Block 使用

Block的定义:

Block的格式: ^ + 返回值类型(可以省略) + 参数(如果没有参数,可以省略) + {表达式}
Block变量格式:返回值类型(不可省略,没有返回值使用void) + (^变量名称) + (参数)(不可省略,无参使用())。格式和函数指针很相似,只是把*改成了^

int (^blockName)(int, NSString *) = ^(int para1, NSString *para2) {
  return 1;
}

// int (^blockName)(int, NSString*) 的意思是要定义一个名字为"blockName"的block,他具有两个参数和一个int类型返回值。

void (^blockName)() = ^{

}; // 如果没有参数,可省略如上面写法,如果没有返回值,必须要写void

使用 typedef:(Block声明比较复杂,建议使用这种方式声明Block)

typedef int(^blockName1)( int, NSString*);

blockName1 bn = ^(int para1, NSString *para2) {
return 1;
};

无参数情况:

typedef int(^blockName1)();

blockName1 bn = ^{
return 1;
};

作为函数参数写法:
C函数

#参数
typedef int(^ABlock)();

void cFunc(void(^blockName)(), ABlock block) {
//两种写法都可以
}

#返回值写法
int (^func())(int) {
      return ^(int count) { return count; };
}

ABlock func() {
    return ^(int count) { return count; };
}

OC函数

#参数
- (void)OCFunc:(void(^)())blockName andOtherBlock:(ABlock)block { // 注意第一种写法的特别之处,OC函数要求变量类型和形参名分开,所以写法和C不同


}

@property 写法

@property (nonatomic, copy) int (^block)(int a); //使用C的方式,不能使用OC函数形参的写法.
@property (nonatomic, copy) Block blockName;

#以Block作为方法返回值的写法:
- (int (^)(int))blockBack {     //和C的写法是不同的,需要注意
       return ^(int count){ retrun count; };
}

block 不同其他变量的原因在于它不是一个单一的变量,而是一个方法,我们要传递的是一个代码块,并且这个代码块可以存在参数,这个参数并不是在定义block的时候就赋予值,而是我们在实际运行block的时候才赋予值。
  因此对于有参数的block,当我们传递过去的时候,它需要接收方提供相应的参数才能运行,这么做我们就可以在A类为B类将来会发生的事件提前做好处理的方法,即使我们还没有这些事件的具体参数,某种意义上省去了两者之间的委托关系。
委托关系就是B类发生一个事件后,通知A类,让A类再针对这个事件进行一些处理。
  而使用Block,则是A已经提前将这个事件的处理方法告诉了B类,等事件发生的时候,B类无需通知A类,直接运行实现设置好的处理方法(block)即可。
  如果你在运行一个方法的时候又想告诉这个方法在某一特定情况你还要怎么做的话,就可以使用block。


GCD:

GCD主要使用Block来代替委托模式,使程序变得简洁,同时运行效率也得到了提高。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
              static int i = 0;

              while (i < 20) {
                      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                                _label.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",i++]; //UI的更新必须要在主线程完成
                        });
                    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
                }

});
      NSLog(@"s");

这个函数的意思是更新label的显示,每秒更重跟新一次,如果我不使用异步更新直接使用一个方法如下:

- (void)renLabel {
      static int i = 0;
  
    while ( i < 20 ) {
      _label.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i++];
      [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    }

}

这会导致整个程序无法响应其它事件。
如果使用NSThread 完成则需要委托,非常繁琐。


Block 基础知识

block是一个特殊的OC对象, 它建立在栈上, 而不是堆上, 这么做一个是为性能考虑,还有就是方便访问局部变量.

默认情况下block使用到的局部变量都会被复制,而不是保留.

所以它无法改变局部变量的值.

如果在变量面前加上__block, 那么编译器回去不会复制变量, 而是去找变量的地址, 通过地址来访问变量, 实际上就是直接操作变量.

另外块是在栈上分配的, 所以一旦离开作用域, 就会释放, 因此如果你要把快用在别的地方, 必须要复制一份.

所以在属性定义一个快的时候需要使用copy: @property (nonatomic, copy) void (^onTextEntered)(NSString *enteredText);

块是不能保留的, retain对块没有意义.

用块遍历字典:

[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
        NSLog(@"%@,%@",key,obj);
    }

ARC下Block何时会从栈自动被复制到推, 以及__block和__weak的使用问题

由于Block是默认建立在栈上, 所以如果离开方法作用域, Block就会被丢弃, 在非ARC情况下, 我们要返回一个Block ,需要 [Block copy];

在ARC下, 以下几种情况, Block会自动被从栈复制到堆:

1.被执行copy方法
2.作为方法返回值
3.将Block赋值给附有__strong修饰符的id类型的类或者Blcok类型成员变量时
4.在方法名中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GDC的API中传递的时候.

对于非ARC下, 为了防止循环引用, 我们使用__block来修饰在Block中使用的对象:

__block id blockSelf=self;

self.blk=^{
NSLog(@"%@",blockSelf);  //在非ARC下对于栈上的_block对象, Block不会对其复制, 仅仅使用, 不会增加引用计数.
};

对于ARC下, 为了防止循环引用, 我们使用__weak来修饰在Block中使用的对象:

__weak id weakSelf=self;

self.blk=^{
NSLog(@"%@",weakSelf);
};

如果要在ARC下, 为了防止循环引用, 使用__block来修饰在Block中使用的对象,仍然会被retain, 所以需要多做一些设置

__block id blockSelf=self;

self.blk=^{
NSLog(@"%@",blockSelf);
self.blk=nil;   //blk被释放, blk只有的blockSelf也就被释放了
};

blk();   //并且一定要运行一次, 否则不能被释放

这样就使blk断开了与blockSelf的持有关系.

这么多好处是可以自己控制对self的持有时间.

不过在最新的ios版本中, 这些会始终被已叹号形式提示存在循环引用问题.

这种书写方式不被推荐. 除非你要在block中修改__block的指针指向.

其实我们用使用__weak修饰符, 只是不能修改对象本身, 但是可以修改对象的属性.

demo总结

#pragma mark --无参数无返回值的Block
/**
 *  无参数无返回值的Block
 */
-(void)func1{
    /**
     *  void :就是无返回值
     *  emptyBlock:就是该block的名字
     *  ():这里相当于放参数。由于这里是无参数,所以就什么都不写
     */
    void (^emptyBlock)() = ^(){
        NSLog(@"无参数,无返回值的Block");
    };
    emptyBlock();
}
#pragma mark --有参数无返回值的Block
- (void)func2 {

/**
 *  调用这个block进行两个参数相加
 *
 *  @param int 参数A
 *  @param int 参数B
 *
 *  @return 无返回值
 */
void (^sumBlock)(int ,int ) = ^(int a,int b){
    NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b);
};
/**
 *  调用这个sumBlock的Block,得到的结果是20
 */
sumBlock(10,10);

}
#pragma mark --有参数有返回值
- (void)func3 {

/**
 *  有参数有返回值
 *
 *  @param NSString 字符串1
 *  @param NSString 字符串2
 *
 *  @return 返回拼接好的字符串3
 */
NSString* (^logBlock)(NSString *,NSString *) = ^(NSString * str1,NSString *str2){
    return [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2];
};
//调用logBlock,输出的是 我是Block
NSLog(@"%@", logBlock(@"我是",@"Block"));
}

简单的回调

在控制器3中触发了touchBegan方法,改变控制器2的背景色

ViewController2.m

#import "ViewController2.h"
#import "ViewController3.h"

@interface ViewController2 ()

@end

@implementation ViewController2

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    ViewController3 *vc =[[ViewController3 alloc]init];
    // 回调修改颜色
    vc.backgroundColor = ^(UIColor *color){
        self.view.backgroundColor = color;
    };
    [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}

ViewController3.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController3 : UIViewController

/**
 *  定义了一个changeColor的Block。这个changeColor必须带一个参数,这个参数的类型必须为id类型的
 *  无返回值
 *  @param id
 */
typedef void(^changeColor)(id);
/**
 *  用上面定义的changeColor声明一个Block,声明的这个Block必须遵守声明的要求。
 */
@property (nonatomic, copy) changeColor backgroundColor;
@end

ViewController3.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if (self.backgroundColor) {
    //声明一个颜色
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    //用刚刚声明的那个Block去回调修改上一界面的背景色

    self.backgroundColor(color);
     }
}

子视图点击触发回调

ViewController.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    BtnView *bt = [[BtnView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50, 50)];
    [self.view addSubview:bt];
    bt.flag = @"btnView did tap";

    /**
     *  bt视图点击事件触发回调
     *
     *  @param view 当前事件响应视图
     *
     */
    bt.viewTap = ^(UIView *view) {
        BtnView *btV = (BtnView*)view;
        NSLog(@"%@",btV.flag);
    };
    // 两种方法都可以
//    [bt didSelected:^{
//        NSLog(@"btnView did tap");
//    }];
      
}

BtnView.h

@interface BtnView : UIView
/**
 *  视图标记,用来区分不同的视图
 */
@property (nonatomic, strong) NSString *flag;
/**
 *  定义block
 *
 *  @param id 参数类型
 */
typedef void(^viewDidSelected)(id);
/**
 *  声明block对象
 */
@property (nonatomic, copy) viewDidSelected viewTap;
/**
 *  block回调响应方法
 */
//- (void)didSelected:(viewDidSelected)select;

@end

BtnView.m

#import "BtnView.h"

@implementation BtnView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    
    self.backgroundColor = [UIColor redColor];
    /**
     添加手势
     
     - parameter tapEvent: 手势响应方法
     
     */
    UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapEvent:)];
    
    [self addGestureRecognizer:tapGesture];
    
    return self;
    
}
/**
 *  实现Block
 *
 */
- (void)tapEvent:(id)sender {
    
 if (self.viewTap) {   
//    self.viewTap();
    
    self.viewTap(self);
    
      }
}

/**
 *  用对象来保存block防止被销毁
 */
- (void)didSelected:(viewDidSelected)select {
   
          self.viewTap = select;

}
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