LinkedList实现了List和Deque接口。 实现所有可选列表操作,并允许所有元素(包括null )。
在List接口的实现类中,ArrayList为列表,而LinkedList则为一个双向链表,并且在链表中也没有容量的概念,因为链表是无界的.
LinkedList有个特别,就是它的内部类,Node<E>
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
E item:节点
Node<E> next: 下一个节点
Node<E> prev: 上一个节点
Node表示链表中的一个节点,双向链表就表示每一个节点都会记录我上一个节点是谁,和我下一个节点是谁.就像是手牵手一样,如果我要往队伍中插入一个节点,就直接牵手就行了,删除一个就直接放掉那个节点的手就行了,这可要比ArrayList方便多了吧,哈哈哈~
来看看LinkedList的属性
// 节点数量
transient int size = 0;
// 第一个节点
transient Node<E> first;
// 最后一个节点
transient Node<E> last;
构造器:
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
咱们来看看这个addAll(c)方法吧
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 校验index
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
// 往链表最后添加
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
// 从指定位置添加
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
// 从最后添加的话
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
// 指定位置添加,从新维护关系
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
add(E e): 添加元素到链表的最后
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
// 获取最后的节点
final Node<E> l = last;
// 创建节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 新创建的节点为最后节点
last = newNode;
// 维护关系
if (l == null) // 如果为空,则证明链表为空
first = newNode;
else
// 上个last节点的下个节点为最新节点的上个节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
add(Integer index,E element):将元素插入到指定位置:
public void add(int index, E element) {
// 校验index合法性
checkPositionIndex(index);
// 正常往最后插入
if (index == size)
linkLast(element);
else
// 从指定索引位置插入
linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 获取指定节点的上一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 指定索引的上个节点为新建节点的下个节点
succ.prev = newNode;
// 如果指定索引的上个节点为空,说明该索引为第一个节点,那么需要从新指定first节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
remove() : 删除第一个节点
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
// 设置节点的item与next为null
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// 设置它的下个节点为first node
first = next;
// 如果next为空,链表的最后节点也指定为null
if (next == null)
last = null;
else
// next的上一个节点为null
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
remove(int index): 删除指定位置的节点
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
其实这玩意原理都是一样的,就是把你要删的上个节点的跟下个节点的关系改变一下,这玩意看代码就行,用不着过多的说什么
clear() : 删除所有节点
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
每个节点属性设置为null,size清0
总结:
1.ArrayList和LinkedList都是List接口的实现类,ArrayList为列表,LinkedList为链表
2.ArrayList适合读多写少的场景,因为是根据数组实现,所以可以直接通过index获取元素,而LinkedList适合写多读少的场景,因为linkedList读取数据的话,需要迭代获取
3.在LinkedList中没有容量,因为链表是无界的,没有范围的