Java多线程的创建和状态信息|乐字节

大家好,我是乐字节的小乐,好看好学的Java干货又来了!上一篇我们说到了Java多线程的概念以及优缺点|乐字节,本文将接着说Java多线程的创建,以及多线程的状态。

一、创建线程

1、创建 Thread 的子类

创建: 继承 Thread +重写 run

启动: 创建子类对象 对象.start()

创建 Thread 子类的一个实例并重写 run 方法,run 方法会在调用 start()方法之后被执行,示例如下:

publicclassMyThreadextendsThread{publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){try{Thread.sleep(20);//模拟延时}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}System.out.println("一边学习多线程");}}publicstaticvoidmain(String[]args){//创建子类对象MyThreadmyThread=newMyThread();//启动线程myThread.start();//也可以创建匿名子类Threadthread=newThread(){publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){try{Thread.sleep(20);//模拟延时}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}System.out.println("一边玩QQ");}}};thread.start();for(inti=0;i<10;i++){try{Thread.sleep(20);//模拟延时}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}System.out.println("一边玩微信...");}}}

(查看整洁代码,请搜索 本文标题,关注乐字节)

2、实现 Runnable 接口(推荐)

面向接口编程,避免单继承局限

创建: 实现 Runnable +重写 run

启动:静态代理 Thread

a)、创建真实角色 实现类对象 

b)、创建代理角色 Thread 对象+真实角色的引用 

c)、代理角色.start()

此方式是新建一个实现了 java.lang.Runnable 接口的类的实例,实例中的方法可以被

线程调用。

缺点: 根据重写规则,run 方法不能对外声明异常,不能有返回值

publicclassMyRunnableimplementsRunnable{publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){try{Thread.sleep(20);//模拟延时 }catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}System.out.println("一边学习多线程");}}publicstaticvoidmain(String[]args){//使用代理创建线程 Threadthread=newThread(newMyRunnable());//启动线程 thread.start();//也可以创建一个实现了Runnable接口的匿名类 RunnablemyRunnable=newRunnable(){publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){try{Thread.sleep(20);//模拟延时 }catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}System.out.println("一边玩QQ");}}};Threadt=newThread(myRunnable);t.start();for(inti=0;i<10;i++){try{Thread.sleep(20);//模拟延时 }catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}System.out.println("一边玩微信...");}}}

优点: 能声明异常,能有返回值 缺点: 编写复杂麻烦

publicclassCall{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException,ExecutionException{//创建线程 ExecutorServiceser=Executors.newFixedThreadPool(2);Racetortoise=newRace("老不死",1000);Racerabbit=newRace("小兔子",500);//获取值 Future<Integer>result1=ser.submit(tortoise);Future<Integer>result2=ser.submit(rabbit);Thread.sleep(2000);//2秒 tortoise.setFlag(false);//停止线程体循环 rabbit.setFlag(false);intnum1=result1.get();intnum2=result2.get();System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"步");System.out.println("小兔子跑了-->"+num2+"步");//停止服务 ser.shutdownNow();}}classRaceimplementsCallable<Integer>{privateStringname;//名称 privatelongtime;//延时时间 privatebooleanflag=true;privateintstep=0;//步 publicRace(){}publicRace(Stringname){super();this.name=name;}publicRace(Stringname,longtime){super();this.name=name;this.time=time;}@OverridepublicIntegercall()throwsException{while(flag){Thread.sleep(time);//延时 step++;}returnstep;}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publiclonggetTime(){returntime;}publicvoidsetTime(longtime){this.time=time;}publicbooleanisFlag(){returnflag;}publicvoidsetFlag(booleanflag){this.flag=flag;}publicintgetStep(){returnstep;}publicvoidsetStep(intstep){this.step=step;}}

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二、线程的状态及信息

1、五种状态

1)、新生状态: new 

2)、就绪状态: runnable 

3)、运行状态: running 

4)、阻塞状态: blocked 

5)、执行完毕: dead

类似于运动员赛跑,

1)、新生状态:选出运动员 

2)、就绪状态:走到起跑线,做好跑的动作,枪响后,不是马上就跑,得有反应时间。 

3)、运行状态:反应完成后,开始跑 

4)、阻塞状态:路边一个石头绊倒了,马上跑起来,嘟囔几句,踢踢石头, 不是马上跑,重新反应进入就 绪。 

5)、终止状态:跑完了,结束了,慢慢的走几步停下来。

2、阻塞: sleep

模拟网络延时,每个对象 都有一把排他锁,不会释放锁

classWeb12306implementsRunnable{privateinttickets=20;//假设20张票 privatebooleanflag=true;@Overridepublicvoidrun(){while(flag){if(tickets>=0){try{//模拟延时 Thread.sleep(200);}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->抢票"+tickets--);}else{flag=false;}}}publicstaticvoidmain(String[]args){//真实角色 目标 Runnabletarget=newWeb12306();//代理角色 Thread +真实角色的引用 Threadproxy1=newThread(target,"黄牛A");Threadproxy2=newThread(target,"路人甲");//代理行为 proxy1.start();//启动线程 proxy2.start();//线程不安全,数据有问题 }}

3、终止

不要调用 stop destory 方法 ,太暴力,一盆冷水让其停止。

a、正常执行完毕,循环 次数已经到达

b、外部干涉

1)、线程中加入标识 -->属性 

2)、线程体中 使用改标识 -->死循环 

3)、对外提供改变改标识的方法 setXxx() terminate() a()... 

4)、外部根据适当的时机调用该方法

4、当前线程

Thread.currentThread()

5、优先级

只代表概率,不代表绝对先后顺序

MIN_PRIORITY : 1

NORM_PRIORITY :5 默认优先级

MAX_PRIORITY :10

getPriority() setPriority()

关于多线程的创建和状态就介绍到这里,下次我们再说多线程的同步和线程通信,请关注乐字节,原创文章,转载请注明出处。

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