ReentrantLock源码分析

ReentranLock从字面上理解就是可重入锁,它支持同一个线程对资源的重复加锁,也是我们平时在处理java并发情况下用的最多的同步组件之一(还有volatile,synchronized等)。
一般ReentrantLock的使用方式如下:

public class LockDemo {
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private int cnt = 0;
 
    public void setCnt(){
        lock.lock();
        try{
            //..........
            cnt++;
            //..........
        } finally {
             lock.unlock();
        }
    }
}

要了解一个类的功能,从它的内部方法与成员变量看起。



ReentranLock是通过Sync及其子类来实现的同步控制。也就是说ReentrantLock的同步功能是由Sync代理的。同时,ReentranLock也是通过FairSync与NonfairSync来支持ReentranLock在获取锁时的公平与非公平性选择。实际上,JavaDoc里对Sync的解释已经很清楚了。

/**
     * Base of synchronization control for this lock. Subclassed
     * into fair and nonfair versions below. Uses AQS state to
     * represent the number of holds on the lock.
     */
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

一. 公平与非公平锁

公平锁与非公平锁的区别:

公平锁 多线程并发获取锁时,按照等待时间排序获得锁,等待时间最久的线程先获得锁
非公平锁 获取锁时不考虑排队问题,直接尝试获取锁

我们可以沿着ReentrantLock的调用链来简单分析下公平锁与非公平锁的实现区别。

1.lock方法源码分析

首先,ReentrantLock会调用lock方法,该方法只是简单的调用成员变量sync的lock方法。

 public void lock() {
        sync.lock();
    }

在这里,由于sync的不同,会出现分支,FairSync与NonfairSync都有自己的分支。默认情况下,ReentrantLock是非公平锁,而为了使用公平锁,可以在初始化ReentrantLock时传入参数进行选择。

public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

我们先看一下非公平锁的分支:

final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

先是直接尝试通过CAS原子的设置state变量[如果state变量为0则将其设置为1,设置成功表明当前线程成功获取了锁],成功后设置当前线程为锁的持有者,否则继续调用AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法。
而对于公平锁来说,十分简单,直接调用AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法。

 final void lock() {
            acquire(1);
        }

FairSync与NonfairSync在acquire方法方法出汇合。继续追踪AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法:

 public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

该方法的基本逻辑是:先调用tryAcquire方法尝试获取锁,如果失败,会构造一个独占的Node节点加入等待队列。对于tryAcquire方法,基于FairSync与NonfairSync又有两种实现。对于非公平锁,会执行该方法:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();//获取状态变量
            if (c == 0) {//表明没有线程占有该同步状态
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {//以原子方式设置该同步状态
                    setExclusiveOwnerThread(current);//该线程拥有该FairSync同步状态
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//当前线程已经拥有该同步状态
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);//重复设置状态变量(锁的可重入特性)
                return true;
            }
            return false;
        }

而对于公平锁,该方法则是这样:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                //先判断该线程节点是否是队列的头结点
                //是则以原子方式设置同步状态,获取锁
                //否则失败返回
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//重入
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

2.unlock方法源码分析

ReentrantLock调用unlock方法:

public void unlock() {
        sync.release(1);//每次调用unlock方法,只对state变量减1操作,所以多次加锁后需要多次解锁
    }

由sync调用release方法释放锁。

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);//唤醒头结点的后继节点
            return true;
        }
        return false;
    }
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);//state减为0,表明目前没有线程持有该锁
            }
            setState(c);
            return free;
        }

我们可以观察到,对AQS的state成员变量的操作都是不用加锁的,原因在于state是一个volatile变量,可以从语言层面保持改变量在线程间的可见性。

 private volatile int state;
protected final int getState() {
        return state;
    }

到了这里,我们可以总结一下公平锁与非公平锁的实现差别了:

  • 非公平锁一开始会直接尝试设置获取同步状态变量,获取锁
  • 在tryAcquire方法中,公平锁会先判断当前线程是否为在锁的等待队列的头结点,由于该队列是一个FIFO队列,故这样判断可以实现公平锁锁追求的公平性-即等待时间最长的锁先获得锁。
    总结:
  • 我们平时使用ReentrantLock时,默认是使用非公平锁,因为在实际情况中,公平锁往往没有非公平锁的效率高。非公平锁的吞吐量会更高一些。
  • 公平锁机制能够减少'饥饿'的发生,按队列顺序,排队的线程总能够得到锁。而非公平锁可能导致在队列里的某些线程长时间无法获取锁。

二. AbstractQueuedSynchronizer的实现分析

在前面沿着ReentrantLock的调用链来分析公平锁与非公平锁的实现时,我们发现ReentrantLock的很多工作最终都是由AbstractQueuedSynchronizer类(以后称AQS)完成的,比如FIFO同步队列的管理操作、同步状态变量的设置、CAS操作等都是由AQS完成的,AQS可以说是ReentrantLock实现同步功能的最基础的框架类(其实,通过分析JDK中concurrent包里提供的其它同步工具,我们会发现它们基本都把同步工作交给了AQS称它为基础框架类并不为过)。下面我们就通过源码的分析来了解AQS是如何做到这些工作的。
首先,我们可以看一下,所有的Sync都是继承自AQS的。

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

这一系列Sync类的继承关系如图 :



AQS里的方法特别多,我们从AQS的几个重要的成员变量看起,下图是AQS的Outline,红框标记的head,tail两个Node节点,根据前面的了解,我们马上就能联想到,这就是AQS管理的FIFO等待队列,用来处理获取锁状态失败的线程-获取锁状态失败的线程会被放入该队列,等待再次尝试获取锁。而state成员变量,代表着锁的同步状态,一个线程成功获得锁,这个行为的实质就是该线程成功的设置了state变量的状态。



下面我们详细分析一下AQS是如何管理等待队列的。
首先,我们要看一下Node节点这个数据结构是如何的,因为正是它构成了AQS的等待队列。Node主要有一下几个成员变量:
static final class Node {
    volatile int waitStatus;
    volatile Node prev;
    volatile Node next;
    volatile Thread thread;
    //......
}

简单分析一下,一个waitStatus表示Node节点的一些状态,pre/next表示该队列是由双向链表组成,thread表示是该线程入队等待获取锁。对于waitStatus,该Node节点规定了6中状态。

SHARED 表示节点处于共享模式,该模式会在AQS提供的acquire/releaseShared接口中使用,而该接口又会在能够共享的同步组件中使用,如读写锁中的读锁等。
EXCLUSIVE 表示节点处于独占模式,ReentrantLock就是使用这种模式。
CANCELLED(1) 由于同步队列中 等待的线程等待超时或者被中断,需要从同步队列中取消等待,节点进入该状态不会变化。
SIGNAL(-1) 后续节点处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或被取消,将会会通知后继节点,是后继节点的线程得意继续运行。
CONDITION(-2) 节点在等待队列中,节点 线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal方法时,该节点将会从等待队列中转移到同步队列 ,加入到对同步状态的获取中。
PROPAGATE(-3) 表示下一次共享式 同步状态获取将会 无条件被传播下去

1.AQS的acquire方法的分析

根据AQS中的 acquire方法,没有成功获取同步状态的线程会被加入同步等待队列的尾部。具体步骤是:

  • 先创建线程的节点并加入同步队列
 private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            //CAS方式设置队列的尾节点
            //成功则设置该节点前、后向指针
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);//CAS方式设置等待队列尾节点失败
        return node;
    }
    //入队
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {//自旋CAS设置尾节点
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
  • 节点入队后,自旋尝试获取同步状态
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
        //自旋起点
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
//新节点的前驱节点是队列的头结点且尝试获取同步状态
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//成功则当前节点设置为头结点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//当前线程休眠
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  • 前驱节点非队列的头结点,判断前驱结点waitStatus为SIGNAL,等待该节点释放锁
//判断node节点关联的线程是否可以阻塞,判断标准就是node的前置节点pred是否处于SIGNAL状态
//如果是,则当前节点node可以睡眠等待前置节点线程释放锁来唤醒自己(unparking)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.node
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;//节点的前置节点处于cancel状态,需要循环跳过这些节点
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
} 
  • 前驱节点处于SIGNAL状态,node节点可以睡眠
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
//该方法会是当前线程暂时不被调度,直到发生三种情况:
//1.别的线程对该线程调用unpark操作
//2.别的线程终端该线程
//3.莫名返回
public static void park(Object blocker) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        unsafe.park(false, 0L);//调用native方法park阻塞当前线程
        setBlocker(t, null);
    }
 /**
     * Block current thread, returning when a balancing
     * <tt>unpark</tt> occurs, or a balancing <tt>unpark</tt> has
     * already occurred, or the thread is interrupted, or, if not
     * absolute and time is not zero, the given time nanoseconds have
     * elapsed, or if absolute, the given deadline in milliseconds
     * since Epoch has passed, or spuriously (i.e., returning for no
     * "reason"). Note: This operation is in the Unsafe class only
     * because <tt>unpark</tt> is, so it would be strange to place it
     * elsewhere.
     */
    public native void park(boolean isAbsolute, long time);

根据上面的源码分析,我们可以画出AQS独占式获取同步状态的流程(即acquire方法的流程)


图 2-1

2.AQS的release方法分析

public final boolean release(int arg) {
//tryRelease方法修改同步变量,直至state为0表明现在没有线程占有同步状态        
if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
//唤醒头结点的后继节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;//后继节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒后继节点线程
    }
public static void unpark(Thread thread) {
        if (thread != null)
            unsafe.unpark(thread);
    }

3.最后

通过对AQS的源码分析,我们发现,对于同步队列,每一个节点之间是没有感知的,每个线程在尝试获取同步状态失败后,都会走一遍独占式获取同步状态的流程(见图2-1),包括加入队列尾部,进入等待状态,或者被前驱唤醒等,各个队列节点的独立工作,构成了多线程争抢设置AQS同步状态的场景,获得AQS的同步状态就代表着线程获取了锁,这就是AQS的终极奥秘。。。

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