ReentranLock从字面上理解就是可重入锁,它支持同一个线程对资源的重复加锁,也是我们平时在处理java并发情况下用的最多的同步组件之一(还有volatile,synchronized等)。
一般ReentrantLock的使用方式如下:
public class LockDemo {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private int cnt = 0;
public void setCnt(){
lock.lock();
try{
//..........
cnt++;
//..........
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
要了解一个类的功能,从它的内部方法与成员变量看起。
ReentranLock是通过Sync及其子类来实现的同步控制。也就是说ReentrantLock的同步功能是由Sync代理的。同时,ReentranLock也是通过FairSync与NonfairSync来支持ReentranLock在获取锁时的公平与非公平性选择。实际上,JavaDoc里对Sync的解释已经很清楚了。
/**
* Base of synchronization control for this lock. Subclassed
* into fair and nonfair versions below. Uses AQS state to
* represent the number of holds on the lock.
*/
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
一. 公平与非公平锁
公平锁与非公平锁的区别:
公平锁 | 多线程并发获取锁时,按照等待时间排序获得锁,等待时间最久的线程先获得锁 |
---|---|
非公平锁 | 获取锁时不考虑排队问题,直接尝试获取锁 |
我们可以沿着ReentrantLock的调用链来简单分析下公平锁与非公平锁的实现区别。
1.lock方法源码分析
首先,ReentrantLock会调用lock方法,该方法只是简单的调用成员变量sync的lock方法。
public void lock() {
sync.lock();
}
在这里,由于sync的不同,会出现分支,FairSync与NonfairSync都有自己的分支。默认情况下,ReentrantLock是非公平锁,而为了使用公平锁,可以在初始化ReentrantLock时传入参数进行选择。
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
我们先看一下非公平锁的分支:
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
先是直接尝试通过CAS原子的设置state变量[如果state变量为0则将其设置为1,设置成功表明当前线程成功获取了锁],成功后设置当前线程为锁的持有者,否则继续调用AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法。
而对于公平锁来说,十分简单,直接调用AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法。
final void lock() {
acquire(1);
}
FairSync与NonfairSync在acquire方法方法出汇合。继续追踪AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
该方法的基本逻辑是:先调用tryAcquire方法尝试获取锁,如果失败,会构造一个独占的Node节点加入等待队列。对于tryAcquire方法,基于FairSync与NonfairSync又有两种实现。对于非公平锁,会执行该方法:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();//获取状态变量
if (c == 0) {//表明没有线程占有该同步状态
if (compareAndSetState(0, acquires)) {//以原子方式设置该同步状态
setExclusiveOwnerThread(current);//该线程拥有该FairSync同步状态
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//当前线程已经拥有该同步状态
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);//重复设置状态变量(锁的可重入特性)
return true;
}
return false;
}
而对于公平锁,该方法则是这样:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//先判断该线程节点是否是队列的头结点
//是则以原子方式设置同步状态,获取锁
//否则失败返回
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//重入
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
2.unlock方法源码分析
ReentrantLock调用unlock方法:
public void unlock() {
sync.release(1);//每次调用unlock方法,只对state变量减1操作,所以多次加锁后需要多次解锁
}
由sync调用release方法释放锁。
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);//唤醒头结点的后继节点
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);//state减为0,表明目前没有线程持有该锁
}
setState(c);
return free;
}
我们可以观察到,对AQS的state成员变量的操作都是不用加锁的,原因在于state是一个volatile变量,可以从语言层面保持改变量在线程间的可见性。
private volatile int state;
protected final int getState() {
return state;
}
到了这里,我们可以总结一下公平锁与非公平锁的实现差别了:
- 非公平锁一开始会直接尝试设置获取同步状态变量,获取锁
- 在tryAcquire方法中,公平锁会先判断当前线程是否为在锁的等待队列的头结点,由于该队列是一个FIFO队列,故这样判断可以实现公平锁锁追求的公平性-即等待时间最长的锁先获得锁。
总结: - 我们平时使用ReentrantLock时,默认是使用非公平锁,因为在实际情况中,公平锁往往没有非公平锁的效率高。非公平锁的吞吐量会更高一些。
- 公平锁机制能够减少'饥饿'的发生,按队列顺序,排队的线程总能够得到锁。而非公平锁可能导致在队列里的某些线程长时间无法获取锁。
二. AbstractQueuedSynchronizer的实现分析
在前面沿着ReentrantLock的调用链来分析公平锁与非公平锁的实现时,我们发现ReentrantLock的很多工作最终都是由AbstractQueuedSynchronizer类(以后称AQS)完成的,比如FIFO同步队列的管理操作、同步状态变量的设置、CAS操作等都是由AQS完成的,AQS可以说是ReentrantLock实现同步功能的最基础的框架类(其实,通过分析JDK中concurrent包里提供的其它同步工具,我们会发现它们基本都把同步工作交给了AQS称它为基础框架类并不为过)。下面我们就通过源码的分析来了解AQS是如何做到这些工作的。
首先,我们可以看一下,所有的Sync都是继承自AQS的。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
这一系列Sync类的继承关系如图 :
AQS里的方法特别多,我们从AQS的几个重要的成员变量看起,下图是AQS的Outline,红框标记的head,tail两个Node节点,根据前面的了解,我们马上就能联想到,这就是AQS管理的FIFO等待队列,用来处理获取锁状态失败的线程-获取锁状态失败的线程会被放入该队列,等待再次尝试获取锁。而state成员变量,代表着锁的同步状态,一个线程成功获得锁,这个行为的实质就是该线程成功的设置了state变量的状态。
下面我们详细分析一下AQS是如何管理等待队列的。
首先,我们要看一下Node节点这个数据结构是如何的,因为正是它构成了AQS的等待队列。Node主要有一下几个成员变量:
static final class Node {
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
//......
}
简单分析一下,一个waitStatus表示Node节点的一些状态,pre/next表示该队列是由双向链表组成,thread表示是该线程入队等待获取锁。对于waitStatus,该Node节点规定了6中状态。
SHARED | 表示节点处于共享模式,该模式会在AQS提供的acquire/releaseShared接口中使用,而该接口又会在能够共享的同步组件中使用,如读写锁中的读锁等。 |
---|---|
EXCLUSIVE | 表示节点处于独占模式,ReentrantLock就是使用这种模式。 |
CANCELLED(1) | 由于同步队列中 等待的线程等待超时或者被中断,需要从同步队列中取消等待,节点进入该状态不会变化。 |
SIGNAL(-1) | 后续节点处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或被取消,将会会通知后继节点,是后继节点的线程得意继续运行。 |
CONDITION(-2) | 节点在等待队列中,节点 线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal方法时,该节点将会从等待队列中转移到同步队列 ,加入到对同步状态的获取中。 |
PROPAGATE(-3) | 表示下一次共享式 同步状态获取将会 无条件被传播下去 |
1.AQS的acquire方法的分析
根据AQS中的 acquire方法,没有成功获取同步状态的线程会被加入同步等待队列的尾部。具体步骤是:
- 先创建线程的节点并加入同步队列
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//CAS方式设置队列的尾节点
//成功则设置该节点前、后向指针
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);//CAS方式设置等待队列尾节点失败
return node;
}
//入队
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {//自旋CAS设置尾节点
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
- 节点入队后,自旋尝试获取同步状态
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
//自旋起点
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//新节点的前驱节点是队列的头结点且尝试获取同步状态
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//成功则当前节点设置为头结点
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//当前线程休眠
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
- 前驱节点非队列的头结点,判断前驱结点waitStatus为SIGNAL,等待该节点释放锁
//判断node节点关联的线程是否可以阻塞,判断标准就是node的前置节点pred是否处于SIGNAL状态
//如果是,则当前节点node可以睡眠等待前置节点线程释放锁来唤醒自己(unparking)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.node
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;//节点的前置节点处于cancel状态,需要循环跳过这些节点
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
- 前驱节点处于SIGNAL状态,node节点可以睡眠
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
//该方法会是当前线程暂时不被调度,直到发生三种情况:
//1.别的线程对该线程调用unpark操作
//2.别的线程终端该线程
//3.莫名返回
public static void park(Object blocker) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
unsafe.park(false, 0L);//调用native方法park阻塞当前线程
setBlocker(t, null);
}
/**
* Block current thread, returning when a balancing
* <tt>unpark</tt> occurs, or a balancing <tt>unpark</tt> has
* already occurred, or the thread is interrupted, or, if not
* absolute and time is not zero, the given time nanoseconds have
* elapsed, or if absolute, the given deadline in milliseconds
* since Epoch has passed, or spuriously (i.e., returning for no
* "reason"). Note: This operation is in the Unsafe class only
* because <tt>unpark</tt> is, so it would be strange to place it
* elsewhere.
*/
public native void park(boolean isAbsolute, long time);
根据上面的源码分析,我们可以画出AQS独占式获取同步状态的流程(即acquire方法的流程)
2.AQS的release方法分析
public final boolean release(int arg) {
//tryRelease方法修改同步变量,直至state为0表明现在没有线程占有同步状态
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
//唤醒头结点的后继节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;//后继节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒后继节点线程
}
public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
unsafe.unpark(thread);
}
3.最后
通过对AQS的源码分析,我们发现,对于同步队列,每一个节点之间是没有感知的,每个线程在尝试获取同步状态失败后,都会走一遍独占式获取同步状态的流程(见图2-1),包括加入队列尾部,进入等待状态,或者被前驱唤醒等,各个队列节点的独立工作,构成了多线程争抢设置AQS同步状态的场景,获得AQS的同步状态就代表着线程获取了锁,这就是AQS的终极奥秘。。。