一、Handle & Message概述
概述:Handler与Message共同构建起了Android的消息处理模块,经常被用于更新主线程(界面)。
Handler
官方API链接:https://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html
这里直译有关于Handler的英文介绍就没意思了,我尝试概述一下吧:
Handler的主要作用:在非主线程任务执行完成后,返回结果通过Handler与主线程接触(可能是显示结果之类的)。
Handler有两种工作方式,一种是执行Runnable对象(执行时间可操控),另一种是发送来自不同线程的Message对象并执行对应操作。Runnable以及Message将会进入Handler的信息队列然后在指定的时间完成处理。
Tip:其中执行Runnable对象的方法名都是带有post字样的,而发送Message对象的方法名都是带有sendMessage字样的
Message
官方API链接:https://developer.android.com/reference/android/os/Message.html
官方的介绍比较简单,大概意思是Message是个包含一些数据的,并且能发送到Handler的对象。接下来建议使用者在多次复用同一个Message对象时每次都调用Message.obtain()或者Habdler.obtainMessage()为其重新赋值,而不是直接new Message。
包含数据这并发送给Handler这点容易懂,但是为啥建议不直接new Message()呢,现在就去翻源码看看:
由上面两张Message类中的方法源码图可知,只有在sPool为空的时候,obtain方法才会申请创建新的对象,其他时候都是直接取sPool.next使用的。现在疑问又来了,sPool.next是什么东西呢?我们再看看源码:
看看备注,备注里说用链表存储这些Message,哦就是说从回收池中拿对象?回想起Message的官方API介绍:
还真是这样哼~好吧那我就勉为其难地用着两个方法来实例化对象咯以后。
二、简单使用示范
先上界面代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_thread_async"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.qixi.m303tool.activity.ThreadAsyncActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_thread"
android:text="Thread -1s"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentStart="true"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_result"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/btn_thread"
android:visibility="gone"/>
</RelativeLayout>
ThreadActivity.class代码如下:
public class ThreadActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private final static String TAG = "ThreadAsyncActivity";
private Button btn_thread;
private TextView tv_result;
private Handler mHandler;
private Message msg;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_thread);
btn_thread = (Button)findViewById(R.id.btn_thread);
btn_thread.setOnClickListener(this);
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
tv_result.setText((String)msg.obj);
btn_thread.setEnabled(true);
break;
}
}
};
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_thread:
btn_thread.setEnabled(false);
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
sleep(1000);
//TODO:send msg(include timestamp) to mHandler
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
break;
}
}
}
很简单的Demo,就是一个Button和一个TextView,点击Button之后sleep一秒,然后将message发送到handler中,执行显示当前时间戳。咦具体发送部分呢po主你骗人只写了个TODO!好啦好啦不要紧张现在来填坑b( ̄▽ ̄)d,之前看Message官方API中的对象赋值的介绍时建议用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage(),那我们就用这两种来实现咯:
1、Message.obtain()
//TODO:send msg(include timestamp) to mHandler
msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what=0;
msg.obj = System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.";
//msg = mHandler.obtainMessage(0,System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.");
mHandler.sendMessage(msg);
TODO之后的三行与被屏蔽的第四行意思相同。实现的流程是先取得一个Message对象,然后放置一些data进入Message对象,最终发送给mHandler。
2、Handler.obtainMessage()
//TODO:send msg(include timestamp) to mHandler
msg= msg.obtain();
msg.setTarget(mHandler);
msg.what=0;
msg.obj=System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.";
//msg=msg.obtain(mHandler,0,System.currentTimeMillis()+". Here is Thread -1s result.");
msg.sendToTarget();
TODO之后的四行与被屏蔽的第五行意思相同。实现的流程是用Message.obtain获取一个Message对象,然后放置一些data进入Message对象(包括目标Handler),最后sendToTarget发送到目标。
上面这两种写法其实源码的实现是一样的:
这是Handler类的方法obtainMessage(),看到这里应该都懂了,我去!
Message.obtain()&&Handler.obtainMessage()不就是同一个吗!obtian()和obtainMessage()虽然都有多个类似的方法但是最终都是指向同一个的实现,目的也都是填充Message而已。然后
下面没有了hhh~