引言
这个系列文章打算用图解的方式记录了自己阅读concurrent包的中一些类的大概流程,加深印象。
JDK版本
我这里依据的JDK版本如下:
java version "1.8.0_73"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_73-b02)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.73-b02, mixed mode)
如果你的版本和我不同,看到的源码可能有细微的不同。
什么是AbstractQueuedSynchronizer
concurrent包下的很多类都有一个叫做Sync的内部类(比如ReentrantLock,ThreadPoolExecutor等),并且很多功能会委托给这个内部类,而这个内部类实现了AbstractQueuedSynchronizer(下面简称AQS)。
AQS的功能
按照官方文档的说法,通过AQS可以很方便的实现一个自定义的同步器,子类只需要通过重写以下方法来控制AQS内部的一个叫做state的同步变量:
//独占模式获取锁与释放锁
//返回值表示获取锁是否成功
protected boolean tryAcquire(int arg)
//返回值表示释放锁是否成功
protected boolean tryRelease(int arg)
//共享模式获取锁与释放锁
//返回值表示获得锁后还剩余的许可数量
protected int tryAcquireShared(int arg)
//返回值表示释放锁是否成功
protected boolean tryReleaseShared(int arg)
独占模式与共享模式的含义是:
- 独占模式:资源是互斥的,一次只能一个线程获取锁
- 共享模式:资源一次可以由n个线程同时使用(n有限)
在重写这些方法时,如果想要使用state同步变量,必须使用AQS内部提供的以下方法来控制:
protected final int getState()
protected final void setState(int newState)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update)
一个AQS的使用示例如下(这里用AQS实现一个简单的不可重入锁):
public class SimpleLock extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean tryAcquire(int unused) {
//使用compareAndSetState控制AQS中的同步变量
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
//使用setState控制AQS中的同步变量
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
/**
*发现线程是顺序获得锁的
* 因为AQS是基于CLH锁的一个变种实现的FIFO调度
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final SimpleLock lock = new SimpleLock();
lock.lock();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " acquired the lock!");
lock.unlock();
}
}).start();
// 简单的让线程按照for循环的顺序阻塞在lock上
//目的是让线程顺序启动
Thread.sleep(100);
}
System.out.println("main thread unlock!");
lock.unlock();
}
其实这个基本上就是ThreadPoolExecutor的内部类Worker对AQS的实现,后面的文章我再说。
CLH锁
AQS的原理是CLH锁的一个变种,具体怎么变种的后文再说,这里先说一下什么是CLH锁。
讲之前先推荐一本书--《The Art of Multiprocessor Programming
》,这本书对并发的概念和各种锁的设计思想介绍得特别清楚,目前没发现中文版,文末的参考文献我附了一个英文版的下载链接。书的7.5.2节介绍了CLH锁的设计思想,我这里就从书中摘抄一下只言片语简要介绍。
CLH锁其实是自旋锁的一种改良,与一般的自旋锁不同,一般的自旋锁会将并发所有的竞争集中在一个标志位里,而CLH锁将竞争资源的线程排成一个队列,每个线程只在前一个线程的标志位上进行自旋,当头节点释放锁时,将自己的标志位置为false,这样后继线程在自旋时发现标志位变为false后,便能获得锁进入临界区。
CLH队列大概看起来像下面这样:
CLH锁的这种设计思想叫做Local Spin,它能够最大化地减少CPU缓存的失效次数。现在的多核CPU一般每一个物理核都会有自己的缓存,假如是普通的自旋锁,所有CPU核都自旋在一个标志位上,因为这个标志位竞争非常激烈,所以标志位经常会变化,每当标志位变化时,所有CPU的缓存就会失效,这样显然无法最大程度上利用CPU的缓存,而在CLH锁的设计中,每个线程只需要在自己的前继的标志位上自旋即可,而前继的标志位仅仅在前继释放锁的时候会发生变化,这样每个CPU核就可以一直在自己的本地缓存上自旋(所以称之为Local Spin)而不会出现频繁的缓存失效,减少了缓存失效,锁算法效率自然就提高了。
一个最标准的CLH锁的实现如下:
public class CLHLock implements Lock {
AtomicReference<QNode> tail = new AtomicReference<QNode>(new QNode());
ThreadLocal<QNode> myPred;//代表前继的节点
ThreadLocal<QNode> myNode;//代表当前线程的节点
public CLHLock() {
tail = new AtomicReference<QNode>(new QNode());
myNode = new ThreadLocal<QNode>() {
protected QNode initialValue() {
return new QNode();
}
};
myPred = new ThreadLocal<QNode>() {
protected QNode initialValue() {
return null;
}
};
}
public void lock() {
QNode qnode = myNode.get();
qnode.locked = true;
QNode pred = tail.getAndSet(qnode);
myPred.set(pred);
//在前继节点的标志位上自旋
while (pred.locked) {}
}
public void unlock() {
QNode qnode = myNode.get();
//将当前线程节点的标志位置为false
qnode.locked = false;
//此时代表前继节点的QNode对象已经没有用了,这里将其复用
myNode.set(myPred.get());
}
}
CLH锁在大多数情况下表现都很优异,书中只给了一处例外,就是CLH锁不适合用在NUMA体系结构的计算机上,在NUMA体系结构的计算机上则应该使用另外一种同样是基于队列的锁方法--MCS锁,具体什么是MCS锁这里就不展开说,有兴趣的可以去看我推荐的那本书的7.5.3节。
至于什么是NUMA体系结构的计算机,可以看一看这篇文章http://www.cnblogs.com/yubo/archive/2010/04/23/1718810.html
因为与AQS无关,我这里就不再多说了。
AQS原理概览
在真正开始阅读源码之前,我先用简要地说明一下AQS的原理。
AQS维护着两个队列,一个是由AQS类维护的CLH队列(用于运行CLH算法),另一个是由AQS的内部类ConditionObject维护的Condition队列(用于支持线程间的同步,提供await,signal,signalAll方法)。
AQS中维护的CLH队列看起来大概像这样:
具体运作看接下来的源码详解。
AQS源码图解
有了CLH锁相关的知识后,就可以来看一看AQS到底是怎么应用这一优秀的锁算法的了。
Node内部类
前面说过,CLH锁是基于队列的,队列中每个节点对应着一个等待资源的线程,在AQS中这个节点对用这一个叫做Node的内部类来表示,我列举一下它比较中要的几个字段:
- waitStatus: 等待状态,有以下几种取值
//代表线程已经被取消
static final int CANCELLED = 1;
//代表后续节点需要唤醒
static final int SIGNAL = -1;
//代表线程在condition queue中,等待某一条件
static final int CONDITION = -2;
//代表后续结点会传播唤醒的操作,共享模式下起作用
static final int PROPAGATE = -3;
- prev: CLH队列的前继
- next: CLH队列的后继
- nextWaiter: Condition队列的后继
- thread: 这个节点所代表的线程
从这几个字段可以看出,AQS中维护着两个队列(两个队列都是由Node组成),一个队列就是CLH锁算法中的那个队列(我将其称之为CLH队列),另一个是Condition队列(下文再讲Condition队列是用来做什么的)。
acquire方法
acquire方法是在独占模式下用于获取锁的,它的主体逻辑我梳理了一下,如下(只梳理了主题逻辑,所以代码中一些我认为不重要的细节就忽略了):
图中红色的节点代表开始和终止的节点,图中节点编号对应代码如下。
①
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这个节点对应着acquireQueued方法的第一个参数中对addWaiter的调用。
addWaiter方法会为当前线程建立一个Node节点,并将节点加入CLH队列后返回。
从上面这段代码我们也可以看出,在开始真正的CLH算法(即acquireQueued方法)之前,会先尝试一下获得锁(即由子类重写的tryAcquire方法),这样在竞争较小的情况下能够提升程序的性能。
②
①结束之后,剩下的部分便全部在acquireQueued方法中进行,这个方法的代码如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
重点在这个for循环
对应着②的是for循环的前两句:
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
如果发现了自己的前继已经是头节点了的话,则说明此时有获得锁的可能,就会调用tryAcquire进行尝试。
③
③是for循环的终结状态,当前面的tryAcquire获取锁成功时会执行如下代码(863~868行):
//这里p是前继节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
可以看到这里把自己对应的Node设置成了头结点,抛弃掉了原本的头节点(即前继出队)。
④
当尝试获取锁失败时,当前线程就要考虑一下是否要将自己阻塞了,这个逻辑位于shouldParkAfterFailedAcquire方法中,代码如下:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
//waitStatus大于0的情况只有CANNCELLED
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
④就对应这个该方法的第二行,判断前继的waitStatus是SIGNAL(说明前继已经准备好唤醒后继节点)。
⑦
这里先将⑦,从⑥中的代码可以看出,如果前继的waitStatus是SIGNAL,则shouldParkAfterFailedAcquire直接放回true,然后参考一下上层的acquireQueued方法:
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
发现shouldParkAfterFailedAcquire返回true的话就会执行parkAndCheckInterrupt方法,parkAndCheckInterrupt方法的内容如下:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
发现AQS其实是调用concurrent包下的LockSupport来阻塞线程的。
⑥
如果发现前继被CANCELLED了,则会跳过前继,一直找到第一个没有被CANCELLED的节点作为自己的前继,代码如下(shouldParkAfterFailedAcquire方法的第二个if判断):
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
//waitStatus大于0的情况只有CANNCELLED
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
}
⑤
上面的if语句对应else就是⑤的代码:
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
当前继节点的waitStatus为0, PROPAGATE或者CONDITION时(其实这里不可能为CONDITION,这个是留在Condition队列中使用的waitStatus,acquire方法不会涉及Condition队列),则将前继节点的waitStatus设置为SIGNAL。
总体流程
从我画得流程图中可以看出,acquire方法在几次尝试获得锁失败后成功地将前继线程的waitStatus设置为SIGNAL,然后阻塞自己。之后在某个时刻会被前继线程唤醒,然后有经过几次争抢后可能会成功地获得锁。
release方法
相比上面的acquire方法,release方法可以说是非常的简单,它做的就是如果tryRelease成功,就将头结点的下一个节点对应的线程唤醒:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
unparkSuccessor方法会将h节点的后继唤醒,点开这个方法会发现更多细节,比如,如果发现h的后继节点为null或者状态是CANCELLED时,会找出离tail最远(或者说离h节点最近)的一个非CANCELLED节点唤醒,代码如下:
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
/*
如果发现node的后继节点为null或者状态是CANCELLED时,
会找出离tail最远(或者说离node节点最近)的一个非CANCELLED节点唤醒
*/
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
可以看出这里也是依靠LockSupport来唤醒线程的。
后继线程被唤醒之后就会从前面我画的acquire方法的流程图中的节点⑦开始不断地尝试获得锁,直到成功。
AQS中对CLH算法的实现与标准的CLH算法有什么异同?
到这里已经可以解答这个问题了。AQS到底在哪些地方"变种"CLH锁算法?
- CLH是一种自旋锁算法(在得到锁之前会不停地自旋),而AQS会在几次自旋失败后就将线程阻塞,这是为了避免不必要地占用CPU;
- CLH是自旋在前继节点的标志位上的,而AQS是自旋在
p == head
上面(即不停地判断前继节点是否是头节点),只有在发现前继节点是头节点时,才会通过tryAcquire
尝试获得锁,这里有一个比较另我困惑的地方,就是head是一个volatile的全局引用,这么做的话显然违背了CLH锁的Local Spin的思想,具体原因未知,可能是因为AQS最初就是被设计为阻塞的同步器而不是自旋锁吧。
acquireShared方法
点进这个方法,发现其逻辑和acquire基本一样,唯独不同的地方如下:
private void doAcquireShared(int arg) {
//共享模式入队
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
//这里不同
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
第一行的addWaiter会将节点标记为共享模式入队(这个标记其实就是在Node的nextWaiter属性上添加一个Node.SHARED,在CLH队列中,nextWaiter属性没有用,所以这里就暂时拿来标记,isShared方法会用这个标记来判断节点是否为共享模式)。
虽然写法和acquire不太一样,但是可以看出逻辑基本相同,唯一值得注意的地方是,acquire方法在tryAcquire成功时,直接setHead将自己置为CLH队列的队头,而这里调用了一个叫做setHeadAndPropagate的方法,虽然名字看起来差不多,但是逻辑却很不相同,点开来看看:
/**
* @param node the node
* @param propagate 剩余许可数量
*/
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
上面的代码除了将自己置为头节点外,还会继续尝试唤醒后继节点(doReleaseShared),让他们也来尝试争抢锁。
doReleaseShared的代码如下:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
可以看出这个方法会让head的waitStatus产生如下变化:
releaseShared方法
主要就是调用上面提到的doReleaseShared方法:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
从这里我们可以看出doReleaseShared方法会在线程获得锁和释放锁时分别调用一次,所以在共享模式下一个线程对应的节点比较常见的状态转移大约是0(新建节点时) -> SIGNAL -> 0 -> PROPAGATE
ConditionObject内部类
虽然加锁和释放锁的代码都讲完了,但是AQS远没有那么简单。
仔细看一下源码,发现AQS还有一个叫做ConditionObject的内部类,这个类是用来干嘛的呢?
在使用conncurrent包中的锁(比如ReentrantLock
)的时候,我们一般会使用lock.newCondition()
方法返回一个Condition对象来对争抢锁的线程进行同步。
看一下ReentrantLock的newCondition方法的代码:
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
发现是委托给内部类Sync的一个实例sync的newCondition方法,在点进去看看Sync的newCondition方法,内容如下:
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
这里出现了ConditionObject,Sync继承了AQS,这里的ConditionObject就是AQS中的内部类ConditionObject,这个类几乎不需要经过任何修改就可以直接用来同步,感觉很神奇。
其实ConditionObject内部又维护了一个队列,我称之为Condition队列,这个队列同样是由Node类的实例组成。
我们来看一下它的三个重要方法,分别是:
- await
- signal
- signalAll
await方法
await方法的主体逻辑如下:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//流程图一
Node node = addConditionWaiter();
//二
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//三
while (!isOnSyncQueue(node)) {
//四
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//五
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
①
对应着addConditionWaiter方法的调用,这个ConditionObject实例自己的方法。从addConditionWaiter方法可以看出,Node类的nextWaiter字段其实是用来存放Condition队列的后继的,要和next字段(用来存放CLH队列后继)进行区分。
字段 | 含义 |
---|---|
next | CLH队列中的后继 |
nextWaiter | Condition队列中的后继,如果Node节点在CLH队列中,这个字段也可能作为共享模式(Node.SHARED)的标记 |
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
②
对应着fullyRelease方法的调用,fullyRelease会先保存当前同步变量(state),然后通过之前讲过的release方法将其全部释放掉,最后将其保存的同步变量(state)返回给上层方法,留复原的时候用,代码如下:
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
③
这一步其实就是while循环的判断条件isOnSyncQueue方法:
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
return findNodeFromTail(node);
}
这个方法其实就是在判断node节点是否在CLH队列中,这个node就是在第①步中创建并加入Condition队列的节点。
可能会疑惑,明明是在Condition队列中的节点,怎么又突然跑到CLH队列中呢?其实是下文中的signal方法搞的鬼。
④
这一步很明显就是while循环中的LockSupport.park(this);
,这里也是利用LockSupport阻塞线程的。
这里需要注意的一个细节是下面两句的中断检查:
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
点开checkInterruptWhileWaiting方法:
/**
* Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted
* before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or
* 0 if not interrupted.
*/
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
英文注释中已经解释了这个方法的含义:如果中断发生在signal之前,则在await最后会抛出InterruptedException异常(这里标记为THROW_IE);如果中断发生在signale之后,则选择在最后重置中断位(标记为REINTERRUPT)。标记的处理在await方法的最后一句reportInterruptAfterWait调用里面进行,reportInterruptAfterWait内容如下:
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
}
含义非常显而易见。
为什么要做这两种不同的中断处理呢?我觉得是为了方便上层应用区分:线程从await方法中苏醒究竟是因为中断(THROW_IE)还是因为被其他线程signal(REINTERRUPT)。
标记 | 行为 | 含义 |
---|---|---|
THROW_IE | await方法的最后抛出InterruptedException异常 | 线程苏醒是由中断引起的 |
REINTERRUPT | await方法的最后重置中断标志位 | 线程苏醒是由其他线程调用signal方法引起的 |
再回到checkInterruptWhileWaiting方法,这个方法中处理判断要怎么处理中断以外,transferAfterCancelledWait调用还干了其他事情,代码如下:
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node);
return true;
}
/*
* If we lost out to a signal(), then we can't proceed
* until it finishes its enq(). Cancelling during an
* incomplete transfer is both rare and transient, so just
* spin.
*/
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
这个方法一定会等到节点加入CLH队列才会返回,而且按照英文注释,下面那种自旋的情况只有在release方法将节点从Condition队列搬运到CLH队列的工程中才会发生,发生的可能性是很低的,所以我们可以认为当线程被中断后,它就会立刻将自己加入CLH队列。
⑤
⑤主要就是对我之前讲过的acquireQueued方法的调用,里面的过程见我对acquire方法的讲解,线程会在这个方法里反复尝试,直到获得锁才会退出该方法(即便遇到了中断也直到获得锁才会退出,这时acquireQueued返回true)。
signal方法
主体逻辑的流程图如下:
① ②
signal方法的代码如下:
public final void signal() {
//流程图节点一
if (!isHeldExclusively())
//二
throw new IllegalMonitorStateException();
//剩下的步骤(三,四,五,六,七)
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
①②两步对应着signal方法的前两句,非常显然,就不多说了。
③
接下来的步骤的关键是doSignal方法:
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
第二行的firstWaiter = first.nextWaiter
会获取Condition队列的下一个节点,这个节点被获取过之后就会被从Condition队列中删除。
④
④其实就是while
语句中的第一个判断条件,第二个判断条件很好懂,就是如果一直到队列尾部都没有找到合适的节点,循环就结束。
这个循环中需要注意一点的是,虽然每次一进来就会获取下一个节点(将Condition队列队头(firstWaiter)设置为下一个节点 ),但是传进while的第一个判断条件transferForSignal方法的参数其实是前一个节点(first),第二个判断条件用的才是firstWaiter节点。
第一个判断条件的含义需要点开transferForSignal方法才能明白:
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
只有在第一行的CAS操作失败时才会返回false,个人认为在这里CAS操作失败的唯一可能就是node的waitStatus不是CONDITION,所以我认为第一个判断条件的含义就是判断节点的waitStatus是否是CONDITION。
⑤
从transferForSignal方法中可以看出在CAS操作成功后,首先就会调用enq
方法将node节点加入CLH队列(node节点在前面的while循环中已经从Condition队列删除了,所以node节点同时只会在一个队列),enq方法同时会返回node节点的前继。在这里我们也可以看出,之所以Condition队列和CLH队列都采用Node类作为节点的原因就是为了方便将节点从Condition队列搬运到CLH队列。
⑥ ⑦
transferForSignal的最后几句干的就是这件事情:
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
调用signal方法的线程先企图帮助node节点对应的等待线程将它的CLH队列的前继的waitStatus设置为SIGNAL,如果不成功的话才将等待线程唤醒,让其自行设置。
之所以要进行这么一次尝试,是为了减少线程切换的开销,尽量在当前线程把事情都做掉,就不再麻烦等待线程了,等到有资源的时候,自然会有它CLH队列的前继来将其唤醒。
signalAll方法
它与signal唯一的不同就在于,将transferForSignal方法加入了循环体,并且将while循环的判断条件改成了first != null
。
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
也就是说它会遍历完Condition队列将他们全部加入CLH队列。
参考文献
《The Art of Multiprocessor Programming》