玩魔方可以锻炼人的手、眼、脑的协调能力。不仅仅小孩喜欢玩魔方,很多大人也喜欢玩魔方,玩魔方时手一边拧眼同时看脑子也一直在琢磨这怎么拧那怎么拧的。不论能不能复原都是一种手、眼、脑协调能力的运动。小孩玩魔方可以提高他的专一,大人玩魔方可以预防老年痴呆。当然,玩魔方的好处在此就不在这一一的细说,小编主要是为大伙分享干货的。
作为一名有着五年经验的程序员来说,经验的分享 便是我每日的乐趣,得到众人的认可,才是我分享文章的价值。万事万物都是有规律可循,找到一条正确的路,所有的东西都会迎刃而解。今天要为大家分享,VC++开发的立体拧魔方模拟程序+开发文档,我们把魔方的模型建立起来了,但是这样的模型是死的,还不能按照我们的要求进行操作,现在我们就来建立魔方的仿真模型,也就是让它能够和真正的魔方一样转起来。由于我们的仿真模型将会通过VC++在Windows下面来实现,所以首先就要为转动操作建立触发事件,这样就可以利用消息机制对转动操作进行处理。
触发事件借助鼠标左、右键的按下和弹起这两个基本的消息来传递,通过鼠标点击的位置不同产生不同转动操作,而左、右键的使用则可以改变转动的方向。我们规定一个正方向,那么,左键对应正向转动,右键对应反向转动(该功能尚未实现)。
打乱和恢复:
1、打乱
用随机的方式转动N步,每步转动有9(×2=18)种选择。
N可以由用户设置,默认为10步。请不要设置的太大,否则很难恢复,而且执行恢复的函数未采用多线程技术,所以会导致程序无响应。
2、恢复
(尚无好的算法)
用穷举的方法只能处理很少的有限步数(通常在10步以内),否则时间方面的耗费无法忍受。
源码目录结构图:
部分源码展示(由于源码比较多,所以就不在此全部展示,需要的可以私信me):
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