前言
从本文开始逐渐学习iOS自带的多媒体处理框架,例如AVFoundation,VideoToolbox,CoreMedia,CoreVideo实现多媒体的处理,并且将实现方式以及效果和ffmpeg的方式做对比
AVFoundation的封装确实比较强大,分两种情况,一种是要写入的数据是已经压缩好的音视频流(音频aac流,视频h264流)可以直接通过AVFoundation封装到MOV,MP4等等文件中;
另一种是原始的未压缩音视频数据(YUV视频,PCM视频)也可以通过AVFoundation的接口封装到MOV和MP4中,流程基本一样,只不过AVFoundation再写入未压缩数据时内部自动进行编码之后再写入文件中(而且采用的是硬编码,速度非常快)
对应的ffmpeg实现方式参考:音视频封装到MP4/MP3ffmpeg(十四)
封装相关流程
封装相关对象及函数介绍
1、AVAssetWriter对象
音视频写入对象管理器,通过该对象来控制写入的开始和结束以及管理音视频输入对象
a、封装器对象,用于将音视频数据(压缩或未压缩数据)写入文件
b、可以单独写入音频或视频,如果写入未压缩的音视频数据,AVAssetWriter内部会自动调用编码器进行编码
用如下函数创建该对象实例,备注:outputURL所对应的文件一定要先删除在调用此方法,否则会出错
assetWriterWithURL:(NSURL *)outputURL fileType:(AVFileType)outputFileType error:(NSError * _Nullable * _Nullable)outError;2、AVAssetWriterInput
用于将数据写入容器,可以写入压缩数据也可以写入未压缩数据,用如下方法初始化:
-(instancetype)initWithMediaType:(AVMediaType)mediaType outputSettings:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)outputSettings sourceFormatHint:(nullable CMFormatDescriptionRef)sourceFormatHint
如果outputSettings为nil则代表对数据不做压缩处理直接写入容器,不为nil则代表对对数据按照指定格式压缩后写入容器最后一个参数sourceFormatHint为CMFormatDescriptionRef类型,表示封装相关的参数信息,当outputSettings为nil时,该参数必须设定否则无法封装(MOV格式除外)3、addInput:
将写入对象添加到封装器中4、startWriting:
标记AVAssetWriter为可写状态5、-(void)requestMediaDataWhenReadyOnQueue:(dispatch_queue_t)queue usingBlock:(void (^)(void))block;
音视频写入监控队列,该队列的工作原理:
1、此方法调用后不会阻塞,当输入对象处于可写状态并且可以向输入对象写入数据时,block会回调,该回调block会一直周期性的回调直到输入队列处于不可写状态,所以就可以再此回调调用appendSampleBuffer写入数据了,这样能保证正常写入
2、输入队列不会持有该回调block
3、如果不通过requestMediaDataWhenReadyOnQueue回调方式而是直接调用appendSampleBuffer写入数据,则有可能会出错,因为音视频两个输入对象是共用的一个写入管理器,可能处于不可写状态6、readyForMoreMediaData:
readyForMoreMediaData为YES代表现在处于可写状态了,为NO代表不可写状态
实现代码
这里分两种情况的实现代码,一种是写入时不编码,一种是写入时进行重新编码,请看如下代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface AVMuxer : NSObject
/** 实现功能:接封装MP4文件然后再重新封装到MP4文件中,不重新进行编码
*/
- (void)remuxer:(NSURL*)srcURL dstURL:(NSURL*)dstURL;
/** 实现功能:将一个MP4文件转换成MOV文件
* 视频编码方式由H264变成H265
* // 备注:ios 不支持mp3的编码
* // 备注:低端机型不支持H265编码
*/
- (void)transcodec:(NSURL*)srcURL dstURL:(NSURL*)dstURL;
@end
实现文件
import "AVMuxer.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@implementation AVMuxer
{
dispatch_semaphore_t semaphore;
dispatch_queue_t awriteQueue;
dispatch_queue_t vwriteQueue;
}
- (void)remuxer:(NSURL*)srcURL dstURL:(NSURL*)dstURL
{
semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
awriteQueue = dispatch_queue_create("awriteQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
vwriteQueue = dispatch_queue_create("vwriteQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 创建AVURLAsset容器对象
AVURLAsset *urlAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:srcURL options:nil];
// 异步初始化容器对象中的属性
[urlAsset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[@"tracks"] completionHandler:^{
AVAssetReaderTrackOutput *videoOutput = nil,*audioOutput = nil;
AVAssetReader *reader = [self createAssetReader:urlAsset videoOutput:&videoOutput audioOutput:&audioOutput];
[self doDemuxer:reader videoOutput:videoOutput audioOutput:audioOutput thenMuxerTo:dstURL];
}];
// 等待任务完成
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"结束了");
}
- (AVAssetReader*)createAssetReader:(AVAsset*)asset videoOutput:(AVAssetReaderTrackOutput**)videoOutput audioOutput:(AVAssetReaderTrackOutput**)audioOutput
{
// 创建音视频输出管理对象,通过该对象开启和结束对外界输出音视频
NSError *error = nil;
AVAssetReader *reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:asset error:&error];
if (error) {
NSLog(@"create AVAssetReader failer");
return nil;
}
BOOL foundVideoTrack = NO,foundAudioTrack = NO;
NSArray *tracks = [asset tracks];
for (int i=0; i<tracks.count; i++) {
AVAssetTrack *track = tracks[i];
if ([track.mediaType isEqualToString:AVMediaTypeVideo] && !foundVideoTrack) {
// 视频轨道对象
NSLog(@"视频轨道");
// 通过视频轨道对象创建视频输出对象,第二个参数为nil代表从容器读取视频数据输出时保留原格式,不解码
AVAssetReaderTrackOutput *videoTrackOut = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:track outputSettings:nil];
// 将视频输出对象添加到音视频输出管理器对象中
if (![reader canAddOutput:videoTrackOut]) {
NSLog(@"can add videooutput");
return nil;
}
[reader addOutput:videoTrackOut];
*videoOutput = videoTrackOut;
foundVideoTrack = YES;
} else if ([track.mediaType isEqualToString:AVMediaTypeAudio] && !foundAudioTrack) {
// 从AVAsset对象获取音频轨道对象
NSLog(@"音频轨道");
// 通过AVAssetTrack对象创建音频输出对象;第二个参数为nil代表输出的音频不经过解码保留原格式
AVAssetReaderTrackOutput *audioTrackOutput = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:track outputSettings:nil];
// 将音频输出对象添加到音视频输出管理器对象中
[reader addOutput:audioTrackOutput];
*audioOutput = audioTrackOutput;
foundAudioTrack = YES;
}
}
return reader;
}
- (void)doDemuxer:(AVAssetReader*)reader videoOutput:(AVAssetReaderTrackOutput*)videoOutput audioOutput:(AVAssetReaderTrackOutput*)audioOutput thenMuxerTo:(NSURL*)dstURL
{
// 开启从容器中读取数据然后输出音视频数据
if (![reader startReading]) {
NSLog(@"reader failer");
return;
}
// 创建封装器
AVAssetWriterInput *videoInput = nil,*audioInput = nil;
AVAssetWriter *writer = [self createAssetWriter:dstURL videoTrack:videoOutput.track audioTrack:audioOutput.track];
// 从封装器中编译出输入对象
__block BOOL audioFinish = YES;
__block BOOL videoFinish = YES;
__block BOOL audioWriteFinish = YES;
__block BOOL videoWriteFinish = YES;
for (AVAssetWriterInput *input in writer.inputs) {
if ([input.mediaType isEqualToString:AVMediaTypeAudio]) {
audioInput = input;
audioFinish = NO;
audioWriteFinish = NO;
}
if ([input.mediaType isEqualToString:AVMediaTypeVideo]) {
videoInput = input;
videoFinish = NO;
videoWriteFinish = NO;
}
}
// 封装器开始写入输入标记
if (![writer startWriting]) {
NSLog(@"writer failer");
return;
}
__block BOOL firstSample = YES;
/** 音视频写入监控队列,该队列的工作原理
* 1、此方法调用后不会阻塞,当输入对象处于可写状态并且可以向输入对象写入数据时,block会回调,该回调block会一直周期性的回调
* 直到输入队列处于不可写状态,所以就可以再此回调调用appendSampleBuffer写入数据了,这样能保证正常写入
* 2、videoInput不会持有该回调block
* 3、如果不通过requestMediaDataWhenReadyOnQueue回调方式而是直接调用appendSampleBuffer写入数据,则有可能会出错,因为音视频
* 两个输入对象是共用的一个写入管理器,可能处于不可写状态
*
*/
[videoInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:vwriteQueue usingBlock:^{
// 虽然block会周期性的回调,不过一般在这里通过循环来持续性的写入数据,readyForMoreMediaData为YES代表现在处于可写状态了
while (videoInput.readyForMoreMediaData) {
// 如果容器中音频和视频全部被读取完毕,那么status才会从AVAssetReaderStatusReading变成AVAssetReaderStatusCompleted
// 所以可以通过这个status来监听容器中数据是否全部读取完毕
// 备注:音视频中只有一个被读取完毕status的值仍为AVAssetReaderStatusReading
if (reader.status == AVAssetReaderStatusReading) {
CMSampleBufferRef samplebuffer = [videoOutput copyNextSampleBuffer];
if (firstSample && samplebuffer) {
firstSample = NO;
[writer startSessionAtSourceTime:CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp(samplebuffer)];
}
if (samplebuffer) {
[self printSamplebuffer:samplebuffer video:YES];
BOOL result = [videoInput appendSampleBuffer:samplebuffer];
NSLog(@"video writer %d",result);
} else {
// 容器中音视频数据时长可能有些差距,那么会出现视频或者音频先读取完毕的情况,如果要监控音频或者视频中的某一个是否读取完毕
// 那么通过判断samplebuffer是否为NULL
videoFinish = YES;
// 当调用markAsFinished之后,readyForMoreMediaData会变为NO,这个回调方法也不会再调用了
// 该方法可以写在任何地方,不影响
[videoInput markAsFinished];
NSLog(@"没数据啦");
}
}
// else {
// NSLog(@"状态 %ld",reader.status);
// }
}
if (videoFinish && audioFinish) {
NSLog(@"真正结束了1");
// 当音视频输入对象都调用markAsFnish函数后,就需要调用此方法结束整个封装,此方法可以写在这个回调里面也可以
// 写在任何地方
[writer finishWritingWithCompletionHandler:^{
}];
dispatch_semaphore_signal(self->semaphore);
}
}];
[audioInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:awriteQueue usingBlock:^{
while (audioInput.readyForMoreMediaData) { // 说明可以向封装器写入数据了
if (reader.status == AVAssetReaderStatusReading) {
CMSampleBufferRef samplebuffer = [audioOutput copyNextSampleBuffer];
if (firstSample && samplebuffer) {
firstSample = NO;
[writer startSessionAtSourceTime:CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp(samplebuffer)];
}
if (samplebuffer) {
[self printSamplebuffer:samplebuffer video:NO];
BOOL result = [audioInput appendSampleBuffer:samplebuffer];
NSLog(@"video writer %d",result);
} else {
NSLog(@"说明音频读取完毕");
audioFinish = YES;
// [audioInput markAsFinished];
}
}
// else {
// NSLog(@"我的状态 %ld",reader.status);
// }
}
if (videoFinish && audioFinish) {
NSLog(@"真正结束了2");
[writer finishWritingWithCompletionHandler:^{
}];
dispatch_semaphore_signal(self->semaphore);
}
}];
}
- (void)printSamplebuffer:(CMSampleBufferRef)samplebuffer video:(BOOL)video
{
static int vnum = 0,anum = 0;
CGFloat pts = CMTimeGetSeconds(CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp(samplebuffer));
CGFloat dts = CMTimeGetSeconds(CMSampleBufferGetOutputDecodeTimeStamp(samplebuffer));
CGFloat dur = CMTimeGetSeconds(CMSampleBufferGetOutputDuration(samplebuffer));
size_t size = CMSampleBufferGetTotalSampleSize(samplebuffer);
if (video) {
vnum++;
/** CMFormatDescriptionRef对象(格式描述对象)
* 1、CMVideoFormatDescriptionRef、CMAudioFormatDescriptionRef、CMTextFormatDescriptionRef是它的具体子类,分别
* 对应着视频、音频、字幕的封装参数对象
* 2、所有关于音视频等等的编解码参数,宽高等等都存储在此对象中
*
* 对于视频来说,它包括编码参数,宽高以及extension扩展参数,CMFormatDescriptionGetExtensions可以查看扩展参数内容
*
* 对于一个容器中读取出来的所有音/视频数据对象CMSampleBufferRef,音频对应着一个CMFormatDescriptionRef,视频
* 对应着一个CMFormatDescriptionRef(即所有视频数据对象得到的格式描述对象地址都一样),音频也是一样
*/
// NSLog(@"extension %@",CMFormatDescriptionGetExtensions(curformat));
// NSLog(@"CMFormatDescriptionRef %@",CMSampleBufferGetFormatDescription(samplebuffer));
NSLog(@"video pts(%f) dts(%f) duration(%f) size(%ld) num(%d)",pts,dts,dur,size,vnum);
} else {
anum++;
NSLog(@"audio pts(%f) dts(%f) duration(%f) size(%ld) num(%d)",pts,dts,dur,size,anum);
}
}
- (AVAssetWriter *)createAssetWriter:(NSURL*)dstURL videoTrack:(AVAssetTrack*)vtrack audioTrack:(AVAssetTrack*)atrack
{
NSError *error = nil;
// AVAssetWriter 音视频写入对象管理器,通过该对象来控制写入的开始和结束以及管理音视频输入对象
/** AVAssetWriter对象
* 1、封装器对象,用于将音视频数据(压缩或未压缩数据)写入文件
* 2、可以单独写入音频或视频,如果写入未压缩的音视频数据,AVAssetWriter内部会自动调用编码器进行编码
*/
/** 遇到问题:调用startWriting提示Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11823 "Cannot Save"
* 分析原因:如果封装器对应的文件已经存在,调用此方法时会提示这样的错误
* 解决方案:调用此方法之前先删除已经存在的文件
*/
unlink([dstURL.path UTF8String]);
AVAssetWriter *writer = [AVAssetWriter assetWriterWithURL:dstURL fileType:AVFileTypeMPEG4 error:&error];
if (error) {
NSLog(@"create writer failer");
return nil;
}
// 往封装器中添加音视频输入对象,每添加一个输入对象代表要往容器中添加一路流,一般添加一路视频流
if (vtrack) {
/** AVAssetWriterInput 对象
* 用于将数据写入容器,可以写入压缩数据也可以写入未压缩数据,如果outputSettings为nil则代表对数据不做压缩处理直接写入容器,
* 不为nil则代表对对数据按照指定格式压缩后写入容器
* 最后一个参数sourceFormatHint为CMFormatDescriptionRef类型,表示封装相关的参数信息,当outputSettings为nil时,该参数必须设定
* 否则无法封装(MOV格式除外)
*/
CMFormatDescriptionRef srcformat = (__bridge CMFormatDescriptionRef)(vtrack.formatDescriptions[0]);
AVAssetWriterInput *videoInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:nil sourceFormatHint:srcformat];
// 将写入对象添加到封装器中
[writer addInput:videoInput];
}
if (atrack) {
CMFormatDescriptionRef srcformat = (__bridge CMFormatDescriptionRef)(atrack.formatDescriptions[0]);
AVAssetWriterInput *audioInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:nil sourceFormatHint:srcformat];
[writer addInput:audioInput];
}
return writer;
}
- (void)transcodec:(NSURL *)srcURL dstURL:(NSURL *)dstURL
{
semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
awriteQueue = dispatch_queue_create("awriteQueue.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
vwriteQueue = dispatch_queue_create("vwriteQueue.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
AVURLAsset *inputAsset = [AVURLAsset assetWithURL:srcURL];
[inputAsset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[@"tracks"] completionHandler:^{
AVAssetReader *reader = [self createReader:inputAsset];
[self demuxer:reader dstUrl:dstURL];
}];
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"结束了,耗时 %f秒",CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime);
}
- (AVAssetReader*)createReader:(AVAsset*)asset
{
NSError *error = nil;
AVAssetReader *reader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:asset error:&error];
if (error) {
NSLog(@"create reader failer");
return nil;
}
// 创建视频输出对象
AVAssetTrack *videoTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];
// 由于这里要从h264编码变成h265编码,所以就需要视频的格式为YUV的
/** 遇到问题:编码视频提示Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11800 "The operation could not be completed"
* 分析原因:iOS不支持kCVPixelFormatType_422YpCbCr8BiPlanarFullRange,这里写错了应该是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange
* 解决方案:改成kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange
*/
NSDictionary *videoOutputs = @{
(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:@(kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange)
};
AVAssetReaderTrackOutput *readerVideoTrackOut = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:videoTrack outputSettings:videoOutputs];
readerVideoTrackOut.alwaysCopiesSampleData = NO;
[reader addOutput:readerVideoTrackOut];
// 创建音频输出对象
AVAssetTrack *audioTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] objectAtIndex:0];
NSDictionary *audioSettings = @{
AVFormatIDKey:@(kAudioFormatLinearPCM),
};
AVAssetReaderTrackOutput *readerAudioOutput = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:audioTrack outputSettings:audioSettings];
readerAudioOutput.alwaysCopiesSampleData = NO;
[reader addOutput:readerAudioOutput];
return reader;
}
- (void)demuxer:(AVAssetReader*)reader dstUrl:(NSURL*)dstUrl
{
AVAsset *asset = reader.asset;
// 获取视频相关参数信息
CMFormatDescriptionRef srcVideoformat = (__bridge CMFormatDescriptionRef)[[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0].formatDescriptions[0];
CMVideoDimensions demensions = CMVideoFormatDescriptionGetDimensions(srcVideoformat);
// 创建封装器,通过封装器的回调函数驱动来获取数据
NSError *error = nil;
// zsz:todo 又一次忘记写了这句代码
unlink([dstUrl.path UTF8String]);
AVAssetWriter *writer = [AVAssetWriter assetWriterWithURL:dstUrl fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie error:&error];
if (error) {
NSLog(@"create writer failer");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
return;
}
// 添加音视频输入对象
// 对于音频来说 编码方式,采样率,采样格式,声道数,声道类型等等是必须的参数,比特率可以不用设置
// 对于食品来说 编码方式,视频宽和高则是必须参数
// 低端机型不支持H265编码
NSDictionary *videoSettings = @{
AVVideoCodecKey:AVVideoCodecHEVC,
AVVideoWidthKey:@(demensions.width),
AVVideoHeightKey:@(demensions.height)
};
AVAssetWriterInput *videoInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:videoSettings];
videoInput.expectsMediaDataInRealTime = NO;
[writer addInput:videoInput];
// 获取音频相关参数
CMFormatDescriptionRef audioFormat = (__bridge CMFormatDescriptionRef)[[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] objectAtIndex:0].formatDescriptions[0];
// 备注,这个extensions并不是音频相关参数,不知道是什么。
// CFDictionaryRef properties = CMFormatDescriptionGetExtensions(audioFormat);
// 获取音频相关参数
const AudioStreamBasicDescription *audioDes = CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription(audioFormat);
size_t layout_size = 0;
// 对于音频来说 编码方式,采样率,采样格式,声道数,声道类型等等是必须的参数,比特率可以不用设置
// 对于食品来说 编码方式,视频宽和高则是必须参数
const AudioChannelLayout *layout = CMAudioFormatDescriptionGetChannelLayout(audioFormat, &layout_size);
// ios 不支持mp3的编码
NSDictionary *audioSettings = @{
AVFormatIDKey:@(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVSampleRateKey:@(audioDes->mSampleRate),
AVChannelLayoutKey:[NSData dataWithBytes:layout length:layout_size],
AVNumberOfChannelsKey:@(audioDes->mChannelsPerFrame),
};
AVAssetWriterInput *audioInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:audioSettings];
/** 遇到问题:设置音频输入对象的expectsMediaDataInRealTime为YES,提示Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11800 "
* The operation could not be completed"
* 分析原因:暂时没太明白,音视频采集的时候这个属性也都设置为YES了也没有问题,这里出问题
* 解决方案:将此属性设置为NO
*/
audioInput.expectsMediaDataInRealTime = NO;
[writer addInput:audioInput];
//开启解封装和封装
if (![reader startReading]) {
NSLog(@"reader startReading failer %@",reader.error);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
return;
}
if (![writer startWriting]) {
NSLog(@"writer startWriting failer %@",writer.error);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
return;
}
AVAssetReaderOutput *videoOutput = nil,*audioOutput = nil;
for (AVAssetReaderOutput *output in reader.outputs) {
if ([output.mediaType isEqualToString:AVMediaTypeVideo]) {
videoOutput = output;
} else {
audioOutput = output;
}
}
__block BOOL firstWrite = YES;
__block BOOL videoFinish = NO;
__block BOOL audioFinish = NO;
// 配置写入音视频数据的工作队列
/** 遇到问题:模拟器发现内存消耗几个G,实际设备发现内存消耗正常
* 分析原因:模拟器用cpu指令模拟GPU,内存模拟GPU的内存,因为这里编解码都是用的gpu,所以模拟器看起来内存消耗非常高
* 解决方案:正常现象
*/
[videoInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:vwriteQueue usingBlock:^{
while (videoInput.readyForMoreMediaData) { // 说明可以开始写入视频数据了
if (reader.status == AVAssetReaderStatusReading) {
CMSampleBufferRef samplebuffer = [videoOutput copyNextSampleBuffer];
if (samplebuffer) {
// 从视频输出对象中读取数据
CMTime pts = CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp(samplebuffer);
if (firstWrite) {
firstWrite = NO;
[writer startSessionAtSourceTime:pts];
}
// 向视频输入对象写入数据
BOOL result = [videoInput appendSampleBuffer:samplebuffer];
NSLog(@"video writer %d",result);
if (!result) {
NSLog(@"video writer error %@",writer.error);
}
CMSampleBufferInvalidate(samplebuffer);
CFRelease(samplebuffer);
} else {
NSLog(@"说明视频数据读取完毕");
videoFinish = YES;
// 源文件中视频数据读取完毕,那么就不需要继续写入视频数据了,将视频输入对象标记为结束
[videoInput markAsFinished];
}
}
}
if (videoFinish && audioFinish) {
NSLog(@"真正结束了1");
[writer finishWritingWithCompletionHandler:^{
[reader cancelReading];
dispatch_semaphore_signal(self->semaphore);
}];
}
}];
// 配置写入音频数据的工作队列
[audioInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:awriteQueue usingBlock:^{
while (audioInput.readyForMoreMediaData) { // 说明可以开始写入数据了
if (reader.status == AVAssetReaderStatusReading) {
CMSampleBufferRef samplebuffer = [audioOutput copyNextSampleBuffer];
if (samplebuffer) {
// 从输出对象中读取数据
CMTime pts = CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp(samplebuffer);
if (firstWrite) {
firstWrite = NO;
[writer startSessionAtSourceTime:pts];
}
// 向视频输入对象写入数据
BOOL result = [audioInput appendSampleBuffer:samplebuffer];
NSLog(@"audio writer %d",result);
if (!result) {
NSLog(@"audio writer error %@",writer.error);
}
CMSampleBufferInvalidate(samplebuffer);
CFRelease(samplebuffer);
} else {
NSLog(@"说明音频数据读取完毕1111");
audioFinish = YES;
// 源文件中视频数据读取完毕,那么就不需要继续写入视频数据了,将视频输入对象标记为结束
[audioInput markAsFinished];
}
}
}
if (videoFinish && audioFinish) {
NSLog(@"真正结束了2");
[writer finishWritingWithCompletionHandler:^{
[reader cancelReading];
dispatch_semaphore_signal(self->semaphore);
}];
}
}];
}
@end
遇到问题:
1、调用startWriting提示Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11823 "Cannot Save"
分析原因:如果封装器对应的文件已经存在,调用此方法时会提示这样的错误
解决方案:调用此方法之前先删除已经存在的文件2、编码视频提示Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11800 "The operation could not be completed"
分析原因:iOS不支持kCVPixelFormatType_422YpCbCr8BiPlanarFullRange,这里写错了应该是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange
解决方案:改成kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange3、设置音频输入对象的expectsMediaDataInRealTime为YES,提示Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11800 " The operation could not be completed"
分析原因:暂时没太明白,音视频采集的时候这个属性也都设置为YES了也没有问题,这里出问题
解决方案:将此属性设置为NO4、模拟器发现内存消耗几个G,实际设备发现内存消耗正常
分析原因:模拟器用cpu指令模拟GPU,内存模拟GPU的内存,因为这里编解码都是用的gpu,所以模拟器看起来内存消耗非常高
解决方案:正常现象
项目地址
https://github.com/nldzsz/ffmpeg-demo
位于AVFoundation目录下文件AVMuxer.h/AVMuxer.m中