的推荐装备
- 英雄的基础教学
- 英雄的动作:舞蹈动作、悬停动作、嘲讽动作、大笑动作
- 配音(甚至声音描述):选择英雄时、英雄使用技能或死亡时、英雄的笑话与大笑与嘲讽
- 彩蛋、与其他英雄的互动
- 特效:技能特效、彩蛋动作特效
- 英雄的3D立体模型
- 英雄涉及的新系统的描述(如兰博的被动机制需要特别注明)
详细讲解:
-
英雄名字:
英雄的名字是对英雄的识别,没有名字的英雄默默无名,亦不能算是一个完整的DIY。 -
基础四维:
指英雄的物理能力、法术能力、防御能力、操作难度,最高为10,最低为1。
拥有基础四维的英雄设计能令读者对新英雄的能力有大概了解。 - **背景故事: **
英雄的背景故事有助于营造英雄立体感,使英雄鲜活起来。
一个好的背景故事会与英雄技能相互配合,如末日使者费德提克在背景故事中把人都吓疯了,所以他拥有全联盟持续时间最长的恐惧技能;我们也可以在皮城女警的背景故事中看出她使用枪,与拥有让子弹飞(大招)这样一个追杀技能的原因。
一个完整的背景故事的长度应该在200~1200汉字范围以内。 - **游戏位置: **
上单、中单、法师、远程、近战、辅助等属性大家都应该很熟悉了,就不多说。
打野:该英雄在清野速度、清野耗血、gank能力、反野、野区发育等方面拥有其他英雄不能媲美的优势。
双修(ADP):可以出法强亦可以出物理也可以两种装备都出的英雄。
核心(Carry):ADC,APC皆是核心。
新手推荐:四个技能简单易用,容易上手的英雄。
刺客:拥有突进、位移技能的英雄。
潜行:拥有隐身技能的英雄。
推进:技能能够很迅速清掉一波小兵的英雄。
技能设计:
- 英雄技能:
**主动技能存在的作用: **
Q、W、E、R四个主动技能的存在,体现了一个英雄的核心玩法,是英雄的灵魂所在。没有技能的英雄根本只能算是一个小说角色。
可以只给出一个大概数值,或者直接填写预想数字。平衡的数据并不是必要的。
主要伤害技能、辅助技能、位移或控制或第二伤害技能、大招--是一个标准的英雄技能配置。
**主动技能的设计: **
尽量以最少的文字表达最多的事物,不要过于复杂或存在无法实现的现象。
主动技能里的被动技能:
如:VN的W、提莫的E。当某个英雄所需要的操作已经非常频繁时,可以创作一个这样的主动技能以降低操作繁琐度。
**被动技能存在的作用: **
a.使英雄的使用更有竞技性(如琴女的被动)。
b.弥补英雄某些方面的不足(如蛇女的被动)。
c.触发某些机制(如兰博的被动)。
**被动技能的设计: **
虽然不可以要求玩家按键(指除了鼠标以外的键),但也尽量不要做成毫无存在感的技能(像索拉卡旧版的被动被美服官网教程作者多次吐槽)。一般会以每等级提升作为成长数值。
英雄设计的扩展教学:
**英雄外貌描述或图片,皮肤外形描述或图片,英雄头像: **
尽量在贴内给出图片,不要发链接。
原创比搜出来的图好。不过实在不会画的话也不伤大雅。英雄的推荐装备:
可以按照官方的装备设置表达:出门装备、核心装备、进攻性装备、防御性装备。也可以用自己的一套方案。**英雄的基础教学: **
如英雄小贴士、英雄攻略等。**英雄的动作舞蹈动作、悬停动作、嘲讽动作、大笑动作: **
英雄的动作能够突出该英雄的性格,不宜太长。你可以设计多个悬停动作。**配音(甚至声音描述):选择英雄时、英雄使用技能或死亡时、英雄的笑话与大笑与嘲讽: **
英雄的配音能突出该英雄的性格与内心,同样不宜太长。可以运用他国语言。不要包含脏话。**彩蛋、与其他英雄的互动: **
令英雄更有趣,凸显英雄间的关系。**特效:技能特效、彩蛋动作特效: **
丰富英雄,使玩家更易想象出该英雄的使用方法与机制。**英雄的3D立体模型: **
能令读者将英雄代入游戏内。以特定格式存放在某目录下(希望日后能补上)可以在游戏内使用自己的模型。**英雄涉及的新系统: **
假若你的英雄有一个新的机制,如兰博的被动,你必须解释该机制在所有你能够想到的情况下的变化,否则会令读者一头雾水,并破坏英雄的完整度。
重做一个英雄的建议:
- 重做英雄时,应尽量保持原英雄特色、玩法、战场定位、团战定位、技能连招特性。
- 不应加入新机制。(容易引起粉丝公愤)
- 假若你只是想保留一个英雄的名字与背景故事,则可以无视第一条。
技能DIY:
技能DIY为英雄DIY的其中一部分。
技能分析:
1.无伤害单体控制技能一般是满级3秒。CD在8~12秒左右。
2.Q技能有很多都是POKE+主要伤害。
3.根据生命值的技能一般是8%左右,加成为每0.0XAP/AD加一个百分比。
4.技能有很多种:
单体爆发
无伤害长单体控制
有伤害较短单体控制
无伤害较短全体控制
给自己回血+(伤害/普通攻击加成)
给自己回蓝+(伤害+条件)
护盾类
给别人、周围友军回血回蓝
全图(一般是大招)
夹子、蘑菇等开视野+全图+软控制
炮塔、树精、食尸鬼、虚灵等召唤物
超高伤害技能
... ...等等
一个技能可能有这些隐藏/负面属性以帮助平衡:
重置普攻
前摇时长
后摇时长(无前后摇的技能如卡特的W)
施法延迟
弹道速度
读条时间
无法被指定的时间
单体/AOE技能(以计算冰杖与面具加成)
是否能被致盲(是否属于增强普攻的技能)
能否被打断
目标优先级(如优先伤害附近的敌方英雄)
穿墙级别(比如vn q和豹女w,另外还有“撞墙判断”,比如可怜的卡兹克e的撞墙判断是很严谨的...)
控制优先级(如当盲僧与皇子同时向对方放大,会发生什么)
对小兵以及野怪的特殊伤害计算```
5.一个英雄有所长,就有所短,举些例子:
a.赏金猎人团战大招输出在**ADC**内数一数二,但没有真正意义上的逃生技能,维鲁斯的大招团控在ADC里也是最强的,亦不算有逃生技能。
>**【英雄技能组合——枪手】**
Q伤害技能(0.8-1.1左右的伤害加成)
WE辅助/弱控/逃跑技能(AP伤害、增加攻速、增加普攻伤害、位移等)
R伤害技能,大部分是1.0左右的加成,很有可能是全图(一般是AOE)
这是大部分adc的套路。
b.**刺客型英雄**的设计宗旨是,不成功则成仁(以较危险的行为换来更大收益),并且刚到六级的时候一套技能只能大概造成对面中单脆皮的60-80%总生命值的伤害。比如泰隆和阿卡丽起来了非常IMBA,但要是前期没人头,稍后一段时间完全就是打酱油的。
>**【英雄技能组合——刺客】**
刺客必须爆发伤害高而且有突进,防御技能稍逊色。但是拳头对刺客的设计并不是进去换一个人就ok,而是持续爆发收割人头!他们的技能一般是这样的:
Q是主要伤害技能,一般还会二次触发(男刀q+被动;卡兹克q+被动;鱼人q+普攻特效等)。
W技能偏防御。如果是进攻技能,那么这位仁兄的大招就会偏防御一点,比如说狮子。
E技能是第二个伤害技能,并且也有突进兼防御/控制型的。如卡特、鱼人、男刀、妖姬等。
阿卡丽的w是纯防御技能,因为她的最高伤害需要用比其他刺客更多的时间打出。而且她的r是获得助攻就能刷新一个,w的8秒时间就是拿来等助攻消仇恨的。
卡特切入时机恰当并且团战激烈,很有可能一次团战放两次大。
卡兹克qwe被动都是伤害技能,所以大招拿来防御。
6.**坦克**都是近战,技能一般以生命值/双抗为主要伤害基础,并且主要造成魔法伤害。一般都有团控或突进技能。
>**【英雄技能组合——坦克】**
1. 坦克都是魔法伤害居多,而且伤害类型一般与真实伤害,血量百分比,双抗等挂钩。
2. 大部分坦克都有快速突进技能。如果突进在大招里(甚至没有),那么他的qwe就会有一个距离稍长点的poke/指定性控制技能。
3. 如果qwe技能里的控制很强,那么他的突进有可能会消失或者变弱。因为他的控制带来的收益已经弥补了失去有效控制的损失。
4. 坦克们至少有一个防御技能。加血,加双抗,加盾,减伤等等。
7.**上单**有许多种,这是最能体现一个版本一个神的位置。控制型半坦、伤害型半坦、团控型坦克、伤害型脆皮克星、发育型刷子等等等等。
>**【英雄技能组合——战士】**
战士我分为两种。为什么这么说呢,因为有一堆战士的技能必须是以下这样的:
一个突进技能;一个加强武器打击的技能;一个加强输出/辅助控制/逃生的技能;一个防御技能。
这些英雄有哪些?
剑姬、刀妹、赵信(大算作防御技能)、剑魔、悟空、武器、易等。
而另外一种战士的技能则更多样化,其中一部分可以中单。
比如说,潘森、卡兹克、瞎子、蛮王、瑞文、鳄鱼、疯狗等。
8.一个英雄一般有一套一眼看上去就知道的技能连招,起码令玩家知道某技能应该先或后用。如,阿木木:WQRE、小法:EWQR。
9.如果一个AP英雄有一个高伤害普通技能,那么一般来说也会有一个无伤害技能。如:莫甘娜、安妮。
>【英雄技能组合——法师与通用】
法师是技能组合最多样化的一个了,但是一般也有个通用套路,这个套路就是英雄联盟的最终套路:
被动弥补英雄某方面的缺点,制造特性。如蛇女加强线霸能力、冰鸟脆皮控难中但可以变蛋重生、大头被动配合炮塔、瑞兹获得特性——持续输出、拉克丝加强前期补兵能力、小法没有被动前期根本玩不起q。被动几乎都是不需要玩家操作的,所以被动的存在感需要加强。如果我说被动是周围友军自动回蓝,那么还不如改为当友军被自己技能穿过会为他回蓝——更加有存在感,更加有游戏性。
一个主要伤害技能,这个技能一般是cd短,距离远,伤害高,距离和cd也可能和第二伤害技能做一些互换。
一个辅助技能,一般是控制自保,走增强自己输出/削弱对方防御的方针。
一个第二伤害技能,这个技能cd可能比较长,但是有附加特性。如辛德拉W附加减速并且可以移动非己方小兵单位、三只手的q为自己套盾等。
【英雄类型】
---
消耗型,强开团,反开团,线霸,团战型,farm型,爆发型,等,大部分英雄都有自己在联盟里的特殊定位(那种技能长的一样的就算了。。),如果一个英雄啥都能干,那么请告诉我他没有被砍没有火的原因。
---
属性价值参考(有助于计算技能OP度以及装备设计):
---
**英雄爆发最高数据: **
一级--艾希普攻暴击加W:187.45。冰鸟Q:120
六级--稻草人6秒,e命中1次:1410
十八级--稻草人6秒,e命中1次:2850
**英雄一级数据最高值: **
生命值:545(+ 108 /等级)
每五秒生命回复:9.15有蓝条~13.05无蓝条(+ 0.19 /等级)
法力值:311(+ 56 /等级)
每五秒法力回复:8.0(+ 0.14 /等级)
攻击伤害:61.3(+ 4.2 /等级)
攻击速度:0.71(+ 4% /等级)
攻击距离:125~650
护甲:23.5(+ 4 /等级)
魔抗:31.25(+ 1.25 /等级)
移动速度:350
**技能数据:**
最长硬控:3秒
最长软控:狗头减速,5秒
最长持续软控:冰鸟大招,无限
最长施法耗时:3秒
最长地形控制:5秒冰鸟墙
最高伤害(非大招非持续):320(+1.0ap),小法w
最长群硬控(非大招):2.5秒,小法e
**装备属性价值: **
1点攻击力 = 40G
1%攻击速度 = 33.3G
1点护甲 = 20G
1点魔抗 = 20G
1点生命值 = 2.64G
1点法力值 = 2G
1点/5秒生命恢复 = 36G
1点/5秒法力回复 = 60G
1%法术吸血 = 27.5G
1%生命偷取 = 40G
1点法术强度 = 21.75G
1%冷却缩减 = 32.2G
1%暴击几率 = 50G
1点移动速度 = 14G
PS:最理想化的装备物品是:基础物品基础属性性价比最高,中件普通(一般有主动或被动),大件最低(但都有主动与被动)。