2016年12月8日的群资料整理目录
课后答疑一:怎样“自私自利”的练习掌控子自由注意力?
课后答疑二:界定最远的边界,怎么界定?
课后答疑三:什么是最健康的情绪?
出彩分享一:释放你的大脑——谢迟
出彩分享二:生命是一场游戏——希坦博士
课后答疑一:怎样“自私自利”的练习掌控子自由注意力?
请问如何理解:练习掌控自由注意力时(修练注意力),要自私自利?仅是对不告知别人不表达的字面解释吗?——怡然
练习掌控自由注意力时要自私自利,是全部的感知,而不是理性的思考和形容,如同感受像桃花源似的仙境,在这个过程中,只是去看、闻、感觉。如同诗:春眠不觉晓,处处闻啼鸟,夜来风雨声,花落知多少?其中中间两句是感知,前后两句是思考。——丽
课后答疑二:界定最远的边界,怎么界定?
消除术练习:程序2:界定最远的边界不太理解,是指想象最坏的结果或者是说能接受的最大极限吗?——怡然
希坦博士:界定最远的边界不是指你能承受最大的极限,而是指你感觉到多大的范围就没有了。这个感觉有点不太好形容,比如说,你心里堵得慌,这个堵有多大呢?在你心里有多大?你有时会发现它比你身体大,有时候会发现它真的好像有个房子那么大。就是界定它的边界咯!总之界定它的边界的目的,是为了让你能够跳到这个情绪外面,或者这个世界的外面。你如果在创造物里面的话,你是消除不了它的,你只有在它外面才能消除它,因为你消除的时候不能把自己消除了吧?
(希坦博士:注意力转移到世界的边缘,怎么做?对电视机的边缘很容易,那是一个物体,它的边缘,咱们是能够看得到的。还记得我们在第一课的时候咱们说过,其实只要是智能时空的东西——物质的东西,我们就特别有确定性。但是不是物质的东西?我们就没有多少确定性。那怎么办呢?其实我们往往都需要把那些抽象的、人性的、心灵的这些概念都转移成为一个空间的感觉。比如说在最近胸闷,胸闷其中感觉,这感觉对你的影响到底有多大,你要在身体上把它界定出来。比如说这个人失恋了,我要远离这个地方,我要走多远,我才能彻底离开这个世界。
这个需要你自己来界定。有一个好方法可以交给你:比如你满脑子都是一个很痛苦的事情——比如失恋的这事儿,然后你对自己说找一个和失恋规模相当的事件,和一个它对你影响相当的时间。当你把它找出来的之后,其实你就已经跑到失恋这个事情的外面。)
课后答疑三:什么是最健康的情绪?
我们很多时候会发现自己大部分处于某一个情绪度的水平上,受外界影响有所波动,我们是提升情绪度呢?还是朝着寂定的去努力,不受任何影响,随心所欲?什么样比较健康的情绪度水平。——赵术丁
希坦博士:最健康的情绪是:热忱
出彩分享一:释放你的大脑里的注意力——谢迟
哈哈,今天爬楼听完了博士昨晚的课,正好有了个钻石般的领悟——3年以前,我有一个习惯。每天到公司,坐到位置上,第一件事就是翻开笔记本,把本周大事、今天要做的所有事情每一件都写出来,一件都不漏。然后再看一遍前一天的完成情况,没有完成的挪过来,完成的勾掉……那阵子工作效率相当相当的高,一点拖延症都没有,而且工作非常有成就感。这两年具体的事务少了,要在心里考虑的事情多了,这个习惯就慢慢的丢了,自己感觉效率和情绪都不如前了。。。。这一点和博士昨天讲的注意力掌控法则应该特别类似。所以今天中午果断去买了全新的手账本,作为一个仪式感吧,督促自己再次捡起这个掌控自己注意力、提高工作效率的好习惯!和大家分享~~~~
出彩分享二:生命是一场游戏——希坦博士
如果你把生命处理成一场游戏,那么迄今为止数不清的困惑、烦恼和偏差错乱就变得清晰起来。
什么是游戏?游戏就是一人或多人,为了持续对生活中的沟通感兴趣,所展开的活动。游戏的基本要素有:目的、对手、时间和场地。有了这些,游戏才会好玩起来。
一、目的:游戏需要目的,这是玩下去的动力,也是游戏过程中衡量胜负的标准。
一对一的游戏比较简单,或争抢某个标的物,或打败对方。但是在游戏里加入越来越多的独立对手,只要相互不结盟,就会让游戏变得复杂起来。加入三个对手就变成三国演义,加入四个对手就会变成四国大战,加入六个对手就变成了六人跳棋,你也可以加入十三亿的对手,就变成了一个国家。游戏混乱的一塌糊涂的时候,很多人就开始找不到目标,然后就没有游戏玩了。
没有游戏,是最差的状况,他会对与人、事物都不感兴趣,开始溃缩到自己内心,给自己创造的小游戏中;也有些人开始在争夺中寻求大家共识的标的物,比如钱。
二、 对手:游戏必须要有旗鼓相当的对手,才好玩。游戏的难度不在于目的,而在于对手,对手太强或太弱,都会让人觉得不想再玩下去。你让国家队和中学的初中生进行篮球比赛,对双方,甚至观众来说都不会有意思。
如果游戏当中没有对手,他就会创造一个虚拟的对手,这就是内心游戏。有时候,你经常会看见有些人在和一个不存在的对手较劲。当然他和创造出来的对手并不是旗鼓相当的对手,所以玩这个游戏,他不会拥有全方位的自觉力,他看不到整个游戏,他只是一个棋子,他不是棋手,他不能退出游戏,他只能赢不能输。如果被自己创造出来的虚拟对手打败,就会彻底的偏差错乱,他会发疯的。
三、时间:玩游戏必须处在目前时刻。如果有人在玩一个已经结束的游戏或是一个还没有开始的游戏,那么他的注意力一定不在当下。过多地把注意力放在过去,会导致抑郁;过多地把注意力放在未来,会导致焦虑,这些都是情绪度下降的原因。
可以说抑郁就是在玩一个已经结束的游戏,焦虑就是在玩一个还没有开始的游戏。林黛玉是抑郁,黛玉葬花,心里是当初花好月圆,眼下是如今物是人非,身世如花一样飘零,埋葬花也是埋葬自己;焦虑的典型是范进中举,范进一直在未来玩游戏,每天担心举人能不能中,真的知道中了之后,内心的游戏结束了,人也疯了。
四、场地:场地决定了游戏的影响范围,也决定了怎么看待这场游戏。一旦界定了一个游戏的场地,这个人就站到了游戏的外面,就可以对这个游戏做全方位的决定。他可以选择加入、前进、停止、后退、甚至退出这个游戏。
在工作和生活中,有人一直和你过不去吗?你有看过两人拉锯子锯木头吗?如果你的对手从小一直被训练的思考架构不是赢就是输,他拉着锯子不放,生怕被你抢走了,那你该怎么办?如果你已经把这界定为一场游戏,你可以站在游戏外面,做全方位的决定,不玩,或者带着游戏的心态来玩,也可以把双方从你赢我输的小目标转到锯木头的大目标上来,玩一场合作的游戏。
在过去,生活就是生活、工作就是工作,游戏就是游戏。但是现在你可以告诉自己生活很多时候不需要拼命,而是在玩游戏,只要还处在游戏的等级,你就可以尽情地玩。等到当生活不再是游戏而是工作了,就会变成游戏在玩你。这是棋手和棋子之间的不同,棋手可以用轻松的心态在玩,棋子却只能严肃应战,棋手和棋子哪一个才是最终赢家呢?
最后我想说,既然生活可以界定为游戏,而游戏又可以随意创造和消除。那我们与其在对抗中消耗能量,倒不如携手玩一场更大目标的游戏呢。